Permainan dan kompetisi Tahun Baru.  Kompetisi paling lucu untuk Tahun Baru

Permainan dan kompetisi Tahun Baru. Kompetisi paling lucu untuk Tahun Baru

PERMAINAN “KEKAK KLAUS”

Pembawa acara mengucapkan syair, baris terakhir diakhiri oleh anak-anak dengan kata-kata “Kakek Frost”.

Terkemuka: Dianugerahi salju halus Dan membuat arus besar Ditunggu-tunggu dan dicintai semua orang...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dalam mantel bulu Tahun Baru yang hangat, Menggosok hidung merahnya, Dia membawakan hadiah untuk anak-anak, Baik...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Hadiahnya termasuk coklat Mandarin dan aprikot - Saya mencoba yang terbaik untuk anak-anak Bagus...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Menyukai lagu, menari dan membuat orang tertawa hingga menangis Dekat pohon Tahun Baru Luar biasa...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Setelah tarian yang berani, Dia akan terengah-engah seperti lokomotif uap, Siapa, ceritakan bersama, anak-anak itu? Ini...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dengan kelinci yang lincah di waktu subuh, ia melintasi jalan bersalju, Yah, tentu saja, olahragamu, Cepat...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dia berjalan dengan tongkatnya melewati hutan di antara pohon pinus dan birch, menyenandungkan sebuah lagu dengan tenang. Siapa?
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Di pagi hari dia mengepang cucunya beberapa kepang seputih salju, dan kemudian pergi ke liburan anak-anak...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Di liburan Tahun Baru yang luar biasa, Berjalan tanpa karangan bunga mawar, Hanya mengunjungi anak-anak dan orang dewasa...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Siapa yang membawakan pohon pinus untuk kegembiraanmu kawan? Jawab dengan cepat - Ini...
Anak-anak: Sinterklas!

PERMAINAN “SEPERTI POHON APA?”

Presenter memberikan jawaban atas pertanyaan “Seperti apa pohon Natal itu?”, dan anak-anak menjawab “ya” sebagai tanda konfirmasi dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Seperti apa pohon Natal itu?
- Jarum lengket...
- Kue jahe, manisan...
- Kursi, bangku...
- Perada, karangan bunga...
- Permainan, penyamaran...
- Kebosanan karena kemalasan...
- Anak-anak, bersenang-senanglah...
- Bunga lili lembah dan mawar...
- Kakek Frost...
- Tawa dan lelucon yang keras...
- Sepatu bot dan jaket...
- Kerucut dan kacang...
- Pion catur...
- Serpentine, lentera...
- Lampu dan bola...
- Confetti, petasan...
- Mainan rusak...
- Mentimun di kebun...
- Wafel, coklat...
- Keajaiban untuk Tahun Baru...
- Tarian persahabatan dengan sebuah lagu...

PERMAINAN “TAS TAHUN BARU”

2 pemain masing-masing menerima tas elegan dan berdiri di meja kopi, di mana di dalam kotak terdapat potongan-potongan perada, hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan, serta barang-barang kecil yang tidak ada hubungannya dengan liburan Tahun Baru. Diiringi musik ceria, peserta dengan mata tertutup memasukkan isi kotak ke dalam tas. Segera setelah musik berhenti, para pemain melepaskan ikatannya dan melihat barang-barang yang dikumpulkan. Pemenangnya adalah orang yang memiliki item Tahun Baru paling banyak. Permainan dapat dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeda.

PERMAINAN “TEMUKAN POHON”

Anak-anak membentuk 2 tim dan berdiri dalam satu kolom. Kapten tim menerima satu set bendera Tahun Baru dengan gambar karakter dongeng, yang ketiga dari akhir adalah bendera dengan pohon Natal. Diiringi musik ceria, para kapten mengibarkan satu bendera ke bendera lainnya. Pemain terakhir mengumpulkan bendera yang diberikan oleh tim. Segera setelah kapten menemukan pohon Natal, dia berteriak: "Pohon Natal!", sambil mengangkat tangannya dengan bendera ini - tim dianggap sebagai pemenang.

PERMAINAN “TIGA GRAFIK”

Pembawa acara mengucapkan syair, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Dia cantik dalam pakaiannya, Anak-anak selalu senang melihatnya, Ada jarum di dahannya, Dia mengundang semua orang ke pesta dansa... (Yolka)
Ada badut tertawa di pohon Tahun Baru dengan topi, tanduk keperakan dan bergambar... (Bendera)
Manik-manik, bintang berwarna, Topeng ajaib yang dicat, Tupai, ayam jantan dan babi, Sangat nyaring... (Tepuk tangan)
Monyet akan mengedipkan mata dari pohon, beruang coklat akan tersenyum; Kelinci tergantung di kapas, Lolipop dan... (Cokelat)
Manusia cendawan tua, Di sebelahnya ada manusia salju, Anak kucing berbulu merah Dan yang besar di atasnya... (Bump)
Tidak ada pakaian yang lebih berwarna: Karangan bunga warna-warni, Perada berlapis emas dan berkilau... (Balon)
Lentera foil terang, Lonceng dan perahu, Mesin dan mobil, Putri Salju... (Kepingan Salju)
Pohon Natal mengetahui semua kejutan dan berharap semua orang senang; Untuk anak-anak yang bahagia Menyalakan... (Lampu)

PERMAINAN MUSIK

(sesuai dengan lagu “Good Beetle” dari film dongeng “Cinderella”)

1. Berdirilah, anak-anak, berdirilah dalam lingkaran, Berdirilah dalam lingkaran, berdirilah dalam lingkaran! Tepuk tanganmu, hemat tanganmu! Lompat seperti kelinci - Lompat dan lompat, lompat dan lompat! Sekarang injaklah, jangan biarkan kakimu!
2.3 ayo bergandengan tangan dengan cepat, lebih riang Dan angkat tangan, Ayo lompat lebih tinggi dari orang lain! Kami akan menurunkan tangan kami, kami akan menghentakkan kaki kanan kami, kami akan menghentakkan kaki kiri kami dan kami akan menoleh!

Permainan diulangi 2 kali lagi.

PERMAINAN “DAPATKAN POHON”

Tuan rumah menaruh hadiah di bawah pohon. 2 orang pemain anak berdiri pada sisi yang berbeda dengan jarak tertentu dari pohon. Suara musik ceria. Peserta permainan, melompat dengan satu kaki, berusaha mencapai pohon dan mengambil hadiah. Yang paling gesit menang.

PERMAINAN "SEPIRAN SALJU"

Terlampir pada perada panjang yang digantung secara horizontal kepingan salju kertas. Pemain dengan mata tertutup menghilangkan kepingan salju dari perada diiringi musik ceria. Pemenangnya adalah orang yang memilikinya paling banyak.

PERMAINAN “HIAS POHON”

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat setiap tim, pemimpin menempatkan sebuah kotak berisi hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan. Di kejauhan dari tim ada pohon Natal buatan kecil yang dihias. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pohon Natal timnya, menggantung mainan tersebut dan kembali - dan seterusnya hingga pemain terakhir. Tim pertama yang mendekorasi pohon Natal menang.

GAME “LELANG HADIAH”

(Santa Claus meletakkan tas satin besar yang elegan di tengah aula.)

Ayah Frost: Ini tasnya - elegan! Ayo adakan lelang! Siapa pun yang merespons secara aktif akan menerima hadiahnya!
(Dalam sebuah tas satin terdapat 7 buah kantong kertas warna-warni yang berbentuk. Kantong-kantong tersebut diletakkan satu di dalam yang lain dari yang besar - tinggi 80 cm hingga yang kecil - tinggi 50 cm (seperti boneka bersarang), dan diikat dengan pita berwarna cerah. Pada masing-masingnya tas, satu huruf diberi tanda besar, membentuk kata " hadiah." Selama permainan, Sinterklas melepaskan ikatan busur dan mengeluarkan tas dari tas, mengadakan lelang untuk setiap huruf dan memberikan hadiah kepada anak yang memberikannya jawaban terakhir - hadiah dimulai dengan huruf yang sesuai. Di awal permainan, Sinterklas menurunkan tas satin ke lantai di depan anak-anak muncul kantong kertas dengan huruf "P".)
Ayah Frost: Huruf “Pe” meminta semua orang menyebutkan lagu Musim Dingin sekarang! Jika Anda ingin bernyanyi, bernyanyilah, Lagi pula, ini waktunya bersenang-senang! (Anak-anak menyebutkan lagu tentang musim dingin.)
Ayah Frost: Ini musim dingin yang menyenangkan dengan salju. Tapi lagunya juga bagus! Aku memberimu roti jahe, makanlah perlahan! (Sinterklas membuka ikatan tasnya, mengeluarkan roti jahe, menyerahkannya, lalu mengeluarkan yang berikutnya dari tas ini - dengan huruf "O"; dia meletakkan tas sebelumnya di sisi lain dirinya, sehingga tas pemenang akan ditempatkan bersebelahan dan di akhir permainan anak-anak akan membacakan huruf-huruf beserta semua tasnya menjadi satu kata “hadiah”.)
Ayah Frost: Huruf "O" menandakan bahwa makan malam meriah telah disajikan dan mengundang teman ke meja! Apa yang tidak ada di meja! Kamu akan memperlakukan temanmu dengan apa? Sebutkan camilannya! (Anak-anak membuat daftar suguhan liburan.)
Ayah Frost: Dalam suguhannya Anda adalah seorang ilmuwan, Hadiahnya adalah kacang berlapis emas! (Santa Claus membuka ikatan tas dan mengeluarkannya kenari dalam kertas timah berlapis emas, dan kemudian tas dengan huruf "D".)
Ayah Frost: Huruf “D” mengingatkan pada pepohonan, Dia banyak bertanya padamu, anak-anak! Saya telah mendandaninya dengan embun beku keperakan lebih dari sekali! (Anak-anak menyebutkan nama pohonnya.)
Ayah Frost: Anda adalah siswa teladan, saya akan memberi Anda buku harian! (Santa Claus membuka ikatan tasnya, menyerahkan buku hariannya dan mengeluarkan tas dengan huruf "A".)
Ayah Frost: Huruf “A” itu tentang jeruk. Dia ingin bertanya kepada anak-anak! Ayo beritahu Kakek, orang seperti apa dia itu? (Anak-anak menggambarkan penampilan dan rasa jeruk.)
Ayah Frost: Betapa indahnya pohon itu, pakaiannya menarik perhatian! Sebuah jeruk untuk kesehatan Anda dengan senang hati saya berikan! (Santa Claus menyerahkan jeruk dan mengeluarkan tas dengan huruf "R".)
Ayah Frost: Huruf “er” memberikan kegembiraan bagi semua orang: Biarkan semua orang mengingatnya. Tidak diragukan lagi, huruf itu membawa kegembiraan pada suasana hati! (Anak-anak mengingat segala sesuatu yang membuat mereka bahagia.)
Ayah Frost: Hari ini saya gembira bisa memberikan hadiah sekolah kepada Anda - Dengan pena ini Anda dapat menulis sesuatu dengan huruf “A”! (Santa Claus menyerahkan pena dan mengeluarkan tas dengan huruf “K”.)
Ayah Frost: Huruf “Ka” berbicara tentang karnaval dan kostum; Meminta Anda untuk menyebutnya Karnaval penampilan! (Anak-anak memanggil kostum karnaval.)
Ayah Frost: Semua topengnya bagus, Oke, kamu tahu dongengnya! Saya ingat yang ini (sebutkan jawaban terakhir) Dapatkan permen! (Santa Claus menyerahkan permen dan mengeluarkan tas dengan huruf "I".)
Ayah Frost: Huruf "Aku" ingin mendengar Permainan hari-hari bersalju musim dingin! Anda kenal mereka, bicaralah dengan cepat! (Daftar anak-anak permainan musim dingin.)
Ayah Frost: Ini kesenangan musim dingin Harus kuakui, aku menyukainya! Saya ingin memberikan mainan - Tidak ada lagi yang tersisa! (Sinterklas melepaskan ikatan tas terakhir, mengeluarkan mainan pohon Natal darinya, menyerahkannya, lalu membalikkan tas dan mengocoknya, sehingga menunjukkan bahwa tas itu kosong.)
Ayah Frost: Tas saya kosong dan ringan - Lelang kita selesai! Saya memberikan hadiah saya. Saatnya mengadakan karnaval!

GAME "KARENA INI TAHUN BARU!"

Anak-anak menjawab pertanyaan pembawa acara serempak dengan kalimat “Karena ini Tahun Baru!”

Mengapa ada kesenangan disekitarnya, Tawa dan canda tanpa rasa khawatir?..
Mengapa tamu yang ceria diharapkan datang?..
Mengapa semua orang membuat permintaan terlebih dahulu?..
Mengapa jalur ilmu akan membawa Anda ke nilai “A”?..
Mengapa pohon Natal mengedipkan mata ke arah Anda dengan lampunya?..
Mengapa semua orang menunggu Gadis Salju dan Kakek di sini hari ini?..
Mengapa anak-anak menari melingkar di aula yang elegan?..
Mengapa Sinterklas mengirimkan keberuntungan dan kedamaian kepada teman-teman?..

PERMAINAN “TIGA POHON - KEJUTAN”

Presenter menampilkan siluet karton pohon Tahun Baru, yang bukan berbentuk bola, memiliki lubang bundar dengan saku di sisi belakang. Para pemain, berdasarkan prioritas, melempar bola pingpong ke pohon, mencoba memasukkannya ke salah satu lubang. Pada saat tumbukan, bola masuk ke dalam saku. Yang paling cekatan mengeluarkan tas merah berisi kejutan dari pohon Tahun Baru utama.

PERMAINAN "Gadis Nakal"

Semua anak ditempatkan mengelilingi aula, 4 orang membentuk lingkaran. Musik ceria diputar dan para pemain menari. Segera setelah musik berhenti, pembawa acara mengumumkan: “Puffs!” (anak-anak mengepul) Kemudian musik ceria kembali diputar, para pemain menari. Di akhir musik, pembawa acara mengumumkan: “Tweeters!” (anak-anak mencicit) Maka, permainan berlanjut dengan berbagai lelucon: “Nyanyian!” (anak-anak berteriak); “Squealer!” (anak-anak memekik); "Yang lucu!" (anak-anak tertawa) dan lagi dari awal. Urutan pengumuman lelucon berubah secara berkala.

GAME “TEBAKAN MUSIM DINGIN”

Maryushka yang sensitif Tidak suka berdiri di pinggir lapangan, Semuanya bersinar dari pakaiannya, Rayakan Tahun Baru bersama kami. (Pohon Natal)
teman Ivashka - baju putih, Senang dengan dinginnya embun beku, Dan dalam kehangatan dia menitikkan air mata. (Manusia Salju)
Dua orang pacar mengangkat hidung mereka sebaik mungkin Dan di sepanjang jalan putih kecil Mereka membuat tanda dengan kaki mereka. (Ski)
Kereta cepat Beristirahat di musim panas. Saat musim dingin tiba, Dia akan tertarik pada perjalanan tersebut. (Kereta luncur)
Orang berwajah bulat dan berwajah putih menghormati sarung tangan. Jika Anda meninggalkannya, mereka tidak akan menangis, meskipun mereka hancur. (Bola salju)
Dua saudara kembar mengagumi cermin, bergegas berjalan di sepanjang cermin, berlatih berlari. (Sepatu roda)

PERMAINAN "JANGAN LEWATKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Ada gol-gol kecil pada jarak tertentu dari masing-masing tim. Di dekat tim, presenter meletakkan sebuah kotak mewah berisi bola pingpong sesuai jumlah peserta. Diiringi musik ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan menggelindingkannya dari tempatnya, berusaha masuk ke gawang, setelah itu mereka mengambil tempat di akhir tim. Peserta kedua memasuki permainan, dll. Tim dengan bola terbanyak di gawang menang.

BALAPAN RELAY “IKAN”

Anak-anak membentuk 2 tim. Kapten tim masing-masing menerima pancing kecil dengan kail. Pada jarak tertentu dari tim terdapat lingkaran besar berwarna biru yang melambangkan sebuah kolam yang di dalamnya terdapat mainan ikan berukuran sedang dengan lingkaran di mulutnya sesuai dengan jumlah peserta kedua tim. Diiringi musik ceria, para kapten mengikuti ring, mengaitkan ikan dengan pancing dan memasukkannya ke dalam ember timnya, berdiri di kedua sisi ring. Kemudian kapten kembali ke tim dan memberikan joran kepada peserta berikutnya. Tim yang selesai memancing lebih dulu menang.

PERMAINAN "KUPI"

Anak-anak membentuk 2 tim. Semua pemain diberikan telinga kelinci. Pada jarak tertentu dari tim, pemimpin menempatkan kepala kubis palsu. Musik ceria berbunyi, pemain pertama, melompat seperti kelinci, mencapai kepala kubis, membuang satu daun dan, juga melompat, kembali. Pemain kedua memasuki permainan, dll. Kelinci tercepat mengangkat daun kubisnya, sehingga mengumumkan kemenangan tim.

PERMAINAN “Bagus sekali, PALU, SUSU”

Anak-anak membentuk lingkaran. Pemimpinnya berada di tengah lingkaran. Dia secara bergantian (tidak berurutan) menyebut kata "bagus", "palu", "susu", setelah itu para pemain melakukan gerakan berikut: - "bagus" - melompat di tempat 1 kali; - "palu" - bertepuk tangan sekali; - "susu" - mereka bilang "meong". Presenter mengulurkan suku kata pertama untuk membingungkan peserta permainan (“mo-lo-o-dets”). Permainan berubah dari tempo lambat ke tempo cepat. Mereka yang lalai tetap berada di tempat bermainnya, dan mereka yang melakukan gerakan sesuai kata tanpa kesalahan mengambil langkah maju. Jadi, pemenangnya adalah peserta permainan yang mencapai pemimpin lebih cepat dari yang lain.

PERMAINAN "TEMAN - TEMAN"

Terhadap pernyataan pemimpin, anak mengatakan “ya” sebagai tanda setuju dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Paman Fyodor adalah anak yang cerdas, sangat baik dan berbudaya.
Cinderella pekerja keras dan cantik dalam balutan gaun pesta.
Kalian masing-masing di sini tahu - Paman Karabas yang Baik.
Nenek Yaga akan selalu menjadi teman setiamu.
Para kurcaci menyukai Putri Salju dan dengan cepat mengikutinya.
Alice si rubah akan mengajarimu akal sehat.
Dia mengendarai kompor Emelya dan mengendalikannya dengan berani.
Entahlah punya teman, dia tidak bisa hidup tanpa mereka.
Kakek Agung Koschey akan menuangkan lebih banyak sup kubis untukmu.
Vanya membuat kapal terbang terbaik dalam semalam.
Pinokio sangat rakus, - Dia menjaga lima prajurit di malam hari.
Masha dan Vitya adalah hooligan, - Mereka memasang jebakan untuk Leshy.
Cheburashka berteman dengan Gena, menyanyikan sebuah lagu, tidak mengganggu.
Carlson menyukai kue. Permen dan hiburan.
Gadis jahat Malvina berjalan dengan tongkat panjang.
Goblin adalah pria yang Anda butuhkan, anak-anak senang berteman dengannya.
Pechkin adalah tukang pos yang baik, dia akan mengirimkan surat tepat waktu.
Dari Chukotka hingga Brasil Semua orang menyukai kucing Basilio.
Kelinci berlari kencang ke depan, serigala berteriak: "Baiklah, tunggu saja!"
Teman terbaiknya adalah kucing liar Matvey.
Kura-kura tidak bisa terbang, Anak Singa menunggangi dirinya sendiri.

KOMPETISI SKUTER

Anak-anak membentuk 2 tim, yang kaptennya menerima skuter anak-anak. Pohon Natal buatan kecil ditempatkan di depan tim dengan jarak tertentu satu sama lain. Diiringi musik ceria, para kapten berkeliling pohon Natal dan, dengan cara yang sama, kembali ke timnya, memberikan skuter kepada peserta berikutnya. Tim yang berhasil tidak menabrak pohon Natal adalah pemenangnya.

PERMAINAN "KUcing DAN TIKUS"

Tiga pemain memakai topi kucing dan diberi tongkat yang diikatkan tali panjang. Seekor tikus palsu diikatkan pada ujung tali. Diiringi musik ceria, para pemain melilitkan tali pada tongkat, sehingga mendekatkan tikus ke arahnya. Hadiah tersebut diberikan kepada kucing paling lincah yang berhasil “menangkap” tikus lebih cepat dari kucing lainnya.

PERMAINAN "Sosis"

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat masing-masing tim terdapat panci besar berisi sosis tiup berukuran sedang sesuai jumlah peserta. Sepasang pengait kecil dipasang di ujung sosis. Musik ceria berbunyi, peserta pertama mengeluarkan sosis dari wajan dan memberikannya kepada peserta kedua, dst, hingga anggota tim terakhir memilikinya. Kemudian peserta pertama mengoper sosis kedua, yang diikatkan oleh peserta kedua dari belakang dengan pengait ke sosis peserta terakhir. Dengan demikian, setiap peserta menghubungkan sosis yang diserahkan kepadanya dengan sosis orang yang berdiri di sampingnya. Peserta terakhir menyelesaikan kelompoknya dengan sosis. Tim tercepat mengangkat bungkusan sosisnya, menandai kemenangan dalam permainan.

PERMAINAN “CRUM-CRUM!”

Anak-anak duduk melingkar dan mengulangi gerakan tersebut setelah pemimpin berdiri di tengah lingkaran sambil mengucapkan “Hrum-hrum!”

Terkemuka: Mari kita bertepuk tangan bersama, crunch-crunch!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Mari kita bertepuk tangan bersama, crunch-crunch!
Anak-anak: (bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Dan jika lebih bersahabat, hum-hum!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Yang lebih asyik lagi, crunch-crunch!
Anak-anak: (bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Sekarang kita bangun, satu demi satu, crunch-crunch!
Anak-anak:(anak-anak berdiri satu demi satu) Hrum-hum!
Terkemuka: Dan mari kita saling berpegangan bahu, crunch-crunch!
Anak-anak:(saling berpegangan bahu) Hrum-hum!
Terkemuka: Kami berjalan dengan tenang dalam lingkaran, hum-hum!
Anak-anak:(mereka berjalan perlahan melingkari) Hrum-hum!
Terkemuka: Kami tidak bosan bermain dengan saya, hum-hum!
Anak-anak:(terus berjalan melingkar) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo jalan jongkok, crunch-crunch!
Anak-anak:(mereka berjongkok satu sama lain) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo jalan pelan-pelan, jongkok, hum-hum!
Anak-anak:(terus jongkok) Hrum-hum!
Terkemuka: Mari kita bangkit bersama, crunch-crunch!
Anak-anak:(berdiri) Crunch-crunch!
Terkemuka: Dan kami akan mengarahkan segalanya ke arah pohon Natal, crunch-crunch!
Anak-anak:(berbalik menghadap tengah lingkaran) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo injak kaki kita, crunch-crunch!
Anak-anak:(menghentakkan kaki mereka) Crunch-crunch!
Terkemuka: Mari kita cap yang satu lagi, crunch-crunch!
Anak-anak:(menghentakkan kaki satunya) Crunch-crunch!
Terkemuka: Ayo lompat di tempat, crunch-crunch!
Anak-anak:(memantul di tempat) Crunch-crunch!
Terkemuka: Dan ayo lompat lagi, crunch-crunch!
Anak-anak:(mereka melompat lagi) Crunch-crunch!
Terkemuka: Ayo saling melambai, hrum-hrum!
Anak-anak: (saling melambai) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo lambaikan tangan yang lain, crunch-crunch!
Anak-anak:(melambaikan tangan yang lain) Crunch-crunch!
Terkemuka: Kita semua akan saling mengedipkan mata, hum-hum!
Anak-anak:(saling mengedipkan mata) Hrum-hum!
Terkemuka: Mari kita saling bergandengan tangan, crunch-crunch!
Anak-anak:(berpegangan tangan) Crunch-crunch!

PERMAINAN “KOTAK TAHUN BARU”

Presenter membacakan 3 petunjuk kepada anak-anak, yang dengannya mereka harus menebak kejutan yang ada di dalam kotak elegan.
Yang terpintar menerima hadiah manis.

Bukan pohon Natal, tapi pohon yang anggun; Bukan seorang musisi, tapi suka bermain; Bukan bayinya, tapi “ibu” yang berbicara. (Boneka)
Bukan semangka, tapi yang bulat; Bukan kelinci, tapi melompat; Ini bukan sepeda, melainkan sepeda yang berputar. (Bola)
Bukan kurcaci, tapi bertopi; Bukan mobil, tapi pengisian bahan bakar; Bukan seniman, tapi pelukis. (Pena flanel)
Bukan rubah, tapi rubah merah; Bukan wafel, tapi yang renyah; Bukan tahi lalat, tapi duduk di bawah tanah. (Wortel)
Bukan kue, tapi yang manis; Bukan seorang Negro, tapi seorang yang berkulit gelap; Bukan jeruk, tapi dengan irisan. (Cokelat)
Bukan sendok, tapi sendok; Bukan pintu, tapi dengan pegangan; Bukan juru masak, tapi pemberi makan. (Sendok)
Bukan piring, tapi yang bulat; Bukan bangau, tapi berdiri dengan satu kaki; Bukan roda, tapi roda yang berputar. (Yula)
Bukan bulu, tapi ringan; Bukan kepingan salju, tapi terbang; Bukan ginjal, tapi pecah. (Balon)
Bukan penggaris, tapi penggaris kurus; Bukan seorang ibu, tapi seorang ibu yang penuh perhatian; Bukan buaya, tapi yang bergigi. (Sisir)
Bukan kapas, tapi putih; Bukan salju, tapi dingin; Bukan gula, tapi manis. (Es krim)

PERMAINAN HARIMAU

Pemain membentuk 2 tim, pada jarak tertentu berdiri patung harimau berbentuk kerucut setinggi 80 cm, terbuat dari karton dan dicat warna oranye. Seutas tali panjang dengan spidol hitam di ujungnya diikatkan ke leher harimau. Diiringi musik ceria, para peserta permainan secara berurutan berlari ke arah harimau dan menggambar satu garis dengan spidol, lalu kembali ke timnya. Tim yang paling gesit menang.

PERMAINAN MENARI “KAMI ADALAH ANAK ANAK LUCU”

Musik berirama diputar dan anak-anak menari berpasangan. Pembawa acara mengumumkan: “Kami adalah anak kucing yang lucu,” - pasangan tersebut berpisah dan masing-masing menggambarkan anak kucing yang menari. Permainan ini diulangi beberapa kali.

BALAPAN RELAY “WORTEL”

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari tim terdapat pohon natal buatan kecil. Musik ceria berbunyi, peserta pertama dengan wortel di piring berlari menuju pohon natal kecil dan kembali, memberikan piring kepada peserta kedua, dan seterusnya. Tim yang paling sedikit berhasil menjatuhkan wortel dari piring adalah pemenangnya.

PERMAINAN “HALO, HALO, TAHUN BARU!”

Terhadap ungkapan pemimpin sebagai tanda persetujuan, anak-anak menjawab: “Halo, halo, Tahun Baru!”

pohon Natal di pakaian pesta, Kami semua senang tentang dia hari ini...
Sinterklas, melihat anak-anak, mengeluarkan sekantong permen...
Tak seorang pun mau menyanyikan lagu, Kata-katanya nyaris tak terucap...
Pohon itu menurunkan dahannya, Menjadi sangat sedih di hari libur...
Mari menari mengelilingi pohon Natal di aula kita yang megah ini...
Ayo tembak dengan ketapel dan jatuhkan bolanya...
Mari kita membuat lentera berwarna untuk pohon Natal kita sebagai hadiah...
Ceritakan sebuah puisi Semua orang siap dengan suasana hati...
Manusia salju berjalan-jalan dengan topi Panama, tetapi tidak bermain-main untuk anak-anak...
Di mana pun wajah bahagia Jadi, mari kita bersenang-senang...

LAGU PERMAINAN “TAHUN BARU!”

(dengan melodi polka "Burung menari polka..." dari film dongeng "Petualangan Pinokio")

Terkemuka: Ayo hiasi pohon Natal dengan bola!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Selamat untuk semua teman kita!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bergandengan tangan, berjalan mengelilingi pohon Natal dan, tentu saja, tersenyum!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Teman datang kepada kami dari dongeng!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Topeng-topeng itu berputar-putar dalam tarian yang megah!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Kami bermain di dekat pohon Natal, kami menyanyikan lagu bersama, kami bercanda dan tidak berkecil hati!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Sinterklas dengan mantel bulu yang cerdas!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bersenang-senang dengan Kakek!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Dia akan memuji kami atas puisi kami dan memberi kami hadiah, memberi selamat kepada kami atas liburan yang menyenangkan!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!

PERMAINAN "BURENKA"

Pemain membentuk 2 tim. Presenter memberikan sepatu karet kepada para kapten ukuran besar, melambangkan kuku, dan tanduk palsu. Diiringi musik ceria, para kapten berlari mengelilingi ember dengan tulisan "susu", ditutupi dengan kertas putih di atasnya - "susu" (setiap tim memiliki embernya sendiri), kembali dan memberikan klakson dan sepatu karet ke yang berikutnya pemain. Tim Buryonok tercepat menang.

PERMAINAN "SIAPA YANG AKAN MAJU?"

Digantung di sandaran dua kursi jaket musim dingin dengan lengan terbuka, dan di kursi terdapat topi bulu, syal, dan sepasang sarung tangan. Diiringi musik ceria, 2 pemain membuka lengan jaketnya, lalu memakainya, lalu memakai topi, syal, dan sarung tangan. Hadiahnya diberikan kepada orang yang duduk terlebih dahulu di kursinya dan meneriakkan “Selamat Tahun Baru!”

KOMPETISI "PERADA"

Anak-anak membentuk 2 tim. Presenter memberikan perada kepada semua orang. Melodi lagu “Jingle bells” berbunyi. Peserta pertama mengikat perada mereka dengan simpul di tangan peserta kedua, setelah itu peserta kedua - ke peserta ketiga, dst., peserta terakhir berlari ke peserta pertama dan mengikat perada itu ke mereka. Pemenangnya adalah tim yang pesertanya menyelesaikan tugas dalam waktu singkat dan mengangkat tangan dengan perada yang diikat.

PERMAINAN “SUASANA MUSIM DINGIN”

Presenter mengucapkan kuatrain, yang dijawab oleh anak-anak “benar” atau “salah”.

1. Sayap lilin terbang ke pohon birch dalam kawanan beraneka ragam. Semua orang senang melihat mereka, Marvelous memuji pakaian mereka. (Benar)
2. Mawar besar bermekaran di antara embun beku di pohon pinus. Mereka dikumpulkan dalam karangan bunga dan diberikan kepada Gadis Salju. (Salah)
3. Sinterklas meleleh di musim dingin dan bosan di bawah pohon Natal - Ada genangan air yang tersisa darinya; Pada hari libur tidak diperlukan sama sekali. (Salah)
4. Dengan Gadis Salju Manusia Salju terbiasa mendatangi anak-anak. Dia suka mendengarkan puisi dan kemudian makan permen. (Benar)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Kakek yang Baik datang, Dia membawa tas besar, semuanya berisi mie. (Salah)
6. Akhir bulan Desember, lembar kalender dirobek. Ini yang terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru jauh lebih baik. (Benar)
7. Jamur payung tidak tumbuh di musim dingin, tapi mereka menggelindingkan kereta luncur. Anak-anak senang dengan mereka - baik perempuan maupun laki-laki. (Benar)
8. Kupu-kupu ajaib terbang ke kita dari negara panas di musim dingin, Mereka ingin mengumpulkan nektar di musim bersalju yang hangat. (Salah)
9. Pada bulan Januari, badai salju bertiup, menutupi pohon cemara dengan salju. Seekor kelinci dengan mantel bulu putih dengan berani melompat melewati hutan. (Benar)
10. Pada liburan Tahun Baru, Kaktus yang mulia adalah yang utama untuk anak-anak - Warnanya hijau dan berduri, pohon Natal jauh lebih sejuk. (Salah)

PERMAINAN "POHON"

Presenter menampilkan siluet karton pohon Tahun Baru, dengan empat bola bertanda huruf: “E”, “L”, “K”, “A”. Kemudian mereka menanyakan teka-teki. Pada proses menebak, bagian atas bola yang bertuliskan huruf dikeluarkan dan muncul bola bergambar jawaban huruf yang diberikan yang menarik perhatian semua orang.

Pembawa acara: Dia mengepul seperti lokomotif uap, membawa gerobak ke atas dirinya sendiri. Ia dapat melindungi dirinya dari tetangga dan orang yang lewat. (Anak-anak mengucapkan varian teka-teki tersebut.)
Pembawa acara: Jawaban Anda terhadap kebenaran serupa - Tidak diragukan lagi, itu adalah landak! Kemarilah sobat, kalau begitu aku akan memberimu hadiahnya!
Terkemuka: Pakaiannya cerah, seperti kostum topeng. Betapa liciknya seorang penipu, Dia tahu cara menipu dengan cerdik. (Anak-anak memberikan jawaban mereka.) Terkemuka: Halo dari rubah untuk jawaban Anda yang benar! Anda harus bergegas, dapatkan hadiah yang luar biasa!
Pembawa acara: Dia tinggal di rumah kertas dengan penampilan yang bangga dan berani, dan ketika dia pergi, dia akan langsung terlihat manis. (Anak-anak menawarkan jawaban mereka.)
Pembawa acara: Ini jawaban yang bagus - saya menginginkan permen! Cepat datang padaku, cepat ambil hadiahmu!
Terkemuka: Seperti matahari yang bersinar, Selalu berair, Bulat dan seperti bola, Tapi ia tidak lepas landas dengan cepat. (Anak-anak mengumumkan tebakannya.)
Terkemuka: Inilah jawaban dari teka-teki tersebut! Saya tidak keberatan memberi Anda hadiah! Anda dapat menebaknya oranye - seluruh ruangan mendengarnya!

PERMAINAN "DOKTER AIBOLIT"

Anak-anak membentuk 2 tim dan berbaris. Dokter Aibolit ingin mengetahui apakah ada yang demam saat liburan Tahun Baru dan meletakkan termometer karton besar di bawah ketiak peserta pertama kedua tim. Suara musik ceria. Pemain kedua mengambil termometer dari pemain pertama dan memasangnya sendiri, kemudian pemain ketiga mengambil termometer darinya, begitu seterusnya hingga pemain terakhir. Sekarang, dengan cara yang sama, termometer berpindah dari pemain terakhir ke pemain pertama. Tim yang pemain pertamanya mengembalikan termometer ke Dr. Aibolit dalam waktu singkat menang.

"MAINAN NATAL"

Di hadapan kedua pemain tersebut, presenter meletakkan hadiah di atas kursi yang dibungkus kertas kado berwarna cerah, dan mengucapkan teks berikut:
Di jam Tahun Baru, teman-teman, kamu tidak bisa mengabaikannya! Jangan lewatkan nomor “tiga”, - Ambil hadiahnya, jangan menguap!
“Pohon Natal menyambut para tamu. Lima anak datang lebih dulu, Agar tidak bosan pada hari libur, Mereka mulai menghitung semuanya: Dua kepingan salju, enam petasan, Delapan kurcaci dan peterseli, Tujuh kacang berlapis emas Di antara perada yang dipilin; Kami menghitung sepuluh kerucut, lalu kami bosan menghitungnya. Tiga gadis kecil berlari..."
Jika para pemain melewatkan hadiah, presenter mengambilnya dan berkata: “Di mana telingamu?”; jika salah satu pemain ternyata lebih perhatian, maka presenter menyimpulkan: “Itu adalah telinga yang penuh perhatian!”

LAGU GAME “KAMI TIDAK BOSAN DI POHON”

(sesuai dengan lagu “Tidak ada yang lebih baik di dunia…” dari film “The Bremen Town Musicians”)

1.Terkemuka: Tidak ada yang lebih baik di dunia ini selain musim dingin yang menyenangkan ini! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan berjalan ke kanan dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
2.Terkemuka: Betapa indahnya segala sesuatu di aula yang luas, Kita tidak tahu liburan yang lebih indah! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan berjalan ke kiri dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
3.Terkemuka: Santa Claus akan memberi kita hadiah, dan Snow Maiden akan bermain game! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kalah, anak-anak berpasangan dengan orang-orang yang berdiri di sampingnya dan, sambil berpegangan tangan dengan tangan kanan terangkat, berputar ke kanan; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik. .) 4. Terkemuka: Biarkan kepingan salju putih berputar; Biarkan mereka menjadi teman yang kuat satu sama lain! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kalah, anak-anak berpasangan dengan orang-orang yang berdiri di sampingnya dan, sambil berpegangan tangan dengan tangan kiri yang terangkat, berputar ke kiri; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik. .)

PERMAINAN “Shifter TAHUN BARU”

Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab “ya” atau “tidak” secara serempak, apa pun rimanya.

Anda, teman-teman, datang ke sini untuk bersenang-senang?..
Ceritakan sebuah rahasia: Apakah kamu menunggu Kakek?..
Akankah cuaca beku dan pilek membuat Anda takut?..
Apakah Anda kadang-kadang siap untuk menari di pohon Natal?..
Liburan itu omong kosong, Biar lebih bosan?..
Sinterklas membawakan manisan, maukah kamu memakannya?..
Apakah kamu selalu siap bermain dengan Snow Maiden?..
Bisakah kita mendorong semua orang tanpa kesulitan? Tentu...
Kakek tak pernah luluh - Percayakah ini?..
Apakah Anda perlu menyanyikan sebuah syair di pohon Natal dalam tarian bundar?..

Tahun Baru sudah dekat, dan waktu untuk mengadakan acara perusahaan secara luas semakin dekat. Dan bahkan di rumah, banyak teman yang mungkin ingin mendiversifikasi liburan mereka dengan permainan. Dan kini saatnya mengambil kompetisi untuk Tahun Baru 2020.

Ingat: apa yang ideal untuk sekelompok kecil wisatawan sama sekali tidak cocok untuk acara perusahaan besar. Dan Anda mampu membeli lebih banyak di rumah daripada di restoran yang sama.

Di perusahaan kecil, ada baiknya memberikan preferensi pada kompetisi Tahun Baru yang melibatkan penyertaan semua orang yang hadir sehingga tidak ada yang bosan. Dan tidak sulit untuk menempatkan 5–7 orang dalam satu kompetisi.

Jaga hadiahnya terlebih dahulu. Bahkan orang dewasa pun ingin menerima semacam bukti materi atas kemenangannya. Biarlah itu manisan biasa, jeruk keprok, atau suvenir sederhana dengan simbol tahun ini. Di penghujung malam, peserta dapat menghitung siapa yang mengumpulkan hadiah paling banyak. Ini juga sangat menyenangkan.

Melodi Tahun Baru

Untuk kompetisi ini, Anda memerlukan beberapa botol identik yang diisi air pada tingkat berbeda. Ternyata aneh alat musik. Botol-botol tersebut diletakkan di atas meja, dan para tamu diundang untuk menggunakan sendok biasa untuk menampilkan melodi Tahun Baru di botol-botol tersebut. Pemenangnya adalah orang yang, menurut pendapat umum, berhasil mengekstraksi melodi yang paling mirip.

Anekdot dengan janggut

Setiap orang di perusahaan bergiliran menceritakan lelucon. Jika salah satu orang lain mengatakan bahwa dia mengetahui lelucon ini dan benar-benar melanjutkannya, maka narator akan diberi janggut kapas. Pada akhirnya, siapa pun yang memiliki “janggut” terpendeklah yang menang. Dan yang "berjanggut" bisa diangkat menjadi Sinterklas.

Temukan pohon Natal

Kompetisi lain yang sangat menyenangkan untuk Tahun Baru. Untuk melakukan ini, Anda perlu membeli wewangian mobil berbentuk pohon Natal terlebih dahulu. Biasanya mereka memiliki bau yang sangat kuat dan spesifik. Benda itu tersembunyi di suatu tempat di dalam ruangan, dan para tamu harus menemukan benda itu melalui baunya.

Pegang kepingan salju

Kompetisi ini sekali lagi membutuhkan kapas. Anda perlu membuat semacam kepingan salju kecil dan ringan. Seharusnya dapat ditahan oleh aliran udara. Kepingan salju dilempar ke atas, dan peserta harus meniupnya dari bawah, agar tidak jatuh. Pemenangnya, tentu saja, adalah orang yang kepingan saljunya kemudian jatuh ke lantai.

Hadiah Tahun Baru

3 orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini secara bersamaan. Jenis kelamin peserta tidak menjadi masalah. Salah satu dari ketiganya ditempatkan di tengah ruangan. Ini akan menjadi hadiah Tahun Baru. Dua lainnya ditempatkan di sisi berlawanan dari “hadiah” dan ditutup matanya. Seseorang diberikan pita di tangannya, dia harus mengikatkan busur pada hadiah itu dengan sentuhan. Yang kedua juga harus melepaskan ikatannya dengan sentuhan.

Anak sungai

Kompetisi ini dirancang untuk perusahaan yang cukup hangat. Selembar kertas yang panjang namun tidak terlalu lebar diletakkan di lantai. Gulungan wallpaper standar sangat ideal. Selanjutnya, perempuan diminta untuk menyeberangi “sungai” tanpa membuat kaki mereka basah, yaitu berjalan di sepanjang kedua tepi sungai dengan kaki terbuka lebar. Pertama kali wanita mencoba melakukan ini dengan mata terbuka, kedua kalinya - dengan mata tertutup.

Apalagi ketika yang pertama mengatasi “arus”, sisanya harus berada di luar ruangan. Ketika perempuan tersebut menyelesaikan ujiannya, namun matanya belum dibuka, salah satu laki-laki yang hadir berbaring di “sungai”.

Mata wanita itu tidak terikat. Dia melihat seorang pria dan, tentu saja, merasa malu. Wanita berikutnya kini diundang untuk berpartisipasi. Yang pertama melihat bagaimana kompetisi sebenarnya berjalan, menjadi tenang dan tertawa.

Di celanaku

Ini adalah kasus yang jarang terjadi ketika berita utama surat kabar biasa bisa bermanfaat. Para jurnalis kini bersaing dengan penuh semangat untuk mendapatkan orisinalitas. Gunting hal-hal yang paling tidak terduga dan masukkan ke dalam amplop. Kemudian amplop ini diedarkan secara melingkar. Setiap peserta mengeluarkan satu judul dan berkata “dan di celanaku…” dan membaca judul tersebut dari selembar kertas yang ditariknya.

Kompetisi Tahun Baru untuk perusahaan kecil di sebuah restoran

Kasus ini mempunyai ciri khas tersendiri. Lomba lucu menyambut tahun baru di restoran bisa dibilang cukup mengharukan, namun jangan terlalu banyak, agar tidak merusak furnitur dan piring. Oleh karena itu, sebaiknya jangan melibatkan semua orang yang hadir dalam kompetisi sekaligus. Sebaiknya libatkan 2-3 orang. Kompetisi juga diperbolehkan, memungkinkan Anda bersenang-senang tanpa meninggalkan meja. Dalam hal ini, Anda dapat bersenang-senang meskipun tidak ada perjanjian khusus untuk ini.

Selamat dalam urutan abjad

Ajaklah para tamu untuk bergiliran memberi selamat kepada mereka yang berkumpul dan bersulang, namun tidak begitu saja, melainkan sesuai abjad. Yang pertama bersulang dengan huruf “a”, yang kedua dengan huruf “b” dan seterusnya. Bagian yang menyenangkan tentu saja dimulai menjelang akhir alfabet, di sekitar huruf “th”, “s”, serta tanda keras dan lunak. Pemenangnya adalah orang yang ucapan selamat atau bersulangnya paling menyenangkan.

Yang asli melibatkan kompetisi dengan kue palsu yang digambar tangan, yang pada setiap bagiannya ditulis atau digambar prediksinya. Jadi, satu sen menandakan kekayaan; hati, tentu saja, adalah cinta; amplop - berita, berita, dan sebagainya.

Anda juga dapat mengadakan kompetisi dengan kue asli, yang setiap bagiannya berisi prediksi seperti itu. Peramalan dan prediksi selalu berhasil. Orang selalu ingin tahu apa yang menanti mereka di masa depan. Dan meskipun meramal itu lucu, itu membawa banyak kesenangan

Pendongeng

Kompetisi ideal untuk Tahun Baru di restoran. Pertama, para tamu tidak perlu bangun kemana-mana, dan kedua, cukup menyenangkan dan menarik. Ingatkan tamu Anda tentang plot beberapa dongeng terkenal, undang mereka untuk memilih satu sendiri dan menceritakannya kembali, tetapi sedikit mengubah genre. Bisa jadi cerita detektif, thriller, kisah cinta. Jika diinginkan, Anda dapat menghabiskan beberapa putaran, mengubah cerita dan mengubah genre. Di setiap babak, pemenangnya adalah penulis versi yang paling menarik.

Dua ekor lembu

Dua peserta dipilih. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain, dan seutas tali yang diikatkan pada sebuah cincin dilemparkan ke atas mereka seperti tali kekang. Sebuah kursi atau meja yang berisi hadiah diletakkan di depan setiap peserta dengan jarak beberapa meter. Tugas para peserta adalah mengungguli lawannya dan menjadi yang pertama merebut hadiahnya.

Jeli

Untuk ini kompetisi yang keren untuk tahun baru Anda membutuhkan produk yang lembut: jeli, daging kental, souffle. Tugas peserta adalah memakan porsinya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi. Kompetisi ini bagus karena tidak perlu bangkit dari meja dan cukup menyenangkan baik bagi peserta maupun penonton.

juru masak

Kompetisi “menetap” lainnya. Setiap peserta diberikan pulpen dan kertas, dimana ia harus menuliskan semua masakan tahun baru, misalnya dimulai dengan huruf “n”. Jika daftar sudah siap, peserta membacanya satu per satu. Pemenangnya adalah yang daftarnya lebih panjang.

Kompetisi ini bisa sedikit dimodernisasi. Peserta tidak membuat daftar awal, tetapi cukup menyebutkan masakannya satu per satu. Kita tidak bisa mengulanginya sendiri. Siapapun yang merasa kesulitan untuk menjawab akan tersingkir. Yang terakhir bertahan menang. Kompetisi ini sangat baik dalam membangkitkan nafsu makan, dan nyaman untuk dilakukan, misalnya antara makanan pembuka dan hidangan panas.

Kompetisi Tahun Baru untuk acara perusahaan

Acara perusahaan biasanya memerlukan kehadiran di satu tempat jumlah besar orang-orang yang tidak akrab satu sama lain. Di sinilah karyawan dari berbagai departemen bertemu untuk pertama kalinya, yang dalam kehidupan sehari-hari tidak memiliki kontak satu sama lain, atau bahkan bermusuhan. Oleh karena itu, kompetisi untuk pesta perusahaan Tahun Baru harus secara diam-diam menyatukan orang-orang. Hiburan tim, kompetisi berpasangan dan sejenisnya digunakan di sini.

Kepala akuntan

Berbagai uang kertas dalam berbagai mata uang digambar secara acak di poster. Uang kertas harus dapat dikenali. Tugas peserta adalah menghitung uang mulai dari yang pertama dan diakhiri dengan yang terakhir. Selain itu, semua mata uang harus dihitung secara bersamaan: 1 rubel, 1 dolar, 1 euro, 2 euro, 2 dolar, 2 rubel. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah tersesat.

Penyelam

Karena ruangan terpisah paling sering disewa untuk acara perusahaan, kompetisi seluler biasanya dapat dilakukan di sini. Untuk kompetisi Penyelam Anda membutuhkan dua pasang sirip dan dua teropong. Peserta berangkat berdua-dua, memakai sirip, mengambil teropong dan, melihat dari belakang, berusaha menempuh jarak secepat mungkin. Ini cukup sulit, jadi sebaiknya jangan membuat jarak terlalu jauh, dan bahkan lebih sulit lagi jumlah besar belokan dan rintangan.

Baba Yaga

Artinya mirip dengan yang sebelumnya. Peserta memasukkan salah satu kakinya ke dalam ember dan memegangnya dengan tangan. Mereka diberi kain pel di tangan kedua. Baba Yaga dalam lesung dengan sapu sudah siap. Tinggal mencari tahu mana di antara keduanya (tiga) yang lebih lincah dan cepat.

Penemu

Kompetisi tim juga bagus untuk acara perusahaan Tahun Baru. Misalnya yang berikutnya. Peserta dibagi menjadi 2 tim dan masing-masing tim diberikan sebuah bola. Pertama, tim menemukan planet baru, yaitu mereka mengembang balon yang dihasilkan. Lalu mereka mengambil penanda dan mulai menghuni planet ini. Artinya, menarik warga pada bola tersebut. Ketika waktu yang ditentukan berakhir, presenter menghitung penduduk di kedua planet. Tim dengan populasi terbesar menang.

Ponsel rusak dan Asosiasi

Jangan lupakan game-game lama yang sudah teruji dan bagus. Misalnya saja ponsel rusak. Peserta duduk melingkar atau berantai, tergantung kemampuan ruangan. Prinsipnya, Anda bisa memainkannya tanpa meninggalkan meja. Peserta pertama membisikkan kata tersembunyi tersebut ke telinga tetangganya. Biasanya disarankan untuk melakukannya dengan cepat dan tanpa pandang bulu. Namun kenyataannya, tidak peduli bagaimana Anda mengucapkan kata-kata Anda, akan ada banyak orang dalam rantai panjang yang salah mendengarnya. Berbisik tidak meningkatkan kejelasan ucapan. Akibatnya, Anda perlu membandingkan kata awal dan akhir.

Permainan asosiasi tidak jauh berbeda dengan telepon. Dalam hal ini, para peserta tidak mengulangi kata yang mereka dengar, tetapi menceritakan asosiasi mereka kepada tetangga mereka: Sinterklas - hadiah - liburan, dan sebagainya.

Yang penting setelannya pas

Kompetisi ini paling baik diadakan menjelang penghujung malam, ketika para tamu sudah sedikit mabuk, sudah saling mengenal dan siap untuk kompetisi yang sangat menyenangkan. Siapkan terlebih dahulu tas berisi berbagai pakaian lucu: sepatu boots, syal, syal, celana keluarga, popok dewasa, jaket quilted, kacamata berkumis, dan lain sebagainya. Para kontestan duduk melingkar dan sekantong pakaian dibagikan sambil musik diputar. Ketika musik berhenti, orang yang masih memegang tas itu, tanpa melihat, mengeluarkan satu benda dari sana dan memakainya sendiri. Pemenangnya dinyatakan sebagai orang yang mengenakan pakaian “kompetisi” paling sedikit. Namun, pada akhirnya semua orang terlihat ceria.

manusia salju

Para peserta kembali dibagi menjadi dua tim dan diberikan 8 buah balon. Setiap tim memiliki bola berwarna masing-masing. Misalnya: merah dan biru. Huruf-huruf tersebut dituliskan pada bola-bola tersebut dengan spidol sehingga hasil akhirnya adalah tulisan “Manusia Salju”.

Anda bisa membuat kata lain dari 8 bola ini. Inilah yang akan dilakukan oleh tim kecepatan. Presenter mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang jawabannya dapat disusun dari surat-surat yang diberikan. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat mendapat poin. Tim yang mencetak poin lebih banyak daripada lawannya menang.

Gaun kertas

Peserta mengikuti kompetisi ini secara berpasangan. Tugas laki-laki adalah membuat gaun untuk model wanitanya tisu toilet. Anda tidak dapat menggunakan apa pun selain kertas. Tapi Anda bisa melakukan apapun yang Anda inginkan dengannya: memelintirnya, menyambungkannya, mengikatnya menjadi busur. Para kontestan beristirahat di ruangan terpisah, lalu para gadis keluar dan memamerkan pakaian mereka. Perlu diketahui, model yang keluar harus memakai INI sendiri. Pemenang dipilih oleh penonton.

Bersenang-senang di sekitar pohon Tahun Baru, dihiasi dengan perada, karangan bunga, dan mainan - liburan seperti itu pasti akan menyenangkan anak mana pun. Permainan dan kompetisi akan membuat perayaan semakin menarik. Relax.by tahu kompetisi dan kesenangan apa yang harus diadakan untuk anak-anak agar liburan menjadi tak terlupakan.

Kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak prasekolah

Tarian bundar di sekitar pohon Natal
Untuk menarik minat pemain termuda, Anda perlu mencoba: anak-anak akan cepat kehilangan minat jika aktivitas tersebut tidak menarik perhatian mereka. Dalam situasi seperti itu, tarian melingkar di sekitar pohon Natal akan menyelamatkan Anda. Ini adalah opsi win-win yang disukai anak-anak dari segala usia. Biasanya tarian melingkar dibawakan dengan lagu “Pohon Natal kecil dingin di musim dingin” atau “Pohon Natal lahir di hutan”.

Game “Jenis pohon Natal apa yang ada di sana?”
Pembawa acara (Snow Maiden atau Santa Claus dapat berperan dalam perannya) mengatakan:
- Lihat betapa anggunnya pohon Natal kita: semuanya ditutupi mainan dan karangan bunga yang indah. Teman-teman, tahukah kamu di mana pohon natal tumbuh? Tentu saja di hutan! Pohon Natal bisa berbeda: lebar dan tipis, tinggi dan rendah.
Selanjutnya presenter harus menjelaskan aturan mainnya:
- Teman-teman, berdirilah membentuk lingkaran dan saling bergandengan tangan, dan saya akan memberi tahu Anda seperti apa pohon Natal itu. Jika saya berkata, “Tinggi”, Anda harus mengangkat tangan ke atas, dan jika Anda mendengar, “Rendah”, Anda harus duduk dan menurunkan tangan. Jika saya menyebutkan pohon Natal yang lebar, saya perlu membuat lingkarannya lebih lebar. Dan jika saya berkata, “Tipis”, Anda harus membuat lingkarannya lebih sempit. Apakah semuanya jelas? Satu-dua-tiga, ayo mulai!

Permainan musik
(sesuai dengan lagu “Good Beetle” dari film dongeng “Cinderella”)
1. Berdiri, anak-anak, berdiri melingkar, berdiri melingkar, berdiri melingkar! Tepuk tanganmu tanpa menyisakan tanganmu! Lompat seperti kelinci: lompat dan lompat, lompat dan lompat! Sekarang injaklah, jangan biarkan kakimu!
2. Ayo bergandengan tangan dengan cepat, riang, angkat tangan, dan lompat lebih tinggi dari orang lain! Kita akan menurunkan tangan ke bawah, menghentakkan kaki kanan, menghentakkan kaki kiri, dan menoleh!
Permainan diulangi 2 kali lagi.

Game "Mendandani pohon Natal"
Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Masing-masing memiliki sekotak dekorasi Natal(sebaiknya tidak bisa dipecahkan). Inti dari permainan ini adalah pemain harus mendekorasi pohon Natal buatan yang berdiri agak jauh dari tim. Anak tersebut harus mengambil mainan dari kotak, berlari ke pohon Natal, menggantung mainan tersebut di atasnya dan kembali ke timnya. Begitu seterusnya hingga pemain terakhir. Tim yang pohonnya dihias lebih dulu menang.

Permainan "Kucing dan Tikus"
Tiga pemain dari tim tersebut mengenakan kostum kucing dan diberikan sebuah tongkat yang diikatkan dengan tali panjang. Seekor tikus palsu diikatkan pada ujung tali yang berlawanan. Para pemain, diiringi musik ceria, melilitkan tali pada tongkat, dan lambat laun tikus mendekat. Kucing yang paling lincah, yang berhasil “menangkap” tikus lebih cepat dari yang lain, menang.

Permainan untuk anak sekolah dasar usia 6–10 tahun

Permainan "Nyanyian pohon Natal"
Pembawa acara mengucapkan syair, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Terlihat bagus dengan pakaiannya
Anak-anak selalu senang melihatnya,
Ada jarum di dahannya,
Dia mengundang semua orang ke pesta dansa... (Pohon Natal)

Berada di pohon Tahun Baru
Badut tertawa bertopi,
Tanduk perak
Dan dengan gambar... (kotak centang)

Manik-manik, bintang berwarna,
Topeng keajaiban yang dicat,
Tupai, ayam jantan dan babi,
Sangat keras... (kerupuk)

Seekor monyet akan mengedipkan mata dari pohon Natal,
Beruang coklat akan tersenyum,
Kelinci kecil itu tergantung di kapas,
Lolipop dan... (cokelat)

Manusia Cendawan Tua,
Di sebelahnya ada manusia salju,
Anak kucing berbulu merah
Dan besar di atasnya... (benjolan)

Tidak ada pakaian yang lebih berwarna:
karangan bunga warna-warni,
Penyepuhan perada
Dan berkilau... (bola)

Senter foil yang terang,
Lonceng dan perahu
Kereta api dan mobil,
seputih salju... (kepingan salju)

Pohon Natal mengetahui semua kejutannya
Dan dia berharap semua orang bersenang-senang.
Untuk anak-anak yang bahagia
Menyala... (menyala)

Permainan "Siapa yang pertama?"
Kompetisi ketangkasan. Pertama, gantung jaket musim dingin dengan lengan menghadap ke belakang dua kursi, dan letakkan topi bulu, syal, dan sepasang sarung tangan di kursi. Selama kompetisi, para pemain harus membuka lengan jaketnya diiringi musik ceria, kemudian mengenakannya dan perlengkapan musim dingin lainnya (topi, syal, dan sarung tangan). Hadiah akan diberikan kepada orang yang pertama kali duduk di kursinya dan berteriak: “Selamat Tahun Baru!”

Kompetisi Tahun Baru “Topeng, aku mengenalmu!”
Dari semuanya, Anda hanya perlu memilih satu pemain. Presenter mengenakan topeng padanya. Selain itu, pemain tidak boleh melihat topeng siapa yang dia kenakan. Selebihnya lihat pahlawan seperti apa ini. Pemain yang memakai topeng harus menebak siapa yang tergambar di topeng itu. Dia mengajukan pertanyaan kepada anak-anak lain dan mendapat petunjuk dari mereka. Pertanyaan hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Bagi yang menebak dengan benar diberikan hadiah berupa topeng.

Kompetisi "Perada"
Kompetisi-kompetisi untuk dua tim. Sebagai alat peraga, presenter memberikan perada kepada setiap anak. Lagu Tahun Baru diputar, misalnya Jingle Bells. Untuk musiknya, di setiap tim, peserta pertama mengikat peradanya di tangan peserta kedua, lalu peserta kedua di tangan peserta ketiga, dan seterusnya. Pemain terakhir berlari ke pemain pertama dan mengikatkan perada padanya - ternyata itu adalah sebuah lingkaran. Pemenangnya adalah tim yang anggotanya menyelesaikan tugas di depan lawannya dan mengangkat tangan dengan perada yang diikat.

Permainan "Dokter Aibolit"
Ini permainan tim lagi. Kali ini para pemain berbaris. Dokter Aibolit ingin tahu: apakah ada yang demam saat libur tahun baru? Pahlawan dongeng meletakkan termometer karton besar di bawah ketiak peserta pertama kedua tim. Saat ini, musik ceria diputar. Pemain kedua harus mengambil termometer dan memakainya sendiri, kemudian pemain ketiga mengambil termometer dari tangannya, begitu seterusnya hingga anak terakhir dalam barisan. Dengan cara yang sama, termometer bergerak dalam urutan terbalik: dari pemain terakhir ke pemain pertama. Tim yang pemain pertamanya mengembalikan termometer ke Dr. Aibolit paling cepat menang.

Kompetisi "Mainan pohon Natal"
Di hadapan kedua pemain tersebut, presenter meletakkan hadiah yang dibungkus kertas kado berwarna cerah di atas kursi dan mengucapkan teks berikut:
“Pada jam Tahun Baru, teman-teman,
Anda tidak bisa pergi tanpa perhatian!
Jangan lewatkan angka "tiga"
Ambil hadiahnya, jangan menguap!

Pohon Natal menyambut para tamu.
Lima anak datang lebih dulu,
Agar tidak bosan di hari libur,
Semua orang mulai mengandalkannya:
Dua kepingan salju, enam petasan,
Delapan gnome dan peterseli,
Tujuh kacang berlapis emas
Di antara perada yang bengkok,
Kami menghitung sepuluh kerucut,
Dan kemudian Anda bosan menghitung.
Tiga gadis kecil berlari..."
Jika para pemain melewatkan hadiahnya, presenter mengambilnya dan berkata: “Di mana telingamu?” Jika salah satu pemain ternyata penuh perhatian, presenter menyimpulkan: “Itu adalah telinga yang penuh perhatian!”

Game "Perubahan Tahun Baru"
Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab “ya” atau “tidak” secara serempak, apa pun rimanya.

Kalian teman datang ke sini untuk bersenang-senang?
Ceritakan sebuah rahasia: apakah kamu menunggu Kakek?
Apakah cuaca beku dan dingin akan membuat Anda takut?
Apakah Anda kadang-kadang siap menari di dekat pohon Natal?
Liburan itu omong kosong, malah bosan?
Sinterklas membawakan manisan, maukah kamu memakannya?
Apakah kamu selalu siap bermain dengan Snow Maiden?
Bisakah kita dengan mudah mendorong semua orang?
Kakek tidak pernah meleleh. Apakah Anda percaya ini?
Apakah Anda perlu menyanyikan sebuah syair dalam tarian melingkar di pohon Natal?

Kompetisi “Buat Nesmeyana Tertawa”
Untuk kompetisi, Anda perlu mempersiapkan detailnya terlebih dahulu: topeng lucu, hidung palsu, telinga.
Putri Nesmeyana tahu di mana Gadis Salju bersembunyi, tetapi tidak dapat mengungkapkan rahasianya kepada anak-anak, karena dia terus-menerus menangis. Tugas para kontestan adalah membuatnya tertawa dengan gerakan dan tarian yang lucu. Untuk tambahan gambar cerah Para pria bisa menggunakan alat peraga yang lucu.

Untuk anak-anak dari 10 tahun

Kompetisi Kostum Tahun Baru
Untuk kompetisi ini Anda memerlukan alat peraga berikut: kertas (cukup besar - minimal A4), selotip, peniti, gunting, dan lem.
Dalam waktu tertentu (katakanlah, 10 menit) Anda perlu memikirkan dan memproduksinya kostum Tahun Baru. Tugas ini diperumit oleh kenyataan bahwa perlu waktu tidak hanya untuk membuat pakaian, tetapi juga untuk mempresentasikannya kepada publik, untuk mengetahui apa sebenarnya maksudnya dan apa fungsinya (misalnya, apakah itu pakaian malam atau pakaian). gaun mewah). Juri mengevaluasi hasilnya dengan tepuk tangan. Tim yang mendapatkan standing ovation paling keras dan terlama adalah pemenangnya.

Kompetisi "Bola dengan kejutan"
Anda perlu menulis tugas Tahun Baru yang lucu di selembar kertas, letakkan catatan di dalamnya balon, lalu kembangkan. Setiap peserta harus diberikan sebuah bola dengan tugas. Anda harus meledakkannya tanpa menggunakan tangan Anda. Ketika peserta mengatasi hal ini, dia harus menyelesaikan tugas tertulis (misalnya, menyanyikan sebuah lagu, menari tarian angsa kecil, dll.). Orang yang membuatnya paling lucu akan menang.

Kompetisi "Rantai Tahun Baru"
Untuk lomba ini sebaiknya menyiapkan lembaran A4, lem dan gunting. Dua tim harus ambil bagian. Dalam waktu tertentu (5-7 menit), peserta harus memotong strip (lebar 3 cm dan panjang 12 cm) kemudian disambung menjadi rantai Tahun Baru. Tim yang membuat rantai terpanjang menang.

  • 01 Ingatlah bahwa anak-anak mengalihkan perhatian mereka dengan sangat cepat. Oleh karena itu, kompetisi tidak boleh dibuat terlalu lama.
  • 02 Jangan mengadakan beberapa perlombaan sekaligus. Encerkan dengan program tari atau nomor konser.
  • 03 Pastikan untuk memberi penghargaan dan menyemangati para pemenang.

Setelah aktif menari, duduk di meja, para tamu mengikuti kompetisi berikutnya. Presenter menawarkan untuk mengingat semua atribut Tahun Baru. Para tamu bergiliran memberi nama pohon Natal, Sinterklas, dll. Pemenangnya adalah yang namanya terakhir.

Penjahat Tahun Baru

Untuk kompetisi ini Anda perlu mencetak beberapa foto (gambar) penjahat Tahun Baru, misalnya Baba Yaga atau Grinch - pencuri liburan. Presenter harus menggunakan gunting untuk membuat semacam mozaik dari seluruh foto (cukup potong setiap foto secara semrawut). Mosaik setiap gambar penjahat Tahun Baru dikemas dalam kotak atau tas terpisah. Tamu dibagi menjadi beberapa tim yang beranggotakan kurang lebih 3 orang. Setiap tim menerima sebuah kotak berisi potongan-potongan gambar dan, atas perintah "mulai", para tamu mulai menyusun puzzle. Tapi itu belum semuanya. Seluruh gambar (foto) dengan penjahat Tahun Baru akan digantung di pohon Natal. Dan, segera setelah tim berhasil menyelesaikan teka-teki dan melihat siapa penjahat Tahun Baru, para peserta harus menemukan penjahat ini di pohon dan menyelamatkan Tahun Baru darinya (cukup sobek gambar dari pohon). Siapapun yang melakukannya, dialah pemenangnya.

Semua orang menari

Semua orang berdiri di sekitar pohon. Presenter menyalakan musik Tahun Baru yang ceria dan menyebutkan nama pahlawan untuk setiap lagu. Dan para peserta harus menari dengan gaya yang sesuai, misalnya sekarang kepingan salju menari, sekarang kelinci menari, sekarang anjing laut berbulu menari, sekarang Gadis Salju pemalu menari, dan seterusnya. Yang paling artistik dan aktif akan mendapat hadiah.

Pastor Frost dan Snow Maiden dari berbagai negara

Para tamu dibagi menjadi berpasangan dan tidak harus hanya: cowok-cewek. Setiap pasangan mengidentifikasi Sinterklas dan Perawan Saljunya sendiri. Setiap pasangan bergiliran mengeluarkan hantunya dari tas, yang menunjukkan kebangsaan tertentu, misalnya Cina, Jerman, Rusia kuno, Mesir, Armenia, Georgia, dan sebagainya. Setelah semua pasangan mengeluarkan uang mereka dan mengetahui kewarganegaraan mereka, masing-masing pasangan secara bergiliran pergi ke pusat dan memberi selamat kepada para tamu dari kewarganegaraan yang sesuai. Ini akan menyenangkan dan menarik untuk diambil semua orang salam Tahun Baru dari Sinterklas - orang Cina dan Gadis Saljunya atau dari pahlawan Slavonik Lama di Tahun Baru. Dan hadiahnya, seperti biasa, diperuntukkan bagi yang paling artistik dan aktif.

Mengungkap bakat

Ada yang hilang di topi atau tas. Setiap tamu memilih satu dan membacanya. Kemudian setiap orang secara bergiliran menunjukkan bakatnya. Kerugiannya dapat ditulis: menggambarkan patung Pelempar Cakram, berperan sebagai pemuat yang mabuk, menyanyikan roman dengan kata-kata sajak anak-anak, menari hopak, menampilkan mantel kulit domba ganda dalam figure skating, dan sebagainya. Siapa pun yang paling baik mengungkapkan bakatnya berhak mendapatkan hadiah.

Gumpalan keinginan

Setiap peserta menerima kembang api. Satu per satu tamu menyalakan apinya dan mengucapkan dengan lantang keinginan kepada temannya dalam bentuk kata benda, misalnya kesehatan, kebahagiaan, kedamaian, kemakmuran, keberuntungan, keindahan, kemewahan, cinta, keberuntungan dan sebagainya. Tamu mana pun yang dapat mengharapkan lebih banyak “berkah” ketika kembang apinya menyala, dialah pemenangnya.

Lonceng Tahun Baru (lucu)

Saat para tamu berkumpul, beberapa dari mereka diberikan token tugas di pintu masuk; Anda bahkan dapat menjualnya untuk menambah intrik. Token tersebut menunjukkan bahwa orang yang diundang harus menyelesaikan suatu tugas pada waktu tertentu. Lucu sekali ketika di tengah acara bersulang, salah satu tamu tiba-tiba berkokok atau mulai menari-nari di atas meja.

pelukan Tahun Baru

Kompetisi ini untuk perusahaan yang menyenangkan, besar dan bersahabat. Dipilih beberapa peserta yang atas perintah pemimpin harus memeluk teman sebanyak-banyaknya sambil mengucapkan kalimat “Selamat Tahun Baru, dengan kebahagiaan baru” di setiap peserta. Peserta yang dapat memeluk dan memberi selamat lebih banyak tamu dalam satu menit dibandingkan peserta lainnya akan menang.

Simbol tahun ini

Ketika semua orang lelah berlari, melompat, dan berlari kencang, Anda dapat mencurahkan waktu untuk kompetisi imajinasi dan kreativitas. Setiap peserta harus, dalam waktu 5 menit, membuat sesuatu untuk dibuat dan benar-benar membuat simbol tahun, misalnya membuat moncong atau babi utuh (anjing, ayam jago, dll) dari makanan di atas meja. Simbol tahun dapat dibuat dari apa saja yang terlintas dalam pikiran (uang dan koin; dekorasi Natal atau barang interior lainnya). Berdasarkan hasil pemungutan suara seluruh tamu, kerajinan terindah dan kreatif akan ditentukan, dan penulisnya akan diberikan hadiah.

Sambut simbol Tahun Baru

Setiap tamu harus mengingat tahun berapa hewan itu dilahirkan dan, sesuai dengan itu, mencari cara untuk mendekati simbol tahun tersebut, misalnya Babi. Contohnya begini: Saya lahir di tahun Ayam, yuk berteman dengan Babi. Angsa ini bukanlah sahabat Babi, melainkan Ayam malah merupakan sahabat yang sangat baik. Atau ini: Saya lahir di tahun Naga. Aku berjanji, Babi, kamu tidak akan digoreng jika sepanjang tahun Saya akan menjadi kaya dan berkecukupan. Dan seterusnya. Tamu mana yang akan menyediakan Penawaran terbaik untuk simbol tahun ini, dia akan menerima hadiah.

Pilihan teman dewasa yang ceria untuk pesta Anda. Cocok untuk anak-anak dan seluruh keluarga, sekelompok orang dewasa dan pensiunan yang ceria!

Dua puluh kompetisi luar biasa untuk penonton dewasa yang dapat diadakan pada malam perusahaan Tahun Baru Tikus Putih 2020. Kompetisi dalam satu atau lain cara berhubungan dengan simbol tahun ini.

Delapan belas kompetisi yang menyenangkan, permainan dan kuis Tahun Tikus untuk anak-anak dari berbagai usia. Dapat dilakukan di rumah, sekolah dan taman kanak-kanak.

Kami telah mengumpulkan koleksi kuis super untuk Tahun Baru Tikus, yang akan membantu Anda melakukannya skenario yang menarik. Banyak sekali pertanyaan dengan jawaban bertema tikus-tikus...

Banyak kuis dengan tanya jawab, kompetisi, pencarian untuk orang dewasa dan anak-anak tentang topik tersebut babi. Ada kuis kuliner, tentang Peppa Pig, kuis intelektual, lomba akting bersama Winnie dan Piglet, tes babi, jajanan lucu, kuis tentang peribahasa, film, pertanyaan menarik tentang babi, babi hutan, anak babi, dll. semuanya bertema simbol tahun ini - babi.

10 kompetisi menyenangkan untuk dewasa dan anak-anak. Setiap orang terhubung dengan satu atau lain cara dengan tahun baru anjing. “Pertarungan Anjing”, “Tebak Apa?”, “Lagu Anjing”, “Teman Sejati”, “Anjing Darah”, “Sepatu Robek”, “Manusia Salju atau Manusia Anjing”, “Seperti Kucing dan Anjing”, “Multi-Remote” , “ Profesi anjing."

Jika Anda membutuhkan pemanasan setelah pesta yang lezat, pembawa acara mengadakan kompetisi di atas panggung: “Baby Boom”, “Dance with a Ball”, “Ball Football”, “Rhinoceros”; kompetisi dengan jepitan: " pohon Natal No.1 dan No.2", "Pria Pemberani"; kompetisi dengan permen: “Baik untukmu dan aku”, “Untuk permen”; kompetisi kertas: “Menggambar”, “Dorisulki”; kompetisi dengan sarung tangan.

Tiga kuis pilihan ganda untuk dewasa atau siswa sekolah menengah tentang Sinterklas, negara, kota, tokoh terkenal, fakta sejarah dan mitos.

Delapan hiburan yang tidak biasa untuk tamu dewasa: “Suguhan Tahun Baru”, “Harapan Tahun Baru”, “Lagu atau Puisi Tahun Baru”, “ pohon Natal», « Hadiah Tahun Baru", "Gadis Salju", "Tebak Melodi", "Tarian Pahlawan".

Kami menawarkan 10 kompetisi seru untuk diadakan di kafe atau di rumah dengan menggunakan minuman beralkohol dan non-alkohol yang ada di meja, misalnya: “Pahlawan Terakhir”.

Kompetisi komik yang melibatkan kontak dekat. Ini bisa berupa ciuman, pelukan, atau kontak dekat. Dapat diterima untuk pasangan yang sudah menikah atau kekasih.

Permen dan coklat adalah perlengkapan terbaik untuk hiburan Tahun Baru yang menyenangkan. Permen diberikan kepada para pemenang!

Di pesta perusahaan, Anda bisa bermain game menggunakan tisu toilet. Ternyata sangat menyenangkan!

Hiburan lucu dengan bola salju kapas atau kepingan salju kertas. Anda bisa menghabiskannya bersama rekan kerja atau bersama keluarga Anda.

Permainan tertawa untuk orang dewasa yang akan diingat para tamu selamanya!

Untuk pilihan Anda: "Mandarin", "Kompetisi Harapan", "Keinginan Tahun Baru", "Wanita Buta", "Menari dengan Bola", "Bintang Variasi", "Situasi", "Rantai", "Penembak Tajam" , “Menyamar”.

Obat untuk kebosanan: game kompetisi terbaik malam tahun baru: “Jam weker”, “Hiasi pohon Natal”, “Lotre”, “Pahami aku”, “Lima jepitan”.

Di rumah kami bersenang-senang dengan kompetisi dan tugas baru untuk keluarga dan tamu: “Lagu, tuangkan sampai habis”, “Pujian”, “Mulut zaitun”, “Simbol tahun ini”.

Kompetisi tentang karakter terpenting liburan Tahun Baru: D. Moroz dan Gadis Salju, serta segala sesuatu yang berhubungan dengan mereka: “Hadiah dari Pastor Frost”, “Pujian untuk Gadis Salju”, “Jadikan wanita impianmu dari salju”, “Alfabet”, “Bodoh” -Snegurochka”, “Bapa Frost”, “Bapa Frost dan sklerosis”.

Kompetisi komik untuk dewasa di NG Rooster: “Cockerel on a stick”, “Hiasi pohon Natal”, “Nyonya dari salju”, “Lagu tahun ini”, “Masquerade”, “Kompetisi dengan jepitan”, “Pertunjukan neon” , “Telur emas”.

Kami menawarkan 5 kompetisi komik untuk tahun monyet: “Simbol tahun ini adalah kera”, “Ekor monyet”, “Trik monyet”, “Senyum”, “Pisang ceria”.

Lima kompetisi lucu yang berhubungan dengan tahun kambing: "Kochanchiki", "Nama Panggilan", "Susu Kambing", "Lonceng", "Menggambar dengan Kambing".

Soal dengan jawaban pilihan ganda tentang topik kuda, dari buku, dongeng, kehidupan.

Kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak

Koleksi hiburan untuk anak-anak. Untuk pertunjukan siang, di pesta di pohon Natal, di rumah, di taman kanak-kanak, di sekolah.

Kami menawarkan permainan segar untuk anak-anak untuk tahun babi. Hiburan dapat dimasukkan dalam hari libur apa pun Program Tahun Baru, bersenang-senang di pohon Natal, di pusat rekreasi, di rumah, di sekolah atau di taman kanak-kanak.

Kompetisi kandang yang menarik: “Rantai Tahun Baru”, “Berikan jeruk”, “Kepingan Salju”, “Mendandani pohon Natal”, “Manusia Salju”, “Pekerjaan Rumah”.

Kuis “Kamu yang paling keren”, kompetisi “Pohon Natal Kecepatan”, “Sinterklas Buta”, “Intuisi Salju”, “Bola Salju”, “Peragaan Busana”.

Kompetisi yang bagus untuk anak-anak di dalam ruangan: “Bola Salju”, “Lagu Tahun Baru”, “Irisan Jeruk Keprok”, “Kepingan Salju dari Korek Api”, “Manusia Salju”.

Kompetisi untuk siswa kelas satu dan dua: "Tebak", "Cinderella", "Hadiah Kubis", "Panen", dari Masha and the Bear, "Slippers".

Jika akan ada banyak anak-anak di hari libur, kita membutuhkan kompetisi yang tidak akan meninggalkan siapa pun tanpa pengawasan: “Bayi Gajah”, “Kompetisi Pengumuman”, “Kelabang”, “Tarian Tumbuh Bulat”, “Pembantu Pastor Frost dan Salju Gadis".

Di rumah untuk keluarga dengan anak-anak, Anda dapat mengadakan hiburan berikut: “Lemari Pakaian”, “Siapa Nama Saya?”, “Piano”, “Yang Paling Ramah”, “Kompetisi Es”, “Tebak Siapa?”.

Jika Anda ingin menyelenggarakan liburan dengan gaya bertema, maka untuk tahun ular kami merekomendasikan kompetisi: “Lidah”, “Tarian Ular”, “Memberi Makan Ular”, “Temukan Ular”, “Apa yang dilakukan ular?” Makan Ular”.

Permainan untuk Tahun Baru

Permainan anak-anak yang menyenangkan untuk dimainkan liburan Tahun Baru: “Siapa Baba Yaga”, “Memotong Pohon Natal”, “Temukan Pohon Natal”, “Tangan Ibu”, “Twister”, “Lotre Tahun Baru”.

Sembilan permainan komik untuk perusahaan dewasa: “Siapa itu siapa?”, “Kompetisi untuk gambar terbaik”, “Lebih fasih dari Pushkin”, “Kehilangan”, “Kompetisi Bartender”, permainan dengan kartu: Blitz-tale, Word dance, Teka-teki silang, Twister...

Pilihan permainan yang tidak biasa untuk keluarga di rumah: "Hadiah", "Impuls listrik", "Dengan mata tertutup", "Kuis", "Musim panas Tahun Baru".

Tahun anjing akan segera tiba, dan kami telah menyiapkan kegiatan menyenangkan untuk Anda bersama anak-anak agar tidak bosan selama liburan. Cocok untuk taman kanak-kanak dan sekolah.

Tujuh ide menarik untuk merayakan Tahun Kambing dan menyambut Monyet: “Kenali Kambing”, “Pantomim”, “Anjing dan Monyet”, “Samovar”, “Bazaar Dongeng”, “Memasuki Tahun Baru”.

Teka-teki untuk Tahun Baru

Teka-teki dalam ayat untuk anak-anak dengan jawaban (Santa Claus, pohon Natal, Gadis Salju, Salju, Kereta Luncur, Es, Sepatu Roda, Ski, Bola Salju, Hadiah).

Teka-teki anak-anak tentang binatang dan hewan peliharaan hutan, Sinterklas dan Perawan Salju, manusia salju, pohon Natal, barang-barang Tahun Baru: es, kerucut, sarung tangan, karakter dongeng, dan banyak lagi.

Teka-teki lucu dengan jawaban untuk sekelompok tamu dewasa yang berisik. Tentang: sampanye, Coca-Cola, Olivier, Santa Claus, Snow Maiden, pohon Natal, pesta perusahaan, perada, dll.

Sebagai kelanjutan dari halaman sebelumnya, kami telah mengumpulkan teka-teki dewasa dengan solusi tentang teknik kembang api, mabuk, es, alkohol, confetti, dll.

25 teka-teki bertema anjing: tulang, kandang, anak anjing, kucing, anjing, serigala, moncong, tali, dachshund, husky, pudel, penyelam, ekor, aroma, dll.

Di tahun ayam jago, teka-teki tentang: ayam jantan dan ayam betina, ayam, telur, bulu, sarang, Tahun Baru, sisir, serta teka-teki komik, dongeng dan trik, akan relevan.

Di tahun kambing, teka-teki untuk anak-anak tentang kambing, tanduk, anak-anak, susu, lonceng, rumput, serigala akan berguna...

Teka-teki dewasa untuk perusahaan yang menyenangkan pelawak: kira-kira tahun kambing, lebih cocok untuk acara kumpul perusahaan.

Banyak teka-teki tahun ular untuk liburan anda. Orang dewasa akan menikmati makna tersembunyi dan humor dalam teka-teki tersebut.

Pilihan teka-teki anak-anak bertema naga. Di Tahun Baru, simbol tahun “Naga” akan berguna.