Զգացմունքային ազատության տեխնիկա (EFT) Գարի Քրեյգի կողմից:  Գարի Քրեյգի էմոցիոնալ ազատության տեխնիկան (EFT) Ինչ անել, եթե այն չաշխատի

Զգացմունքային ազատության տեխնիկա (EFT) Գարի Քրեյգի կողմից: Գարի Քրեյգի էմոցիոնալ ազատության տեխնիկան (EFT) Ինչ անել, եթե այն չաշխատի

Այս հոդվածը հնացած է և այլևս չի օգտագործվում:Ընթացիկ տեղեկությունների համար այցելեք PYFA՝ այլընտրանքային կցամասերի գործիք:

EFT նախագիծը լքվել է Gripen-ի՝ դրա հեղինակի կողմից, 2016 թվականի մարտից: Մի շարք մոդուլների և նավերի վրա համապատասխան վիճակագրությունը փոխվել է այդ ժամանակից ի վեր, և EFT-ն այժմ կարող է առաջացնել ոչ ճշգրիտ համապատասխանություններ: EFT-ի օգտագործումն այլևս խորհուրդ չի տրվում:

EVE University-ն առաջարկում է
դասընթաց՝

EVE Fitting Tool-ը կամ EFT-ը խաղացողների կողմից ամենաշատ օգտագործվող երրորդ կողմի հավելվածներից մեկն է: Այն թույլ է տալիս ստեղծել և փորձարկել նավի տարբեր կցամասեր՝ առանց խաղի մեջ լինելու անհրաժեշտության: Ավելացնելով ձեր կերպարի մասին տեղեկությունները, այն կարող է ձեզ տեղեկացնել, թե արդյոք համապատասխանում եք կցամասի պահանջներին կամ ինչ հմտություններ եք պակասում համապատասխան հարմարվելու համար: Ստորև բերված քայլ առ քայլ տեսողական ուղեցույցը միտված է ձեզ լավ հասկանալու, թե ինչպես օգտագործել ծրագիրը և մեկնաբանել դրա ցուցադրվող տեղեկատվությունը:

EFT-ը ներբեռնելու համար դուք պետք է հետևեք EVE-ի պաշտոնական առցանց ֆորումների այս թեմայի բացման գրառման հղմանը: Մի ներբեռնեք EFT-ն այլ տեղից:

Բովանդակություն

Քայլ առաջին. Ձեր կերպարի ներմուծում

Առաջին բանը, որ դուք կցանկանաք անել EFT-ն սկսելուց հետո, ձեր կերպարի մասին տեղեկությունները ներմուծելն է: Դա կարելի է անել՝ բացելով «Նիշերի խմբագրիչը» «Դիտել» ընտրացանկի տակ կամ սեղմելով Ctrl + C:

Լռելյայնորեն EFT-ը ձեզ տրամադրում է «All level V» նիշը: Ձեր սեփական հմտությունների հավաքածուն օգտագործելու համար նախ սեղմեք «Ստեղծել նոր կերպար» պատկերակը բացվող ընտրացանկի աջ կողմում:

Սա նոր պատուհան կբացի ձեր կերպարի անունը մուտքագրելու համար: «Ok» սեղմելուց հետո բացվող ընտրացանկը կընտրի և կցուցադրի ձեր նոր ստեղծված կերպարը:

Ներմուծել ընթացիկ հմտությունները ձեր բնավորությունից, սեղմեք 3-րդ փոքր պատկերակը, որը կոչվում է «API skill import»:

Այս էկրանին դուք պետք է մուտքագրեք ձեր կերպարի API ստեղնը, որը կարելի է ստանալ այստեղ. որը կբացվի մեկ այլ պատուհան, որը թույլ կտա ձեզ ընտրել նիշերի մասին տեղեկությունները, որոնք ցանկանում եք ներմուծել: Կարող եք նաև սեղմել այդ նիշերի ընտրությունը պահպանելու տարբերակը, որը թույլ կտա ձեզ օգտագործել «Արագ ներմուծում» կոճակը՝ ձեր կերպարը հետագայում թարմացնելու համար:

Հիշեք, որ սա ներմուծում է միայն ձեր կերպարի ընթացիկ հմտությունների մասին տեղեկատվությունը և չի ակնկալում որևէ ապագա վերապատրաստում: Այն չի ներմուծի նաև ձեր կերպարի իմպլանտներ: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք իմպլանտներ ավելացնել՝ սեղմելով «Իմպլանտ» կոճակը և թերթելով ծառերը: հասանելի Երբ գտնեք ճիշտ իմպլանտը, կրկնակի սեղմեք այն՝ ձեր կերպարի վիճակագրությանը ավելացնելու համար: Ակտիվ իմպլանտները ցուցադրվում են կանաչ նշանով:

Մեկ այլ օգտակար բան, որ պետք է իմանալ, այն է, որ դուք կարող եք ձեռքով փոփոխել ձեր կերպարի հմտությունների մակարդակը: Սա շատ օգտակար է, եթե ցանկանում եք համեմատել նավի վիճակագրությունը ձեր ընթացիկ հմտության մակարդակի հետ՝ ընդդեմ ակնկալվող վերապատրաստման:

Պարզապես հիշեք, որ դուք կարող եք օգտագործել «Արագ ներմուծում» կոճակը՝ ձեր հմտությունները «վերադարձնելու» իրենց սկզբնական վիճակին, եթե մոռանաք, թե որ հմտություններն եք փոփոխել:

Այժմ, երբ ավելացրել եք ձեր բնավորությունը, ժամանակն է աշխատել ձեր նավերի հետ:

Քայլ երկրորդ. Օգտագործելով նավի պատուհանը

Նավի պատուհանը բացելու համար սեղմեք «Ֆայլ» ցանկի ներդիրը և ընտրեք «Բացել նավի դիտարկիչը...»:

Սա կբացի ընտրության պատուհանը, որտեղ դուք կարող եք զննել բոլոր մատչելի նավերը: Նավի վրա սեղմելը ցույց կտա դրա վիճակագրությունը և բոնուսները աջ կողմում:

Հենց որ սկսեք ավելացնել և պահպանել տեղամասերը, կնկատեք, որ յուրաքանչյուր ընտրություն ցույց կտա նավի տեսակի համար ձեր ունեցած կարգավորումների քանակը: Երբ գտնեք նավը, որը ցանկանում եք տեղավորել, սեղմեք «Ok»: Նավի պատուհանը կբացվի, և եթե դուք արդեն չունեք որևէ հարմարանք այդ նավի համար, այն ձեզ կխնդրի ստեղծել նորը: Կտտացրեք «Այո», մուտքագրեք այն անունը, որի տակ ցանկանում եք պահպանել համապատասխանությունը և սեղմեք «Ok»:

Այստեղից դուք կցանկանաք ծանոթանալ էկրանին: Դուք կարող եք ընտրել այն կերպարը, որի հետ ցանկանում եք աշխատել վերևի բացվող վանդակում: Յուրաքանչյուր բաժնի տարբեր պատկերակների վրայով մկնիկը կցուցադրի կոնկրետ տեղեկատվություն: Օրինակ, վերևի ձախ մասում գտնվող հարցական նշանի վրայով մկնիկը կցուցադրվեն նավի մասին տեղեկությունները և բոնուսները:

«Պաշտպանություն» և «Թիրախավորում» տակ գտնվող պատկերակները նույնպես ցույց կտան ցուցադրվող տեղեկատվությունը կամ փոփոխականները աջ սեղմելու և փոփոխելու հնարավորությունը:

Երբ դուք հարմար եք էկրանի հետ, կարող եք սկսել տեղավորել ձեր նավը:

Քայլ երրորդ. Ձեր նավի տեղադրումը

EFT էկրանի ձախ կողմում այն ​​կունենա տարբեր կատեգորիաներ, որոնք կարող են ընդլայնվել՝ գտնելու տարբեր մոդուլներ:

Կարող եք նաև որոնել հատուկ տեսակներ՝ մուտքագրելով անունը վերևի որոնման պատուհանում: Որոշ կատեգորիաներում դուք կարող եք ցույց տալ ֆրակցիան կամ այլ հատուկ մոդուլներ՝ սեղմելով պատուհանի ներքևի կոճակները:

Մոդուլը բեռնելու համար սեղմեք և քաշեք մոդուլը նավի պատուհանի համապատասխան բնիկի մեջ: Երբ մոդուլը բեռնված է, դուք կնկատեք, որ այն կփոխի տարբեր վիճակագրություններ նավի պատուհանի աջ կողմում: Դուք կարող եք ծանրաբեռնել կամ տեղադրել մոդուլը անցանց՝ սեղմելով մոդուլի ձախ կողմում գտնվող պատկերակը:

Մոդուլի վրա աջ սեղմելը թույլ կտա փոխել զինամթերքի տեսակները և դիտել այլ տեղեկություններ:


Սեղմելով «Ցուցադրել մոդուլի տեղեկատվությունը» կբացվի պատուհան, որտեղ կցուցադրվեն տարբեր վիճակագրություններ և պահանջներ մոդուլին համապատասխանելու համար:


Դուք կնկատեք, որ դա ինքնին տալիս է մոդուլի գինը: Երբ դուք մոդուլ եք բեռնում նավի վրա, այն ավտոմատ կերպով կհանի միջին գնի տեղեկատվությունը EVE-Central տվյալների բազայից, եթե դուք ակտիվ ինտերնետ կապի մեջ եք: Քանի որ դուք ավելի ու ավելի շատ մոդուլներ եք տեղադրում, նավի պատուհանը կհաշվարկի ներքևի աջ մասում գտնվող այդ կցամասի գնահատված ընդհանուր արժեքը: Հիշեք, որ ոչ բոլոր մոդուլներն ունեն գների տվյալները բեռնված EVE-Central կայքում, և դրանք կարող են լիովին ճշգրիտ չլինել՝ կախված այն տարածաշրջանից, որտեղ դուք գտնվում եք:

Որոշ նավեր ունեն անօդաչու թռչող սարքեր տեղափոխելու հնարավորություն։ Եթե ​​ցանկանում եք դրանք ավելացնել կցամասին, սեղմեք «Drones» կոճակը նավի պատուհանի ներքևի աջ մասում: Այստեղից դուք պարզապես սեղմում և քաշում եք դրոնները, որոնք ցանկանում եք տեղավորել: Դրանք առցանց տեղադրելու համար սեղմեք վանդակը:

Երբ ավարտեք բեռնել բոլոր մոդուլները, որոնք ցանկանում եք տեղավորել նավի վրա, ցուցադրվող պատուհանը ցույց կտա, արդյոք ունեք համապատասխան հմտություններ: Ձեր կերպարների անվան կողքին գտնվող գույնի պատկերակը կլինի կարմիր կամ կանաչ: Եթե ​​այն կարմիր է, կարող եք մկնիկի վրա սեղմել՝ ցույց տալու, թե որ հմտություններն են ձեզ դեռ անհրաժեշտ մոդուլներին համապատասխանեցնելու համար:

Հիշեք, որ չնայած դուք կարող եք ունենալ անհրաժեշտ հմտություններ, դրանք միշտ չէ, որ բավարար են մոդուլներն արդյունավետորեն տեղավորելու համար: Այլ բաներ, ինչպիսիք են Powergrid-ի կամ CPU-ի պահանջները, դեռ կարող են խանգարել ձեզ թռչել այդ կցամասով: Եթե ​​դա այդպես է, այն ցույց կտա միջակայքը վերևի աջ մասում:

Որոշ առաջարկներ ստանալու համար, թե ինչ հմտություններ կամ այլ մոդուլներ կարող են լրացնել տարբերությունը, աջ սեղմեք հատկանիշի վրա և ընտրեք «Ցույց տալ հատկանիշի տվյալները», ապա «Ազդեցված է»:

Երբ ավարտեք կցամասի ստեղծումը, դուք ունեք մի քանի տարբերակ: Եթե ​​ցանկանում եք աշխատել նույն նավի հետ, կարող եք սեղմել «Ընթացիկ կարգավորում» բացվող ընտրացանկի կողքին գտնվող սլաքի ներքև պատկերակը` կարգավորումները կառավարելու համար:

Այն նաև պարունակում է կարգավորումները տարբեր ձևաչափերի արտահանելու տարբերակներ: Եթե ​​դուք ավարտել եք աշխատանքը նավի տեսակի հետ, սեղմեք X-ը նավի պատուհանի վերևի աջ կողմում՝ այն փակելու և ձեր կարգավորումը պահպանելու համար:

Սա է այն ամենը, ինչ կա: EFT-ը, երբ ճիշտ օգտագործվում է, շատ օգտակար գործիք է՝ ստեղծելու ձեր սեփական նավի կարգավորումները և կօգնի ձեզ հետագայում զարգացնել ձեր կերպարը խաղում: Քանի որ EFT-ն թարմացվում է, այս էջը կթարմացվի՝ արտացոլելու այդ փոփոխությունները: Զգացեք: անվճար ավելացնել ձեր սեփական օգտակար խորհուրդներն ու հնարքները՝ ըստ անհրաժեշտության ստորև:

Այլ օգտակար խորհուրդներ

Ներմուծում է EVEMon-ից

EFT-ն առաջարկում է նավերի պահպանված կարգավորումները ներմուծելու տարբերակ, որոնք դուք կարող եք գտնել առցանց կամ դուրս բերել EVEMon-ից: Դա անելու համար բացեք «Ֆայլ» ընտրացանկը և սեղմեք «Ներմուծել համապատասխանությունը XML-ից...»:


Այս պատուհանում կարող եք նշել, թե որտեղ են գտնվում ձեր պահպանված XML ֆայլերը, ներմուծել դրանք և նաև արտահանել ձեր ընթացիկ կարգավորումները մեկ մեծ ֆայլի մեջ:

Արտահանումը/ներմուծումը համապատասխանում է EVE-ի և EFT-ի միջև

EFT-ից մինչև խաղ

EFT-ն առաջարկում է XML ձևաչափով ֆայլեր արտահանելու տարբերակ, որոնք կարող եք ներմուծել խաղի մեջ:

Երբ EFT-ում բացված է, սեղմեք բացվող ընտրացանկը ձեր համապատասխանության անվան աջ կողմում և ընտրեք Արտահանել XML: Windows-ի տակ կցամասերի համար EVE ֆայլի լռելյայն ուղին «...\My Documents\EVE\fittings» է, այնպես որ պահեք այն այնտեղ: Խաղում անցեք Fitting Management պատուհանը (բացելով տեղադրման պատուհանը (ALT+F) և սեղմելով «Browse» կոճակը ներքևի աջ կողմում): Fitting Management պատուհանում կա Ներմուծման կոճակ, իսկ մնացածը պետք է ակնհայտ լինի:

Խաղից մինչև EFT

Խաղի Fitting Management պատուհանում կա Արտահանման կոճակ, որը (գուշակեք, թե ինչ) արտահանում է ձեր բոլոր տեղավորումները մեկ XML ֆայլում: Արտահանեք կցամասերը սկզբում խաղի մեջ, այնուհետև EFT-ում, գնացեք File -> Import/Export to Eve -> Բացեք XML File Manager՝ արտահանված XML ֆայլերը դիտելու համար:

Ներմուծումը տեղավորվում է clipboard-ի միջոցով

Համապատասխանությունները կարող են ներմուծվել տեքստային ձևաչափից սեղմատախտակի միջոցով: Պատճենեք համապատասխանությունը (օրինակ՝ վիքիից կամ ֆորումի գրառումից) սեղմատախտակում՝ նշելով և սեղմելով CTRL-C: Կտտացրեք EFT պատուհանին, որպեսզի ուշադրություն դարձնեք EFT-ին: Կհայտնվի երկխոսություն՝ հարցնելով, թե արդյոք համապատասխանությունը պետք է ներմուծվի EFT:

DPS գծապատկերներ

Եթե ​​ցանկանում եք, EFT-ն առաջարկում է նաև DPS գծապատկերներ կազմելու հնարավորություն՝ հիմնվելով ձեր պահած նավի կարգավորումների վրա: Այս գործառույթն օգտագործելու համար ձեզ հարկավոր է բացել նավի բազմաթիվ պատուհաններ, որոնցից յուրաքանչյուրը ընտրված է տարբեր կարգավորումներով: Այստեղից բացեք «Ֆայլ» ցանկը և սեղմեք «Նոր DPS գրաֆիկ»: Սա կբացվի նոր պատուհան:


Աջ սեղմեք՝ հարձակվող և պաշտպանվող նավերը ընտրելու համար: Գրաֆիկը կցուցադրի ձեր DPS-ը թիրախային նավի տիրույթի համեմատ:


Դուք կարող եք նաև կարգավորել արագությունը, որով նավերը ճամփորդում են, և սեղմելով գծի վրա, ցույց կտաք երկու մարտական ​​նավերի լայնակի արագությունը:

Վնասի պրոֆիլների ավելացում

Հնարավոր է վնասի պրոֆիլներ ավելացնել ձեր պաշտպանական պատկերակին, որպեսզի տեսնեք, թե ինչպես է ձեր տանկը/էհպ-ն կգործի վնասի տեսակի որոշակի համամասնությունների դեմ:

Շարահյուսությունը հետևյալն է.

DamageProfile=Անուն,EM,THERM,KIN,EXPL

Ստորև դուք կգտնեք վնասի պրոֆիլների ցանկը տարբեր NPC խմբակցությունների և մի քանի հայտնի զինամթերքի տեսակների համար: Դրանք EFT-ում օգտագործելու համար պարզապես պատճենեք/տեղադրեք հետևյալը ձեր config.ini ֆայլի ամենավերջում ձեր EFT գրացուցակում:

  • ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. EFT-ը պետք է փակվի .ini ֆայլը փոփոխելիս:

DamageProfile= Angel Cartel,480,0,719,3058
DamageProfile= Blood Raiders,613,570,60,0
DamageProfile=EoM,0,618,1718,0
DamageProfile= Guristas Pirates,0,570,3504,0
DamageProfile= Վարձկաններ, 90,634,424,108
DamageProfile= Mordu's Legion,0,30,70,0
DamageProfile= Խարդախ դրոններ, 86,91,281,964
DamageProfile=Sansha's Nation,1945,1598,0,0
DamageProfile= Serpentis,0,1627,1320,0
DamageProfile= Amarr,1204,1349,0,0
DamageProfile= Caldari,0,795,944,0
DamageProfile= Gallente,25,781,1127,0
DamageProfile= Minmatar,615,310,815,1633
DamageProfile= Հականյութ,0,5,7,0
DamageProfile= Null,0,6,5,0
DamageProfile= Spike,0,4,4,0
DamageProfile= Բազմաճախականություն, 7,5,0,0
DamageProfile= Scorch,9,2,0,0
DamageProfile= Ավրորա,5,3,0,0
DamageProfile=EMP,9,0,1,2
DamageProfile= Փուլային պլազմա,0,10,2,0
DamageProfile= Fusion,0,0,2,10
DamageProfile= Barrage,0,0,5,6
DamageProfile= Սարսուռ,0,0,3,5
DamageProfile=EM,1,0,0,0
DamageProfile=Ջերմային,0,1,0,0
DamageProfile=Կինետիկ,0,0,1,0
DamageProfile=Պայթուցիկ,0,0,0,1

Այս վնասի պրոֆիլներով դուք կկարողանաք տեսնել, թե որքան արդյունավետ է ձեր տանկը հատուկ թշնամիների/զենքերի դեմ: Ինչպես ձեր DPS տանկի, այնպես էլ ձեր արդյունավետ HP գնահատականները կվերահաշվարկվեն՝ հիմնվելով ձեր օգտագործած վնասի տեսակի վրա, լռելյայն EFT-ն օգտագործում է հավասարակշռված վնաս: պրոֆիլը (սա է պատճառը, որ թվերը կարող են տարբերվել խաղի տեղադրման էկրանով ցուցադրված թվերից, քանի որ խաղի տեղադրման էկրանը օգտագործում է ձեր ամենացածր դիմադրությունը՝ ձեր տանկի արդյունավետությունը հաշվարկելու համար):

Բոլոր մակարդակի X կերպարի ստեղծում

Երբեմն դուք կարող եք նախընտրել փորձարկել X մակարդակի բոլոր արժեքները՝ առանց բացվող ընտրացանկերի միջոցով ամեն ինչ փոխելու: Նիշերի խմբագրիչում ընտրեք նիշը և սեղմեք ձախից երկրորդ կոճակը «Վերանվանել\Կրկնօրինակել նիշը»: Մուտքագրեք անունը All level X (կամ նմանատիպ այլ բան) և սեղմեք OK: Գնացեք ձեր EFT գրացուցակը, այնուհետև «Նիշերի» գրացուցակը: Բացեք նիշերի ֆայլը ձեր նոր Բոլոր մակարդակի X-ի համար Notepad-ով (կամ որևէ այլ հիմնական տեքստային խմբագրիչ ծրագրով), այնուհետև օգտագործեք փոխարինել բոլոր գործառույթը՝ 5-երը ձեր թիրախային մակարդակին փոխելու համար: Պահպանեք փոփոխությունները, և դուք կունենաք «բոլոր մակարդակի X» նիշը ձեր տեսական հաճույքի համար: Սա կընդունի հմտությունների այլապես անհնարին մի շարք (օրինակ, դուք կարող եք ունենալ զենքի արդիականացում մինչև 3 և առաջադեմ զենքի արդիականացում մինչև 3, չնայած որ առաջադեմ զենքի արդիականացումն ունի Զենքի արդիականացման նախապայման 5).

1990-ականների սկզբին ամերիկացի բժիշկ դոկտոր Քալահանը մշակեց խնդիրների հետ աշխատելու տեխնիկա, որը նա անվանեց TFT (Մտքի դաշտի թերապիա): Քալահանի խոսքով՝ նա դա հայտնաբերել է ծանր հիդրոֆոբիայով տառապող հիվանդի հետ աշխատելիս։ Հիվանդի մարմնի վրա ասեղնաբուժության տարբեր կետեր սեղմելով՝ նա հայտնաբերել է, որ հիդրոֆոբիան ակնթարթորեն և ընդմիշտ անհետացել է անհայտ չափով։

Այս հայտնագործությունը ծառայեց որպես TFT համակարգի ստեղծման մեկնարկային կետ, որը ժամանակի ընթացքում վերածվեց շատ ներդաշնակ և արդյունավետ թերապիայի և ծնեց հոգեբանական խնդիրների հետ իրենց արդյունավետությամբ աշխատելու մի ամբողջ շարք բացարձակապես ֆանտաստիկ գործիքներ, որոնցից մի քանիսը. կքննարկվի հետագա: Թեև Կալահանը պնդում է, որ ինքնուրույն է մշակել իր տեխնիկան, կա դրա հստակ նախորդը (կամ զուգահեռ զարգացումը), այն է, որ Ջոն Թիի TFH-ը (Touch For Health), որը մեզ տանում է դեպի ժամանակակից կինեզոլոգիայի «հոր» աշխատանքը (նաև հայտնի է որպես «մկանների թեստավորում»): Սակայն սա բոլորովին անկարևոր է՝ միակ կարևորն այն է, որ ՄԵՆՔ այսօր կարող ենք այս ամենից ինչ-որ օգտակար բան կորզել։

«Էներգաթերապիայի» տեխնիկան բաժանվում է երկու դասի. Առաջինը շփումն է, այսինքն՝ նրանք, որոնք ապահովում են ակուպրեսուրային էֆեկտներ մարդու օրգանիզմի որոշակի էներգետիկ կետերի վրա՝ խնդիրներից ազատվելու համար, և ոչ կոնտակտային, որոնք աշխատում են զուտ ենթագիտակցության հետ։ Երկուսն էլ ունեն իրենց առավելությունները. Այստեղ մենք խոսում ենք շփման տեխնիկայի մասին: Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս ուսումնասիրել և սովորել, թե ինչպես օգտագործել երկու տեսակի թերապիաները՝ նվազագույնը փորձի և գործընթացները հասկանալու համար:

Այս մասում հատուկ ուշադրություն կդարձվի Գարի Քրեյգի կողմից մշակված EFT - Զգացմունքային ազատության տեխնիկա կոչվող տեխնիկայի վրա: Պատճառը, որ նա զարգացրեց ETF-ն այն էր, որ Կալահանի FFT-ն շատ բարդ գործընթաց էր՝ տարբեր պրոցեդուրաներով յուրաքանչյուր տեսակի խնդրի համար, օգտագործելով շատ մկանային թեստեր՝ ենթագիտակցականից պատասխաններ ստանալու համար: TFT-ի վերապատրաստումն ինքնին տևել է մի քանի տարի և արժեցել մոտ 100 հազար դոլար, ինչը խնդրահարույց է դարձնում այն ​​լայն կիրառման համար։ Գարին որոշեց պարզեցնել TFT-ը և փայլուն աշխատանք կատարեց՝ զարգացնելով ETF-ը, ինչի համար առաջադեմ մարդկությունը պետք է երախտապարտ լինի նրան, քանի որ այն հարյուր հազարավոր մարդկանց հնարավորություն տվեց իսկապես լուծել իրենց խնդիրները:

Դա չափազանց անմիջական տեխնիկա է և կարելի է հեշտությամբ սովորել առանց որևէ փիլիսոփայական կամ այլ ուսմունքների: Երեխաները կարող են սովորել օգտագործել այն մի քանի րոպեում: Նույնիսկ կենդանիների սիրահարները կարող են այն օգտագործել իրենց ընտանի կենդանիների համար:

Հակիրճ, գործընթացը նման է հետևյալին.
Վնասվածքային փորձառությունը կամ սենսացիա հիշելու գործընթացում մի քանի անգամ մեկ կամ երկու մատով թեթև ճնշում է գործադրվում մարմնի մի շարք կետերի վրա, որոնք էներգիայի ուղիների վերջնակետերն են:

Շատ դեպքերում, բոլոր կետերով մեկ անցումը զգալիորեն նվազեցնում է բացասական հույզերը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ նման կամ ավելի ուժեղ հույզեր չեն առաջանում, որոնք ավելի խորն են, քան քնած վիճակում մշակվող կետը:

Ինչպես նշվեց վերևում, այս պարզ գործընթացի հետևում «տեսության» կարիք չկա. այն պարզապես աշխատում է:

Օրինակ, շատ առաջադեմ մասնագետների համար Գարի Քրեյգի «բացահայտման հայտարարությունը» («Բոլոր բացասական հույզերի պատճառը մարմնի էներգետիկ համակարգի խախտումն է») իրականում քիչ նշանակություն ունի:

Սա ինքնին ոչինչ չի բացատրում, քանի որ... «ցանկացած» խնդիր կարելի է համարել «էներգետիկ համակարգի» խախտում։ Ավելին, «մեկ պատճառ» վերագրելը ցանկացած երևույթի ընդհանուր առմամբ լուրջ մտավոր կարճ միացում է:

Բացի այդ, եթե «բացասական» հույզերը «անկարգություն» են, ապա որո՞նք են «դրական» հույզերը:

Զգացմունքների սանդղակը բավականին թափանցիկորեն հիմնված է նույն ֆիզիկական դրսևորումների վրա, անկախ նրանից՝ դրանք նուրբ են, թե ոչ, ընկալվում են որպես «դրական» կամ «բացասական»:

Վերամշակումն ապահովող անձի (այսինքն՝ հաճախորդի հետ աշխատող թերապևտի) տեսանկյունից հարցի որոշ կետեր սեղմելը կարող է ընդհանրապես կապ չունենալ էներգետիկ համակարգի հետ։ Ոմանք կարող են ասել, որ EFT-ի առանցքը այն է, ինչը հայտնի է որպես «կրկնօրինակման գործընթաց», և որ կետերը սեղմելը պարզապես շեղող ռազմավարություն է, որը թույլ չի տալիս մտքին կառուցել իր սովորական խոչընդոտները, որոնք թույլ չեն տալիս մարդուն տեսնել (և դրանով իսկ լուծել) անցյալը: տրավմա. Այսինքն՝ խնդրին դիմակայելու գործընթացում մարդուն տրվում է ինչ-որ «ակտիվություն», որն ինքնին կարող է մեծացնել հենց այս խնդրին դիմակայելու կարողությունը մինչև դրա ամբողջական լուծումը։

Բացի տեսություններից, «բացահայտման հայտարարությունը» շատ լավ է աշխատում մարդկանց մեծամասնության համար՝ փոքր-ինչ ցնցելով լայն տարածում գտած համոզմունքների համակարգը:

ETF-ը կարող է օգտագործվել բավականին հեշտությամբ ինքնուրույն, առանց որևէ թերապևտի, ավելին, ինչպես կքննարկվի հետագա գրառումներում, այն կարող է օգտագործվել առանց շփման, հեռակա կարգով և նույնիսկ կենդանիների կամ նորածինների վրա:

Այսպիսով, EFT-ն (Emotional Freedom Technique) ինչ-որ կերպ ասեղնաբուժության մի տեսակ է, որն ազդում է ասեղնաբուժության կետերի վրա մարդու մարմնի վրա, իսկ ավելի ճիշտ՝ այն «մերիդյան թերապիայի» տեսակ է, որն ազդում է «էներգետիկ միջօրեականների» կետերի վրա։ Իրականում, ինձ թվում է, որ ETF-ի դեպքում աշխատանքը տեղի է ունենում շատ ավելի խորը մակարդակում, քան պարզապես մարմնի էներգետիկ համակարգը, մասնավորապես ենթագիտակցական մակարդակում, բայց պարզության համար եկեք համաձայնենք Գարի Քրեյգի հետ:

EFT-ի հիմնարար դրույթը հետևյալն է. «Բոլոր բացասական հույզերի պատճառը մարմնի էներգետիկ համակարգի բնականոն գործունեության խախտումն է»: EFT թերապիայի գործընթացում դուք կենտրոնանում եք խնդրի վրա (լավ, ոչ այնքան, որքան ուղղակիորեն սուզվելու համար, պարզապես պետք է խնդիրը տեսադաշտում պահել), որից հետո, ազդելով միջօրեականների վրա, վերացնում եք էներգիայի խանգարումները։ համակարգ այս կոնկրետ խնդրի համար, որն ինքնաբերաբար հանգեցնում է հենց խնդրի անհետացմանը. Այսինքն, փորձը, բնականաբար, մնում է, բայց հուզական լիցքն ու ցավը, որոնք կարող էին որոշել ձեր ողջ կյանքը, անհետանում են:

EFT-ն օգտագործվում է ամեն ինչ բուժելու համար՝ գլխացավից մինչև պատերազմի համախտանիշ և մանկության լուրջ հոգեբանական տրավմա: Տեխնիկայի հեղինակ Գարի Քրեյգը ասում է՝ փորձեք EFT-ն այն ամենի վրա, ինչ կարող եք: Ընդհանրապես ընդունված է, որ EFT-ն կարող է անմիջապես օգնել դեպքերի 80%-ին: Մնացած 20%-ը պահանջում է ավելի մանրամասն և համառ աշխատանք։ Ֆոբիաները սովորաբար անհետանում են րոպեների ընթացքում, կարծես երբեք չեն եղել...

Այսպիսով, մարմնին ավելի մոտ, ինչպես ասում են.

EFT-ի հետ աշխատանքը բաղկացած է հետևյալ մասերից.

1. Խնդիրն ինքնին պարզելը- ստանալը լավագույն նկարագրությունընրա. «Գլխացավ», «Տհաճ զգացողություն ստամոքսում», «Իմ ձեռքը ցավում է աջ կողմում», «Շեֆը դաժան է, և ես ատում եմ նրան», սրանք բոլորը միանգամայն հարմար նկարագրություններ են աշխատանքի համար: Եթե ​​դուք աշխատում եք ինչ-որ մեկի հետ, միշտ խնդրեք մարդուն ինքնուրույն նկարագրել խնդիրը, մի հորինեք դա նրա փոխարեն: Խնդիրը պետք է նկարագրի ինքը, այսպես ասած, «թերապևտիկ ծառայություն ստացողը»։

2. Խնդրի սուբյեկտիվ ուժի գնահատում 10 բալանոց սանդղակով:Մի փորձեք համեմատել ձեր կյանքում ունեցած բոլոր գլխացավերի հետ և պարզել, թե ինչպես է այս կոնկրետ ցավը կապված նրանց հետ: Պարզապես այս պահին սուբյեկտիվորեն որոշեք, թե որքանով է խնդիրը ձեզ անհանգստացնում։ Եթե ​​դուք չեք կարողանում ճիշտ գնահատել խնդրի լրջությունը «սանդղակի» վրա, պարզապես փորձեք գուշակել, կամ այն ​​«կապույտից դուրս հանել»:

3. Կարգավորում– գործընթացի այս հատվածն ուղղված է այսպես կոչված «հոգեբանական հակադարձումը»՝ բուժման նկատմամբ ենթագիտակցական դիմադրությունը ճնշելուն: Ասում են, որ այն առկա է դեպքերի 40%-ում: PR-ը հենց այն պատճառն է, որը խանգարում է ձեզ թերապիայից արդյունք ստանալ, և սա միայն հոգեթերապիայի մասին չէ: Խնդիրը լուծելու դժկամությունը (իհարկե ենթագիտակցական) հիմնական պատճառն է, որ ցանկացած բուժում չի գործում։ Անկախ նրանից, թե դա հոգեթերապիա է, թե դասական հաբեր:

Այսպիսով, տեղադրման գործընթացում մենք երեք անգամ կրկնում ենք «Չնայած __________________, ես խորապես և լիովին սիրում և ընդունում եմ ինձ» արտահայտությունը: Գրեք ձեր խնդիրը դատարկ տեղում, օրինակ՝ «Չնայած այս գլխացավին, ես խորապես և ամբողջությամբ ընդունում և սիրում եմ ինքս ինձ»: «Թեև իմ ղեկավարը դաժան է, և ես ատում եմ նրան, ես խորապես և ամբողջությամբ ընդունում եմ, ներում և սիրում եմ ինձ» և այլն: Միաժամանակ մի ձեռքի մատների բարձիկներով (ես օգտագործում եմ միանգամից երեք մատ), մյուս կողմից՝ «Կարատեի կետը»՝ սա ափի եզրի այն մսոտ հատվածն է, որով կարատեիստները. կոտրել աղյուսները՝ «Քեեեեեեեեեեեեեեեեեեեեեեեեեեեե բղավելով:

Մենք անընդհատ դիպչում ենք, բայց ոչ ցավոտ, մինչ երեք անգամ կրկնում ենք տեղադրման արտահայտությունը: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք կրծքավանդակի վրա քսել մի տեղը, որը կոչվում է Ցավոտ կետ. կա զգայունության բարձրացում, դուք կարող եք գտնել այս կետերը, սեղմելով կրծքավանդակի վրա՝ խուլերի վերևում, ինչ-որ տեղ կրծքավանդակի միջին մասում...

Մի խոսքով, եթե զգում եք, որ կա մի տեղ, որտեղ ճնշումը դառնում է ցավոտ, սա հենց այդ տեղն է։ Մեթոդի հեղինակներն ասում են, որ Setup արտահայտությունն արտասանելիս այս կետը (երկուսից որևէ մեկը) քսելը որոշ չափով ավելի արդյունավետ է, քան կարատեի կետը թակելը, բայց եթե ձեզ դուր չի գալիս կամ դժվարանում եք դա անել, ապա կարող եք. հարվածել է նաև կարատեի կետի վրա...

4. Թակել- մատների ծայրերով դիպչել միջօրեական կետերին: Մոտ 7 անգամ (մոտավորապես նշանակում է մոտավորապես, կարիք չկա անհանգստանալու և հետհաշվարկի մինչև մոտակա ժամանակը՝ միգուցե 5, գուցե 10 անգամ) մենք մի ձեռքի մատների բարձիկներով թակում ենք (նրբորեն, բայց վճռականորեն, այսինքն՝ այնպես, որ թակել. զգացի, իսկ մյուս կողմից՝ ինքս ինձ չվնասելու համար) ցուցակից բոլոր կետերը հերթով, այն հաջորդականությամբ, որով տրված են ստորև։ Միևնույն ժամանակ մենք յուրաքանչյուր կետում կրկնում ենք խնդրի «աղը»։ Օրինակ՝ «Սա գլխացավ- անցեք հաջորդ կետին - այս գլխացավը - հետքի կետ - այս գլխացավը - և այլն» կամ «Գլխավոր անասուն - հետք կետ - գլխավոր անասուն - հետք կետ - գլխավոր անասուն և այլն»:

Մենք թակում ենք մի կողմից, և ոչ թե միանգամից երկու կողմից (մենք բավարար ձեռքեր չունենք): Ո՞ր մեկի վրա, կարևոր չէ, որն ավելի հարմար է, պարզապես հպեք, պատահում է, որ ձեռքս հոգնում է, և ես փոխում եմ ձեռքս և, համապատասխանաբար, անցնում եմ մարմնի մյուս կողմում գտնվող հպման կետերին: Դուք կարող եք մի կետը թակել ձախ կողմում, իսկ հաջորդը, օրինակ, աջ կողմում, եթե դա ավելի հարմար է, այսինքն՝ կողմը նշանակություն չունի, կարևոր է միայն հարմարավետությունը։

Ահա կետերի հաջորդականությունը.

EB = հոնքի սկիզբ
SE = աչքի կողմը
UE = աչքի տակ
UN = ձեր քթի տակ
Ch = կզակ
CB = CollarBone
UA = թեւատակ
BN = խուլի տակ (մոտ 2-3 սմ)
Th = Բթամատ
ԵԹԵ = Ցուցամատ
MF = Միջին մատը
BF = Փոքր մատը

Ինչ վերաբերում է BN կետին (նկարում չկա)՝ խուլի տակ, տղամարդկանց համար դա թակելը խնդիր չէ, իսկ կանանց համար դա ավելի դժվար է, պետք է թակել այնտեղ, որտեղ ավարտվում է կրծքավանդակը և սկսվում է մարմինը։ Որոշ «դպրոցներ» ընդհանրապես չեն օգտագործում այս կետը, փոխարենը դնում են հենց առաջին կետը գլխի վերևում: Այսինքն՝ հաջորդականությունը կսկսվի գլխի վերևից, հետո՝ հոնքից, աչքից և այլն, բայց մենք այն չենք օգտագործում խուլի տակ։ Ձեզնից է կախված փորձնականորեն որոշել, թե որն է ավելի լավ և արդյունավետ ձեր կոնկրետ դեպքում:

Ի դեպ, ես նախընտրում եմ թակել երկու մատի բարձիկներով՝ ցուցիչի և միջինի։ Այդպես ավելի հեշտ է: Դուք արագ հոգնում եք մեկ մատով թակելուց։

Այս բոլոր կետերը սեղմելուց հետո (յուրաքանչյուրում մոտ 7 անգամ՝ խնդրի իմաստը արտասանելիս), անցեք հաջորդ քայլին.

5. Անընդհատ սեղմելով Gamut Point-ի վրա (տես նկարը) կատարվում է գործողությունների հետևյալ շարքը (այս պահին խնդիրը կրկնելու կարիք չկա)

Փակեք աչքերը
Բաց աչքերը
Տեղափոխեք ձեր աչքերը հնարավորինս ներքև դեպի աջ
Տեղափոխեք ձեր աչքերը ներքև, որքան հնարավոր է, դեպի ձախ
Ձեր աչքերով մեկ ուղղությամբ կատարեք ամբողջական շրջան
Ամբողջական շրջան կազմեք ձեր աչքերով հակառակ ուղղությամբ
«Հըմ» ցանկացած մեղեդի մի քանի վայրկյան
Հաշվեք մինչև 5
«Հըմ» ցանկացած մեղեդի նորից մի քանի վայրկյան

6. Սրանից հետո կրկնել հպման կարգը(մատների ծայրերով հպելով համապատասխան կետերին), ինչպես նկարագրված է 4-րդ կետում։

Սա միասին կոչվում է «խոզապուխտով սենդվիչ». երկու կտկտոցը նման է բուլկի, իսկ կշեռքի կետին դիպչելը և գործողություններ կատարելը նման է խոզապուխտին:

Այս բանը EFT-ի մեկ «կլոր» կամ «ցիկլ» է: Ամբողջ EFT-ն բաղկացած է այս ցիկլերից:

Այնուհետև մենք անում ենք սա. խորը շունչ քաշեք և արտաշնչեք և նորից գնահատեք խնդիրը սուբյեկտիվ մասշտաբով: Այն կարող է չնվազել (հազվադեպ) կամ պակասել 1-2 միավորով, կամ ամբողջությամբ անհետանալ (դա նույնպես տեղի է ունենում): Եթե ​​այն անհետացել է (կշեռքի վրա զրո), մենք գոհունակությամբ գնում ենք մեր գործին։ Եթե ​​այն չի անհետացել, բայց նվազել է, ապա մենք նորից շարունակում ենք ամբողջ պրոցեդուրան 3-րդ կետից, մինչդեռ տեղադրման ժամանակ ասում ենք. այն փաստը, որ ես դեռ ունեմ այս խնդիրը, ես խորապես և ամբողջությամբ ներում եմ և ընդունում ինքս ինձ», այսինքն՝ մենք այժմ աշխատում ենք խնդրի մնացորդների հետ։ Ուշադրություն դարձրեք սրան.

Երկրորդ «սենդվիչն» ավարտելուց հետո մենք կրկին գնահատում ենք վիճակը սուբյեկտիվ մասշտաբով (այստեղ գնահատումը միշտ կատարվում է սկզբնական վիճակի համեմատ), եթե որևէ բան մնում է չբուժված, այսինքն՝ զրոյից ավելի, մենք կրկնում ենք. «սենդվիչ». Եվ այսպես մինչև այն հասնի զրոյի: Խնդրում եմ ուշադրություն դարձրեք: Մենք գերի չենք վերցնում! Կարիք չկա այն հասցնել «երկուսի» և թողնել, մի տեսակ ցավում է, բայց հիմա դա այնքան էլ վատ չէ, և կարող ես այդպես թողնել: Մենք միշտ պետք է խնդիրը հասցնենք ամբողջական լուծման։ Դեպի զրոյի: Եթե ​​դուք վախ ունեիք առնետներից, ապա առնետ վերցնելու և ոչ մի տհաճ հույզեր չզգալու կարողությունը լրիվ զրո է: Այս ամենը միանգամայն իրատեսորեն ձեռք է բերվում EFT-ի 10-15 րոպեում, ի դեպ:

Դա ամբողջ EFT ընթացակարգն է: Դա իսկապես կարելի է սովորել բառացիորեն 5 րոպեում, պարզապես պետք է հիշել գործողությունների հաջորդականությունը։

Հատուկ խնդիրների լուծումների օրինակներ.

1. Գլխացավ.

Մենք չափում ենք խնդրի ինտենսիվությունը՝ օգտագործելով «անհանգստության սուբյեկտիվ սանդղակը»՝ ինչքան գլխացավ ունենք: Օրինակ, ժամը 6-ին:
Տեղադրում. մատներդ հպելով կարատեի կետին, մենք ասում ենք. «Չնայած գլուխս ցավում է, ես լիովին և լիովին ընդունում եմ, ներում և սիրում եմ ինքս ինձ»: Մենք այս արտահայտությունը կրկնում ենք 3 անգամ Կարատեի կետին հարվածելիս։
Հպում ենք՝ ասելով «Այս գլխացավը, այս գլխացավը»...
Մենք անում ենք «գամմա» («Այս գլխացավը» ասելու կարիք չկա)
Կրկին հպում ենք՝ ասելով «Այս գլխացավը»:

Սա 1 EFT ցիկլ է: Դրա ավարտից հետո մենք նայում ենք, թե ինչպես է փոխվել մեր գլխացավը։ Օրինակ՝ սուբյեկտիվ դիսկոմֆորտի սանդղակով այն արդեն ընդամենը 4-ն է։

Կարգավորում. Ձեր մատներով կարատեի կետին հարվածելիս մենք ասում ենք. «Չնայած ես դեռ գլխացավ ունեմ, ես լիովին և ամբողջությամբ ընդունում եմ, ներում և սիրում եմ ինքս ինձ»: Մենք այս արտահայտությունը կրկնում ենք 3 անգամ Կարատեի կետին հարվածելիս։
Մենք թակում ենք՝ ասելով «գլուխս դեռ ցավում է»...
Մենք անում ենք «գամմա» («գլուխը դեռ ցավում է» ասելու կարիք չկա)
Մենք նորից հպում ենք՝ ասելով «Ես դեռ գլխացավ ունեմ»:

Եկեք նորից գնահատենք խնդիրը. Ասենք, որ «սանդղակի» վրա մնացել է 2-ը։

Մենք իրականացնում ենք երրորդ EFT ցիկլը, ճիշտ նույնը, ինչ երկրորդը: Եթե ​​դրանից հետո ինչ-որ բան է մնացել, իրականացնում ենք 4-րդը, և այդպես մինչև լիակատար հաղթանակ։ Դա ընդամենը մի քանի րոպե է տևում:

2. Քույրս զայրացնում է ինձ։

Մենք չափում ենք խնդրի ինտենսիվությունը՝ օգտագործելով «անհարմարության սուբյեկտիվ սանդղակը»՝ որքանով է մեզ զայրացնում քույրը: Օրինակ, 9-ին - «կսպանի»:
Տեղադրում. մատներդ հպելով կարատեի կետին, մենք ասում ենք. «Չնայած քույրս զայրացնում է ինձ, նման վարակը, ես լիովին և ամբողջությամբ ընդունում եմ, ներում և սիրում եմ ինքս ինձ»: Մենք այս արտահայտությունը կրկնում ենք 3 անգամ Կարատեի կետին հարվածելիս։
«Քույրս զայրացնում է ինձ» ասելով թակում ենք...
Մենք անում ենք «գամմա» (կարիք չկա ասելու «քույրս զայրացնում է ինձ»)
Մենք նորից թակում ենք՝ ասելով «Քույրս զայրացնում է ինձ»:

1 ցիկլից հետո մենք տեսնում ենք, թե որքան է դա մեզ նյարդայնացնում։ Օրինակ, «սանդղակի վրա» մնացել է 5-ը, մենք իրականացնում ենք հետևյալ ցիկլը.

Կարգավորում. Ձեր մատներով կարատեի կետին դիպչելիս մենք ասում ենք. «Չնայած քույրս դեռ նյարդայնացնում է ինձ, ես լիովին և ամբողջությամբ ընդունում եմ, ներում և սիրում եմ ինքս ինձ»: Մենք այս արտահայտությունը կրկնում ենք 3 անգամ Կարատեի կետին հարվածելիս։
Մենք թակում ենք՝ ասելով «քույրս դեռ նյարդայնացնում է»...
Մենք անում ենք «գամմա» (կարիք չկա ասելու «քույրս դեռ նյարդայնացնում է»)
Մենք նորից թակում ենք՝ ասելով «քույրս դեռ նյարդայնացնում է»:

Եկեք նայենք արդյունքին: Պատահում է, որ այս պահին հասկանում ես, որ նա այլևս չի նյարդայնացնում։ Կամ հանկարծ հասկացվում է, որ նա նյարդայնացնում է, քանի որ նա միշտ վերցնում է ձեր կոսմետիկան առանց հարցնելու: Դա ինձ իսկապես զայրացնում է սրա պատճառով: Սա խնդրի, այսպես կոչված, ԱՍՊԵԿՏ է, կամ դրա բաղադրիչը: Դա նույնպես պետք է մշակվի։

Մենք չափում ենք խնդրի ինտենսիվությունը՝ օգտագործելով «անհարմարության սուբյեկտիվ սանդղակը», թե որքան է մեր քույրը զայրացնում մեզ կոսմետիկայի պատճառով: Օրինակ, ժամը 6-ին:
Տեղադրում. մատներով հարվածելով կարատեի կետին, մենք ասում ենք. «Չնայած քույրս զայրացնում է ինձ, քանի որ նա դիմահարդարվում է, ես լիովին և լիովին ընդունում եմ, ներում և սիրում եմ ինքս ինձ»: Մենք այս արտահայտությունը կրկնում ենք 3 անգամ Կարատեի կետին հարվածելիս։
Մենք թակում ենք՝ ասելով «Քույրս զայրացնում է ինձ, քանի որ կոսմետիկա է ընդունում»...
Մենք անում ենք «գամուտը» (կարիք չկա ասելու՝ «Քույրս զայրացնում է ինձ, քանի որ նա դիմահարդարվում է»)
Մենք նորից թակում ենք՝ ասելով. «Քույրս զայրացնում է ինձ, քանի որ նա ընդունում է իմ դիմահարդարումը»:

Մնացածը չափում ենք, եթե ինչ-որ բան կա, մեկ այլ ցիկլ ենք անցկացնում՝ այս անգամ օգտագործելով «Քույրս դեռ զայրացնում է ինձ, քանի որ կոսմետիկա է ընդունում»։ Տեսնենք՝ ինչ եղավ։ Եթե ​​գրգռվածությունը լիովին անհետացել է, մենք ուրախ ենք, եթե ոչ, մենք կատարում ենք մեկ այլ EFT ցիկլ: Եթե ​​նոր ասպեկտները «դուրս են գալիս» (օրինակ՝ այն գիտակցումը, որ նա իրականում նյարդայնացնում է մեզ, քանի որ նա մեծ է և միշտ վերևից է նայում մեզ), մենք աշխատում ենք այս նոր ասպեկտների միջոցով, ինչպես գրված է վերևում, մինչև դրանք անհետանան: Եվ այսպես շարունակ, մինչև բոլոր ասպեկտները լիովին անհետանան: Երբ այլ կողմեր ​​չեն հայտնվում, մենք ազատ ենք: Սովորաբար դժվար խնդրի վրա աշխատելը տևում է ոչ ավելի, քան երկու ժամ:

3. Տրավմատիկ փորձառություններ.

Այսպես կոչված «Պատմության արձանագրությունը» հարմար է տրավմատիկ փորձառությունների հետ աշխատելու համար: Այս դեպքում մենք պատմում ենք (մեզ կամ մեզ հետ աշխատող EFT թերապևտին) պատմություն տրավմատիկ իրադարձության մասին՝ սկսած այն պահից, որը եղել է ՆԱԽ իրադարձությունը սկսելուց: Օրինակ:

«Երեկոյան քայլում եմ տուն, լուսինը հիասքանչ է փայլում երկնքում, օդը թարմ է, ես հիանալի տրամադրություն ունեմ, և հանկարծ թիկունքից լսում եմ՝ «Էհ, մարդ»։ Շրջվում եմ, չորս հոգի մոտենում են ինձ։ «Լսիր, խեղկատակ», ասում է մեկը: Ես վախենում էի!

Հենց որ ասվածի նկատմամբ զգացմունքային ռեակցիա է առաջանում, մենք դադարեցնում ենք պատմությունը և մշակում վերջին արտահայտությունը, որն առաջացրել է արձագանքը: Օրինակ, դա կլինի.

Մենք չափում ենք խնդրի ինտենսիվությունը՝ օգտագործելով «անհարմարության սուբյեկտիվ սանդղակը»՝ որքան «վախեցա»։ Օրինակ, 9-ին - «Ես համարյա շալվարս փչացրի»:
Կարգավորում. մատներդ հպելով կարատեի կետին, մենք ասում ենք. «Չնայած որ ես վախենում էի, ես լիովին և ամբողջությամբ ընդունում եմ, ներում և սիրում եմ ինքս ինձ»: Մենք այս արտահայտությունը կրկնում ենք 3 անգամ Կարատեի կետին հարվածելիս։
«Վախեցա» ասելով հպում ենք...
Մենք անում ենք «գամմա» (կարիք չկա ասելու «ես վախենում էի»)
Մենք նորից թակում ենք՝ ասելով «Ես վախենում էի»:

Տեսնենք, թե որքան ուժեղ է այդ արձագանքը։ Եթե ​​ինչ-որ բան մնացել է, մենք երկրորդ ցիկլ ենք իրականացնում՝ այս անգամ աշխատելով ՄՆԱՑՈՂ խնդրի հետ, այսինքն՝ «չնայած նրան, որ դեռ վախենում եմ»...

Եվ այսպես շարունակ, մինչև մենք կարողանանք պատմել այս հատվածը հանգիստ և առանց արձագանքի: Այնուհետև մենք սկսում ենք պատմել հետագա.

«Եվ նա բռունցքով կխփի իմ դեմքին»: - հուզական ռեակցիան սկսվելուն պես մենք կանգ ենք առնում և աշխատում «Թեև նա բռունցքով հարվածելու է դեմքիս...»:

Այս կտորի լարվածությունն ավարտված է՝ մենք առաջ ենք շարժվում, որտեղից սկսում են, օրինակ, բոլորիս միասին ոտքով հարվածել։ Մենք աշխատում ենք յուրաքանչյուր կտորի միջոցով, որն առաջացնում է ռեակցիա: Ամբողջ դրվագի վրա աշխատելուց հետո, ներառյալ վրդովմունքը, մեղքի զգացումը (ուշ ժամին դուրս գալու կամ սպորտով չզբաղվելու համար, չգիտեմ, թե ինչ կհայտնվի ձեր մտքում) և ամոթ («տղամարդու պես պատասխանել» չկարողանալու համար, օրինակ), մենք սկզբից կրկնում ենք պատմությունը՝ ուշադիր լսելով արձագանքը։ Եթե ​​որևէ այլ տեղ ձեզ բռնում է, մենք աշխատում ենք դրա վրա: Եվ այսպես շարունակ, մինչև մենք անցնենք ամբողջ դրվագի միջով առանց արձագանքի: Սրանից հետո (եթե բոլոր ասպեկտները մշակված են), այս բանն այլեւս մեզ չի անհանգստացնի, և դա կարող ենք ասել գրեթե բեմից, միանգամայն հանգիստ։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա «փոխարինում» կամ «հետին պլան հեռացնել» չէ: Սա արմատների իսկական անհետացում է։ Սա նշանակում է, որ սրանից հետո ցանկացած ընկղմում այս դրվագում ցավազուրկ կլինի։ Սա բավականին հիմնարար հարց է, ուստի մի շփոթեք սա ինքնաառաջարկի կամ «առաջարկի» հետ:

Աշխատում ենք նաև ցանկացած խնդրի, ինչպես նաև համոզմունքների հետ։ Փոփոխությունները կարող են ոչ թե անմիջապես ինտեգրվել ենթագիտակցության մեջ, այլ մի քանի օր անց: Սա նշանակություն չունի, գլխավորն այն է, որ խնդիրն ինքնին անհետացել է, մնում է փոխել ուղեղի նեյրոնային ցանցերը, ինչը կարող է որոշ ժամանակ տևել:

Խնդիրների հետ արդյունավետ աշխատելու համար կարող եք պահանջել, որ դուք կարողանաք արդյունավետորեն տրոհել խնդիրը դրա կողմերի, ինչպես նաև որոշակի համբերություն: Որոշ խորքային հարցերով զբաղվելը կարող է ժամանակ պահանջել, բայց համառությունը միշտ արդյունք է տալիս:

Խորհուրդ եմ տալիս տիրապետել EFT-ին, գոնե ախտանշանները արագ թեթևացնելու, եթե ոչ արմատները վերացնելու համար: Դեպրեսիան, վախը և այլն (նկատի ունի դրանց ակնթարթային դրսևորումները) սովորաբար շատ արագ անհետանում են։ Պարտադիր չէ, որ բոլոր արմատները միանգամից անհետանան (սա կարող է պահանջել մտածված մոտեցում), բայց գոնե խնդրի ընդհանուր լարվածությունը կվերանա, որն առնվազն հանգստություն և պարզություն կապահովի։

Ավելի խորը մակարդակով EFT-ի յուրացումը կարող է որոշակի ժամանակ և պրակտիկա պահանջել, այնպես որ պարզապես վերցրեք ձեր հանդիպած բոլոր խնդիրները (ցավ, անհանգստություն, դեպրեսիա և այլն) և լուծեք դրանք: Բավական արագ դուք ձեռք կբերեք անհրաժեշտ փորձ և կկարողանաք հմտորեն վարվել այս հիանալի գործիքի հետ:

Իսկ եթե չստացվի՞:

Պատահում է, որ ոչինչ չի ստացվում, նույնիսկ եթե թակում ես այնքան, մինչև կապտուկներ չստանաս։ Սա չի նշանակում, որ EFT-ն չի աշխատում: Սա կարող է նշանակել, որ.

1. Էներգետիկ տոքսինները՝ ալկոհոլը, սուրճը և այլն, դրական չեն ազդում աշխատանքի վրա։

2. Զանգվածային հոգեբանական հակադարձում - բուժման բոլոր փորձերի ամբողջական արգելափակում ենթագիտակցության կողմից: Դուք պետք է նշեք «Թեև ես չեմ ուզում ազատվել այս խնդրից, ես ամբողջովին ...»: Երբեմն, ինչպես ասում են, զանգվածային PR-ը կապված է «էներգետիկ տոքսինների» հետ, և դրանցից մեկի սննդակարգից հեռացնելը կարող է արմատապես փոխել իրավիճակը։ Չնայած ես անձամբ կարծում եմ, որ հաճախորդի դժկամությունը հրաժարվելու իր խնդիրը մեղավոր է (օրինակ, այն համոզմունքը, որ նա վատն է և արժանի չէ բաժանվել խնդրից)

3. Խնդիրը կարող է չափազանց ընդհանրացված լինել (ընդհանրացված): Օրինակ՝ «հայրիկս ինձ ահաբեկել է» չի լուծվի, պարզապես այն պատճառով, որ այս խնդիրը իրականում հսկայական թվով խնդիրների խճճվածք է, և դրանք պետք է առանձին լուծել։

4. Ասպեկտներ, ասպեկտներ – յուրաքանչյուր խնդիր կարող է ունենալ բազմաթիվ ասպեկտներ: Օրինակ՝ վախ սարդերից. մենք դա շռայլեցինք, թվում է, թե մարդն ասում է, որ ինքը չի վախենում: Եվ հետո նրան պատմում են մի սարդի մասին, որը «խելագարի պես կթռնի», և այդ ժամանակ հաճախորդը կխոթի ինքն իրեն... և աշխատանքի ընթացքում նա պատկերացրեց նստած սարդին, իսկ հետո նստած սարդի ֆոբիան հեռացավ։ Այս դեպքում պետք է աշխատել բոլոր ասպեկտների հետ՝ վախ սարդերից ցատկելուց, սողալից, նստելուց և այլն (դրանք շատ չեն, նույնիսկ կա նման ֆոբիայի պաշտոնական դիագրամ, և կա ընդամենը 6 և ավելի ասպեկտներ: Բոլոր ասպեկտներով աշխատելուց հետո դուք կարող եք խաղալ սարդերի հետ, վերցնել նրանց ձեռքերը և այլն:

Նույն կերպ, երբ աշխատում եք ավտովթարից ստացված տրավմայի միջով, նախ կարող եք աշխատել հենց վթարի միջով, և հաճախորդը կասի, որ ոչինչ չի պակասել: Բայց եթե վերլուծեք նրա անհարմարությունը, կստացվի, որ ուշադրությունը փոխվել է. եթե նախկինում Վթարի մասին հիշողությունը հաճախորդին ապշեցնում էր, ապա այժմ դա մոտեցող մեքենայի լուսարձակների հիշողությունն է: «Լուսարձակների» վրա աշխատելուց հետո այս ասպեկտը անհետանում է, և դուրս է գալիս «ուղևորի ճիչերը» և այլն, ԲՈԼՈՐ ասպեկտների վրա աշխատելուց հետո վնասվածքն ամբողջությամբ և ընդմիշտ կվերանա:

Նրբություններ

Երբ սովորական մարդը սկսում է աշխատել «էներգետիկ թերապիայի» հետ (և իսկապես իր ուղեղի «պահարանները» մաքրելու բոլոր արդյունավետ մեթոդներով), նա շատ ուժեղ դիմադրություն է ունենում: Այս դիմադրությունը հիմնականում բաղկացած է հետևյալ բաներից.

1. Անհավատություն, որ դուք կարող եք արագ ազատվել ձեր խնդիրներից (որոնք սարսափելի հրեշներ են թվում, իհարկե, դուք տասնամյակներ շարունակ դա կրում եք ձեր մեջ):
2. «Ես սրան արժանի չեմ» զգացմունքները.

Երկրորդը բաղկացած է անցյալի մեղքից և ամոթից: Սովորաբար մարդն ունի «կմախքներ պահարանում», ինչը հանգեցնում է նրան, որ նա դիմադրում է իրեն փոխելու բոլոր փորձերին: Բոլոր տեսակի բաները, որոնք նա արել է, և որոնց համար նա զգում է մեղքի և ամոթի զգացում: Իր գործած անարդարությունները։ Վատ գործողություններ. Այն, ինչ նա ասաց ուրիշներին և որոշ վերքեր առաջացրեց, որոնց համար այժմ ամաչում է։ Այս ամենը ստեղծում է ֆոն, որը կոչվում է «Ես վատն եմ, ես արժանի չեմ փոփոխության»։

Նման նախապատմությունը հոգեբանական հակադարձման հիմքն է, որը պարզապես թույլ չի տալիս հաջողությամբ հաղթահարել այլ խնդիրներ. սա ուղղակի ՏԵՍՎՈՒՄ է գործնականում դրա միջով աշխատելու ընթացքում: Որքան շատ է ինքնընդունումը և որքան քիչ է մեղքը անցյալի համար, այնքան ավելի հեշտ է ամեն ինչ մշակվում: Որքան ավելի շատ է մեղքը անցյալի համար, այնքան ավելի դժվար է հաղթահարել դրա միջով, ավելի շատ «ճռռոցով» և խցանումներ: Այսպիսով, ես անձամբ (համաձայն, այնուամենայնիվ,, օրինակ, Գարի Քրեյգի կարծիքի) խորհուրդ եմ տալիս առաջին կրակը սկսել այն ամենով, ինչ առաջացնում է մեղքի և ամոթի զգացում, քանի որ այս «արտադրանքի» վերացումը ԱՐԱՏԻԿԱԼ հեշտացնում է հետագա աշխատանքը: Սլավինսկու տեխնիկան օգտագործելիս անցյալի հետ աշխատելը շատ ավելի արդյունավետ և արագ է:

Այս հոդվածը Գարի Քրեյգի EFT-ի պաշտոնական ուղեցույցի թարգմանությունը չէ: Գրված է իմ հիման վրա անձնական փորձաշխատում եմ EFT-ի հետ և իմ անձնական կարծիքն եմ հայտնում այս համակարգի մասին:
Դմիտրի Լեուշկին

Այդպես եղավ, որ ծրագրերը համար նախօրեին առցանցիսկ թեմատիկ կայքերն անհրաժեշտ օգնություն են խաղում

Խաղի շատ ասպեկտներ, ինչպիսիք են սովորելու հմտությունների պլանավորումը, նավի նախապես տեղադրումը, դիրքի սարքավորումը և այլն: ներխաղային ծառայությունների օգնությամբ բավականին դժվար է իրականացնել և գործընթացի ամբողջական պատկերացում չեն տալիս։ կազմակերպված մատչելի ձևով) օգնության են գալիս նախօրեի խաղացողներին:

Ծրագրեր նախօրեին

Դիտարկենք նախօրյակի հիմնական ծրագրերը, որոնք հիմք են հանդիսանում հարմարավետ խաղի համար։

Դրանցից առաջինը EVEMon-ն է։

Ինչ կարող եք անել EVEmon-ի հետ.

Պլանավորում եք սովորել ձեր կերպարի հմտությունները. Պլանը կարող է կազմվել ցանկացած ժամանակաշրջանի համար: Փոխելով կերպարի հիմնական բնութագրերը (հիշողություն, ընկալում և այլն) դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է դա ազդում ուսուցման արագության վրա: Եվ ընտրեք բնութագրերի վերաբաշխման օպտիմալ տարբերակը:

Ծրագրում դուք կտեսնեք հմտություններ սովորելու համար պահանջվող ժամանակը: Հմտությունները կարող են սահմանվել պլանում կամ ուղղակիորեն կամ նավերի կամ մոդուլների ընտրության միջոցով:

Արտադրության աշխատողների համարԴուք կարող եք օգտագործել EVEmon ծրագիրը ներդիրում. Plans->Bluprint բրաուզեր կարող եք հաշվարկել գծագրի արդյունավետությունը, մշակման ժամանակը և այլն:
EVEMon-ի տեղադրումը դժվար չէ, գլխավորը API մտնելն է (միանգամից մուտքագրեք ամբողջական api-ն) և խաղի մեջ. այս ծրագիրըլավ օգնական

EVEmon-ի տեղադրում

  1. Տեղադրեք NET Framework 4.5
  2. Տեղադրեք EVEMon

-ից EVEMon կայք http://evemon.battleclinic.com/

Երկրորդ ծրագիրը EVE HQ-ն է:

EVE HQ-ն թույլ է տալիս խաղի ցանկացած նավին նայել տարբեր տեսանկյուններից և որոշել կոնկրետ նպատակների համար ճիշտ համապատասխանությունը:

Նավի սարքավորումներ (կցամասեր) ցանկացած տարբերակներով:

Տրամադրում է տեղեկատվություն նավի և դրա սարքավորումների բոլոր պարամետրերի մասին (միջակայք, dps, տանիք, վահանի ծավալ, նավի արագություն, տեղադրված մոդուլների բնութագրերը՝ հաշվի առնելով ձեր հմտությունները և այլն)

Դուք կարող եք փոխել ցանկացած հմտության ուսուցման աստիճանը և նայել արդյունքին՝ կախված նավի հարմարեցվածությունից: Հնարավոր է տեղադրել իմպլանտներ տարբեր համակցություններով:

  • Կա նաև հմտություն պլանավորող:
  • Ներբեռնում է մոտավոր շուկայական գները: Այսպիսով, դուք կտեսնեք մոդուլների և նավի մոտավոր արժեքը:
  • Տեսնում է ձեր ողջ ունեցվածքը:
  • Կարող է աշխատել գծագրերի հետ հետազոտության և գյուտի առումով:
  • Շուկայի հետ աշխատելը

և այլն: եւ այլն։ Շատ բազմաֆունկցիոնալ և հարմար ծրագիր։

EVE HQ-ի տեղադրում

  1. Տեղադրեք՝ NET Framework 4.5
  2. Տեղադրեք Microsoft SQL Server Compact 4.0 տվյալների բազաները՝ SSCERuntime
  3. Ներբեռնեք EVE HQ-ի նոր տարբերակը http://evehq.co/: Անհրաժեշտության դեպքում տեղադրեք թարմացումը (գործընթացը ավտոմատ է)

Է.Ֆ.Տ.

EFT-ը բավականին պարզ ծրագիր է նավերը հագեցնելու համար: Ինչպես EVE HQ-ում, դուք կարող եք տեղավորել ցանկացած նավ և տեսնել դրա սարքավորումների նրբությունները:

Այս կայքում կա լավ պլանավորող

BattleClinic կայքը.

Killboard of all Eva.

http://games.chruker.dk/ Նախօրեի կայք՝ տարբեր տեղեկություններով և հաշվարկներով

Տվյալներ առաքելությունների, համալիրների, նախագծերի, արտադրության, գույքագրման, նավերի, մոդուլների և այլնի վերաբերյալ:

Շուկա. Market.Demand\Supply

LP-ն պահպանում է NPC կորպորացիաները

Ներկայացնում է խաղի նախօրեին բոլոր կետերը, որոնք կարելի է գնել LP-ի համար

Eve-agents - որոնման կայք բոլոր նախօրեի գործակալների համար:

POS պլանավորող EVE- առցանց խաղերի համար

Տրանսպորտային միջոցի սարքավորումը (պիտանիությունը) և վառելիքի քանակը:

Օգտագործելով այս ծառայությունը, դուք կարող եք ապահով կերպով ընտրել սարքավորում ձեր POS-ի համար և տեսնել այն CPU-ի և PG-ի վրա տեղադրելու հնարավորությունը:

Wreck Salvaging Database - փրկող հաշվիչ

Սա եզրափակում է նախօրեի ծրագրերի և նախօրեի կայքերի համառոտ ակնարկը:Եթե ​​գիտեք խաղի վերաբերյալ օգտակար տեղեկատվության այլ աղբյուրներ, խնդրում ենք տեղադրել հղումներ:

Կան երկու ծրագիր, առանց որոնց EVE խաղալը բավականին սթրեսային է: Տրամաբանական է, որ նրանք պատասխանատու են խաղի երկու կարևոր բաղադրիչների կազմակերպման և վերլուծության համար՝ հմտությունների մակարդակի բարձրացում և նավերի տեղադրում: Նրանց անուններն են EVEMon և EFT: Սա երկրորդն է, որը մենք հիմա կքննարկենք:
Eve Fitting Tool-ը հզոր գործիք է, որը կարող է խնայել ձեզ գումար և ժամանակ (այսինքն՝ գումար): Տեղադրեք այն: Օգտագործիր դա. Եվ մի մտածիր՝ քեզ դա պետք է, թե ոչ։ Դա այն ամենն է, ինչ մեզ պետք է: Այս ձեռնարկը գրվել է ծրագրի 2.8 տարբերակով:
1. Պարամետրեր.
Ֆայլ -> Նախապատվություններ բերում է կարգավորումների ընտրացանկ.
Ցուցադրել Slot Groups - ինչ-ինչ պատճառներով իրականացվել է միայն WinXP-ի ներքո, սա հնարավորություն է տեսողականորեն (գծով) առանձնացնել ցածր, ցածր և բարձր սլոտները, որպեսզի համապատասխանության մեջ խառնաշփոթ չլինի:
Գունավոր մոդուլներ ըստ բնիկի տեսակի – կօգնի ձեզ նավարկելու ձախ կողմում գտնվող մոդուլի ընտրացանկը՝ համապատասխանաբար գունավորելով այն: Դա կարող է զայրացնել փորձառու խաղացողներին: Գունավոր կոդավորումը թույլ է տալիս արագ անգիր անել, թե մոդուլների որ խմբերը տեղավորվում են որ հատվածներում:
Ներառել վերբեռնման ժամանակը DPS-ում շատ հակասական տարբերակ է: Մի կողմից, դուք չեք կարող խուսափել փամփուշտներ լիցքավորելուց, բայց մյուս կողմից, այն վերալիցքավորելով նոսրացնելը սխալ DPS է տալիս, երբ հոլովակը լիքն է: Ավելի լավ է չմիացնել:
Միշտ կիրառեք առաջնորդության հմտությունները` խմբավորման մեջ ներկայության նմանակում, որտեղ դուք և ձեր հմտությունները բոնուսների բաշխողն եք` գործնականում երբեք չհանդիպած խնդիր, որը փոխում է մոդուլի պատկերակների տեսակը, եթե դրանք խելագարված են: Վստահված անձը ինքներդ գիտեք, թե ինչ է դա, եթե դրա հետ խնդիրներ ունեիք: Գների համաժամացումը նավերի և մոդուլների գները ինչ-որ տեղից ներբեռնելու հատկություն է: Ես չգիտեմ, թե որտեղից է այն ներբեռնվում, ես չեմ համեմատել գները, ինչպես է աշխատում մոդուլի վրա գին կիրառելու ալգորիթմը նույնպես մշակողի գլխում է: Բայց, ասում են, նորմալ է մտածում։ Ցանկանում եք նշել վանդակը, կամ չեք ուզում:
2. Ավելացրու քեզ:
Դիտել -> Նիշերի խմբագրիչը ձեզ կտրամադրի լայնածավալ պատուհան երկու դաշտով և երեք կոճակով: Լռելյայնորեն հասանելի է միայն պարսիկը, ով ունի 5-ի բոլոր հմտությունները. Ձախ կողմի առաջին կոճակը Skills-ն է, և դրա հետ ամեն ինչ պարզ է: Երկրորդը Իմպլանտներն են. այստեղ դուք պետք է հիշեք մուտքագրել կա՛մ արդեն տեղադրված, կա՛մ ցանկալի իմպլանտներ, քանի որ դրանք սերվերից չեն ներբեռնվում ձեր հմտությունների հետ մեկտեղ: Ցանկը, իհարկե, պարունակում է միայն իմպլանտներ, որոնք այս կամ այն ​​կերպ ազդում են նավի աշխատանքի վրա, այսինքն՝ «At +5 Memory»-ն այնտեղ չկա և ընդհանրապես չպետք է լինի:
Երրորդ կոճակը Ներմուծում է: Մենք ստեղծում ենք նոր կերպար՝ օգտագործելով չորս փոքր պատկերակներից ձախը՝ տղամարդու տեսքով: Պատուհանի ներքևում ձեզ սիրով կտրամադրվի հղում, որը դուք պետք է հետևեք ձեր apike-ը և ID-ն ստանալու համար: Դուք պետք է մուտք գործեք: Զգուշորեն վարվեք բանալին և մի տվեք այն որևէ մեկին: Մենք մուտքագրում ենք այն, սեղմում ենք Connect, ընտրում ենք նիշ, և այժմ նրա տվյալները բեռնված են, նա կարող է կիրառվել նավերի վրա: Խորհուրդ է տրվում ավելի հաճախ թարմացնել, մի մոռացեք նշել վանդակը, որպեսզի հիշեք apkey-ն ու ID-ն, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք նորից գնալ դրանց: Օգտագործելով մնացած երեք փոքրիկ մարդու պատկերակները, կարող եք անվանափոխել կերպարը, արագ ներմուծել և ջնջել:
3. Տեղավորել պատուհանը:
Ֆայլ -> Բացեք Ship Browser-ը: Մենք ընտրում ենք դաս, այնուհետև հատուկ հասկ: ԼԱՎ. Եթե ​​նախկինում համապատասխանություններ չեն եղել, ապա ավտոմատ կերպով կստեղծվի նորը, կարող եք վերանվանել այն՝ օգտագործելով բացվող ընտրացանկը, որի կոճակը գտնվում է համապատասխան անվանման ձախ կողմում: Կտտացնելով դրա վրա դուք կստանաք նոր տեղավորում: Սեղմելով սլաքը մի փոքր դեպի աջ, դուք կստանաք այն ընտրացանկը, որը փնտրում եք՝ նոր, Raname, Duplicate և Delete - այստեղ ամեն ինչ պարզ է:
Մեզ հետաքրքրում է Copy To Clipboard ընտրանքները, որոնք բուֆերում գրում են մոդուլների ցանկ՝ ցածրից մինչև սարքավորում, հարմար չաթի, ֆորումի և այլնի համար; և Save As Image, որը պարզապես սքրինշոթ է վերցնում ամբողջ գործից, ինչը շատ ավելի տեղեկատվական է: Տեքստի պատճենում ունենալու էությունը կայանում է նրանում, որ դուք պետք է ձեռքով մուտքագրեք նկարը, բայց տեքստը կարելի է մուտքագրել ծրագիր՝ պարզապես պատճենելով այն՝ խնայելով ձեր ժամանակը: Ինչպես դա անել. երբ տեսնեք, թե ինչ է ձեզ հետաքրքրում, նախ միացրեք EFT-ը: Այնուհետև դուք ընդգծում եք զրույցի/ֆորումի պատուհանի համապատասխանությունը և անցնում ծրագրի պատուհանին, որը ուրախությամբ տեղեկացնում է ձեզ, որ այն ընդհատել է այս տեղավորումը և կարող է այն պահել ձեր համակարգչում: Երբ պարծենում եք ձեր համապատասխանությամբ, համոզվեք, որ տեղադրեք ինչպես տեքստային, այնպես էլ տեսողական տարբերակներ:
Գանձված կոճակի ձախ կողմում գտնվող դաշտում կարող եք ընտրել տարբեր հարմարանքներ այս նավի համար: Հարցական նշանը նույնիսկ ավելի ձախ է. այն ցույց կտա ձեզ տեղեկություններ նավի բոնուսների մասին, պարզապես մկնիկը սավառնել դրա վրա: Նավի տեխնիկական տվյալները, ինչպես խաղի մեջ, արագությունը, շարժունությունը և այլ անհեթեթություններ դիտելու համար, մոդուլների վահանակի ցանկացած չզբաղված կետում սեղմեք կրծողի վրա և ընտրեք Ցուցադրել նավի տվյալները: Չնայած այս ամբողջ տեղեկատվությունը արդեն հասանելի է ձեզ աջ կողմում: Բացի այդ, երբ աջ սեղմեք, կհայտնվի «Փոխել ազդելու հմտությունը» ընտրացանկը: Այստեղ դուք կարող եք ձեռքով սահմանել նավի համար օգտագործվող հմտության մակարդակը: Այլ մոդուլների համար համապատասխանաբար սեղմեք դրանց վրա:
Նույն կոճակի աջ կողմում գտնվող դաշտում պահպանվածներից ընտրեք նիշ: Կարմիր լույսը աջ կողմում նշանակում է, որ բավարար հմտություններ չկան այս հարմարվելու համար: Մկնիկը դրեք դրա վրա, և նրանք ձեզ հստակ ցույց կտան, թե ինչ եք բացակայում: Կանաչ լույսը, իհարկե, նշանակում է, որ ամեն ինչ լավ է։
Աջ կողմում, ի տարբերություն մոդուլների ցանկի, կա նավի վերջնական բնութագրերի վահանակ: Դրանք փոխվում են՝ կախված կատարված փոփոխություններից, ինչպիսիք են երկարացնող վահանների տեղադրումը:
4. Ֆիտիմ.
Եթե ​​գիտեք, թե ինչ է ձեզ անհրաժեշտ, ցանկում փնտրեք ցանկալի զենքը կամ մոդուլը և կրկնակի սեղմեք կամ քաշեք այն նավի վրա տեղադրելու համար: Եթե ​​չգիտեք, ցուցակի վերևում կա որոնման տող: «Վերջերս օգտագործված» ցանկի տարրը օգտակար է, որը թույլ է տալիս ընտրել վերջերս օգտագործված մոդուլները: Լռելյայնորեն, մոդուլների ցանկից ենթախումբ ընտրելիս ցուցադրվում են շուկայում առկա սովորական T1 և T2 մոդուլները: Խմբային մոդուլների ցանկի ներքևի մասում կլինեն կոճակներ Faction մոդուլների համար՝ PLEX-ից և նրանցից, որոնք ընկնում են Officers-ից:
Ոչ պասիվ մոդուլները կարելի է միացնել կամ անջատել՝ մոդուլների վահանակում մոդուլի ձախ կողմում մոդուլի ձախ կողմում գտնվող կանաչ նշանի կամ կարմիր խաչի վրա սեղմելով: Երբ աջ սեղմում եք մոդուլի վրա, ի լրումն դրա մասին տեղեկությունների և հմտությունները փոխելու հնարավորության, կա մի օգտակար հատկություն՝ ընտրելով ձախ կողմում գտնվող ցուցակի խումբը, որին պատկանում է այս մոդուլը: Սա հարմար է, եթե, օրինակ, դուք տեղադրել եք վահանի ուժեղացուցիչների խումբ, և հանկարծ ուզում եք փոխել իոնային պայթուցիչները նեյտրոնների:
Բացի այդ, եթե մոդուլի համար հասանելի է փոխարինող զինամթերք, մոդուլի վրա աջ սեղմելիս բացվող ընտրացանկը կցուցադրի մի խումբ զինամթերք և հատուկ զինամթերք, որոնցից կարելի է ընտրել, ինչպես նաև կարող եք դիտել տեխնիկական տվյալներ ընտրված զինամթերքի համար: , ճիշտ այնպես, ինչպես կարող եք դիտել նավի կամ մոդուլի տվյալները: Մոդուլների մասին տեղեկատվությունը, իհարկե, կարելի է դիտել ձախ կողմի մենյուից՝ նույն աջ սեղմումով։
Անօդաչու թռչող սարքերն ավելացվում են որպես մոդուլներ և հայտնվում են դրոնաբեյում, որը կարելի է դիտել մոդուլների վահանակի ներքևի մասում գտնվող առաջին կոճակի միջոցով: Օգտագործելով վանդակը, դուք կարող եք հեշտությամբ միացնել կամ անջատել դրանք տեղավորվելուց: Եվ աջ սեղմելով՝ դիտեք ընտրված դրոնի մասին տեղեկությունը։ Աջ կողմում կլինի ուժեղացուցիչների և իմպլանտների կոճակ, իսկ աջ կողմում գտնվող կոճակը նախատեսված է արտաքին գործոնները կարգավորելու համար, ինչպիսիք են վահանի փոխադրիչի աշխատանքը ձեր ուղղությամբ, կամ, ընդհակառակը, կապասոսը:
5. Եկեք խփենք:
Աջ կողմի վահանակը հենց այն է, ինչի համար մենք սկսել ենք այս ամենը: Ամեն անգամ, երբ դուք ջնջում եք կամ ինչ-որ բան ավելացնում եք մոդուլների վահանակի մեջտեղում, դա արտացոլվում է վերջնական արժեքների վահանակում: Համապատասխան պատկերակները և թվերը ցույց են տալիս պտուտահաստոցների կամ արձակման սարքերի համար նախատեսված անցքերը, իսկ դրանցից անմիջապես ներքևում է «կալիբրացիայի» արժեքը՝ այն ռեսուրսը, որը սահմանափակում է նավի վրա սարքերի տեղադրումը: Առանձին սարքավորումներն այնքան մեծ չափաբաժին են սպառում, որ, օրինակ, ցանկացած մեկ տեսակի երեք սարքավորում պարզապես չի տեղավորվի նավի վրա, և դուք ստիպված կլինեք վերցնել այս արժեքից ավելի ցածր արժեք ունեցող սարքեր: Մի փոքր աջ կողմում առկա են տվյալներ պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության, էլեկտրական սխեմայի (էլեկտրական ցանց, PG) և հաճախականության (թողունակության) վերաբերյալ անօդաչու թռչող սարքերի կառավարման համար: Մկնիկը դրեք դրոնի պատկերակի վրա և այն ձեզ ցույց կտա դրոնի կառավարման տիրույթը:
Նավի ռեսուրսների այս նշանի տակ կա ևս մեկ՝ Նավի պարամետրերը: Մասնավորապես – Վահան, զրահ, կառուցվածք: Երբ սավառնում եք երեք պատկերակներից յուրաքանչյուրի վրա, այն կցուցադրվի՝ տարրի ընդհանուր ծավալը, վերալիցքավորման/վերականգնման ժամանակը, վերալիցքավորման/վերականգնման առավելագույն հզորությունը և նավի պատյանի այս տարրի միավորների արդյունավետ թիվը (ամբողջ ծավալը՝ հաշվի առնելով. հաշվի վերալիցքավորում/վերականգնում): Այս ամենի հիման վրա ցուցադրվում են նավի արդյունավետ հարվածային կետերը՝ բոլոր երեք շերտերի բոլոր արժեքները՝ հաշվի առնելով ընդհանուր առմամբ յուրաքանչյուր շերտի ռեգենը:
Մի փոքր ներքևում են ռեզիստորներն ըստ տեսակի, վերևում՝ վահան, ներքևում՝ զրահ։ Ձախ կողմում գտնվող ռեզիստների տակ կա տանկելի DPS տեսակը և տանկի արժեքը: Լռելյայն պաշտպանում է միատեսակ վնասը: Այսինքն՝ մի քիչ բոլոր տեսակներից։ Աջ սեղմելով՝ կարող եք ստեղծել ձեր սեփական պրոֆիլը՝ ձեռքով սահմանելով մուտքային վնասի տոկոսը, ինչպես նաև ընտրել տանկի որ տեսակը ցուցադրել՝ վահան, զրահ, կառուցվածք կամ պարզապես հնարավոր ամենաբարձրը: Տանկավորման ցուցիչի երկու տարբերակ կա. Վերևում մշտական ​​տանկ է, որն ամեն դեպքում հակառակորդին անհրաժեշտ կլինի ճեղքել, այսինքն՝ դա բնական ռեգեն է։ Եվ եթե տեղադրեք վերանորոգման սարքավորումներ (վահանի ուժեղացուցիչ, զրահապատ շաղգամ), կտեսնեք այն թիվը, որը դուք տանում եք՝ հաշվի առնելով այս մոդուլի աշխատանքը:
Այս ամենից աջ կողմում կա տեղեկատվություն կապայի (էներգիայի) քանակի և ռեգենի մասին: Երբ մկնիկը սավառնում եք երկու պատկերակներից ձախ կողմում, կարող եք տեսնել, թե որքան ժամանակ է պահանջվում բերանապահը զրոյից մինչև 100% ամբողջությամբ լիցքավորելու համար վայրկյանների ընթացքում: Արժեքներից վեր – և + (սպառում/ռեգեն) ձեզ կցուցադրվի կամ հնարավոր գործառնական ժամանակը, երբ այդպիսի մոդուլները միացված են նման հարմարեցմամբ (Տևողություն՝ x), կամ այն ​​գլխարկի տոկոսը, որով այն կսկսի հավասարակշռվել ( Կայուն x%): Սա նշանակում է, որ կափարիչի տվյալ քանակի համար գագաթնակետային ռեգենը հավասար կլինի գագաթնակետային հոսքի արագությանը: Համապատասխանաբար, ավելի ուշ վերականգնումը սկսելու համար (առանց մարտկոցների), դուք պետք է անջատեք կապը սպառող մոդուլները:
Տանկի տակ՝ նավի կրակային հզորության կամ փորված հանքաքարի քանակի ցուցիչներ (փորող մեքենաների համար)։ Վերին արժեքը տրվում է DPS միավորներով: Մկնիկը սավառնելով դրա վրա՝ կտեսնեք ձեր DPS-ի խզումը պտուտահաստոցների, արձակման սարքերի և անօդաչու սարքերի համար: Այստեղ տրված է նաև վնասների այն բացարձակ թիվը, որը դուք կարող եք տալ ալֆա հարվածով, այսինքն՝ մեկ անգամ հարվածել բոլոր հրացաններից։
Կրակային հզորությունից աջ կողմում տեղադրված են էլեկտրոնիկայի ցուցիչները: Թիրախների հեռավորությունն ու թիվը պարզ է. Դուք նաև կհասկանաք սենսորների հզորության մասին, եթե անհանգստանաք էլեկտրոնիկայի հետ (մկնիկը տեղափոխեք յուրաքանչյուր պատկերակի վրա և կարդացեք, թե որտեղ է ամեն ինչ): Չորսից ամենասարսափելին Scan Resolution-ն է: Սա ձեր սկաների որոշակի մշակող հզորություն է, որն ուղղակիորեն կապված է թիրախային գտնվելու վայրի հետ: Լռելյայնորեն ցուցադրվում է բացարձակ մշակման հզորությունը (միլիմետրերով): Բայց աջ սեղմելով՝ կարող եք ընտրել կոնկրետ թիրախ՝ կա՛մ ստանդարտ նավերից մեկն իր հիմնական ստորագրության արժեքով, կա՛մ հատուկ տեղավորում, որը դուք պետք է ունենաք EFT\Setups պանակում: Սա ձեզ կտա վայրկյաններով անհրաժեշտ ժամանակը նման նավը կողպելու համար:
Նույնիսկ ավելի ցածր են ձեր շարժունակության բնութագրերը: Սովորական արագությունը մ/վ-ով է, նավի ամբողջական պտույտի ժամանակը վայրկյաններով է, իսկ շեղման արագությունը՝ AU\s-ով: Եթե ​​ձեր կուրսորը սավառնել եք աղավաղման արագության արժեքի վրա, ձեզ կցուցադրվի նաև առավելագույն հնարավոր հեռավորությունը (ԱՄ-ով), որը նավը կարող է անցնել 100% կափարիչով:
Այս ամենից ներքևում նշված է ձեր ստորագրության չափը, պահման չափը և անօդաչու թռչող սարքի բեռնվածությունը: Հաջորդը գալիս է գինը, որի տվյալների թարմացումները կարող են ներառվել մենյուում: Եվ բոնուսներ Fleet, Wing և Squad հրամանատարների համար, որոնք կարող են սահմանվել աջ սեղմումով: Դա անելու համար դուք պետք է ունենաք նիշերի ֆայլ, որը կլինի համապատասխան հրամանատարը: Դուք կարող եք այն ստանալ կամ ուղղակիորեն համապատասխան անձից, կամ խնդրել նրա ապիկին և ID-ն:
6. Նշումներ.
Պրոցեսորի (TF, teraflops) վերամշակման հզորության չափը չպետք է ծածկվի մոդուլների ընդհանուր սպառման ցուցանիշներով: Նույնը վերաբերում է էլեկտրացանցին (PG) և սարքավորումների չափաբերման արժեքին: Հարմարեցումը պահվում է ավտոմատ կերպով իրական ժամանակում: Մի կողմից, սա հարմար է, բայց մյուս կողմից՝ զգույշ եղեք, մի խառնեք տեղաշարժը, որպեսզի հետո չկարողանաք հիշել, թե ինչ է տեղի ունեցել մեկ րոպե առաջ: Նիշերի ֆայլերը գտնվում են «Նիշերի» թղթապանակում, իսկ հարմար ֆայլերը՝ «Կարգավորումներ» պանակում, եթե ցանկանում եք դրանք փոխանցել որևէ մեկին: Փորձեք սխրանքներ տարբեր կերպարներով և համեմատեք բոլոր V մակարդակի հետ՝ գնահատելու համար, թե որքան հեռու եք իդեալականից :)
Առաջ գնացեք և փորձեք: