Emotional Freedom Technique (EFT) ni Gary Craig.  Ang Emotional Freedom Technique (EFT) ni Gary Craig Paano kung hindi ito gumana

Emotional Freedom Technique (EFT) ni Gary Craig. Ang Emotional Freedom Technique (EFT) ni Gary Craig Paano kung hindi ito gumana

Ang artikulong ito ay hindi na ginagamit at hindi na ginagamit. Pakibisita ang PYFA, isang alternatibong kasangkapan sa pag-aayos, para sa kasalukuyang impormasyon.

Ang proyekto ng EFT ay inabandona ni Gripen, ang may-akda nito, mula noong Marso 2016. Ang mga istatistika ng angkop sa iba't ibang mga module at barko ay nabago mula noong panahong iyon, at sa gayon ang EFT ay maaari na ngayong bumuo ng mga hindi tumpak na akma. Hindi na inirerekomenda ang paggamit ng EFT.

Nag-aalok ang EVE University
isang klase sa:

Ang EVE Fitting Tool, o EFT, ay isa sa pinakamalawak na ginagamit na 3rd party na application ng mga manlalaro. Binibigyang-daan ka nitong lumikha at mag-eksperimento sa iba't ibang mga kabit ng barko nang hindi kailangang sumali sa laro. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng impormasyon ng iyong karakter, maaari nitong ipaalam sa iyo kung natutugunan mo ang mga kinakailangan para sa angkop o kung anong mga kasanayan ang kulang sa iyo para sa tamang akma. Ang hakbang-hakbang na visual na gabay sa ibaba ay naglalayong bigyan ka ng isang mahusay na pag-unawa kung paano gamitin ang programa at bigyang-kahulugan ang impormasyong ipinapakita nito.

Upang i-download ang EFT dapat mong sundan ang link sa pambungad na post ng thread na ito sa opisyal na mga online na forum ng EVE. Huwag i-download ang EFT mula saanman.

Mga nilalaman

Unang Hakbang: Pag-import ng Iyong Karakter

Ang unang bagay na gusto mong gawin pagkatapos simulan ang EFT ay i-import ang impormasyon ng iyong karakter. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagbubukas ng "Character Editor" sa ilalim ng opsyon na "View" na menu o pagpindot sa Ctrl + C.

Bilang default, binibigyan ka ng EFT ng character na "All level V." Upang gamitin ang iyong sariling hanay ng kasanayan, i-click muna ang icon na "Gumawa ng bagong character" sa kanan ng drop down na menu.

Magbubukas ito ng bagong window upang i-type ang pangalan ng iyong karakter. Pagkatapos pindutin ang "Ok", pipiliin at ipapakita ng drop down na menu ang iyong bagong likhang karakter.

Upang i-import ang kasalukuyang mga kasanayan mula sa iyong karakter, i-click ang ika-3 maliit na icon, na pinangalanang "API skill import".

Sa screen na ito, kakailanganin mong ipasok ang API key ng iyong karakter na maaaring makuha dito: kung mayroon kang umiiral na API para sa layuning ito o kung gusto mong lumikha ng bago. Kapag naipasok mo na ang impormasyon, i-click ang "Next" na magpa-pop up ng isa pang window na magbibigay-daan sa iyong piliin ang impormasyon ng character na gusto mong i-import.

Tandaan, ini-import lang nito ang kasalukuyang impormasyon ng kasanayan ng iyong karakter at hindi inaasahan ang anumang pagsasanay sa hinaharap. Hindi rin ito mag-i-import ng anumang mga implant na mayroon ang iyong karakter. Gayunpaman, maaari kang magdagdag ng mga implant sa pamamagitan ng pag-click sa button na "Implant" at pag-browse sa mga puno Kapag nahanap mo na ang tamang implant, i-double click ito upang idagdag ito sa mga istatistika ng iyong karakter. Ang mga aktibong implant ay ipinapakita sa pamamagitan ng berdeng marka ng tsek.

Ang isa pang kapaki-pakinabang na bagay na dapat malaman ay maaari mong baguhin nang manu-mano ang mga antas ng kasanayan ng iyong karakter. Malaking tulong ito kung gusto mong ihambing ang mga istatistika ng barko sa iyong kasalukuyang antas ng kasanayan kumpara sa anumang inaasahang pagsasanay.

Tandaan lamang na maaari mong gamitin ang pindutang "Mabilis na pag-import" upang "i-reset" ang iyong mga kasanayan pabalik sa kanilang orihinal na estado kung makalimutan mo kung aling mga kasanayan ang iyong binago.

Ngayong naidagdag mo na ang iyong karakter, oras na para magtrabaho kasama ang iyong mga barko.

Ikalawang Hakbang: Paggamit ng Ship Window

Upang magbukas ng window ng barko, i-click ang tab na menu na "File" at piliin ang "Buksan ang browser ng barko..."

Bubuksan nito ang window ng pagpili kung saan maaari mong i-browse ang lahat ng iba't ibang mga barkong magagamit. Ang pag-click sa isang barko ay magpapakita ng mga istatistika at bonus nito sa kanan.

Kapag nagsimula kang magdagdag at mag-save ng mga akma, mapapansin mo na ang bawat pagpili ay magsasaad ng bilang ng mga setup na mayroon ka para sa uri ng barkong iyon. Kapag nahanap mo na ang barko na gusto mong magkasya pindutin ang "Ok". Magbubukas ang window ng barko at kung wala ka pang angkop para sa barkong iyon, hihilingin sa iyo na gumawa ng bago. I-click ang "Oo", i-type ang pangalan na gusto mong i-save ang fit sa ilalim, at pindutin ang "Ok".

Mula dito, gugustuhin mong maging pamilyar sa display. Maaari mong piliin ang karakter na gusto mong gamitin sa drop down na kahon sa itaas. Ang pag-mouse sa iba't ibang mga icon sa bawat seksyon ay magpapakita ng partikular na impormasyon. Halimbawa, ang pag-mouse sa tandang pananong sa kaliwang tuktok ay magpapakita ng impormasyon ng mga barko at mga bonus.

Ang mga icon sa ilalim ng "Depensa" at "Pagta-target" ay magsasaad din ng kakayahang mag-right-click at baguhin ang ipinapakitang impormasyon o mga variable.

Kapag komportable ka na sa display, maaari mong simulan ang pag-aayos ng iyong barko.

Ikatlong Hakbang: Pag-aayos ng Iyong Barko

Sa kaliwang bahagi ng screen ng EFT, magkakaroon ito ng iba't ibang kategorya na maaaring palawakin upang makahanap ng iba't ibang mga module.

Maaari ka ring maghanap ng mga partikular na uri sa pamamagitan ng pag-type ng pangalan sa window ng paghahanap sa itaas. Sa ilang partikular na kategorya maaari kang magpakita ng pangkatin o iba pang partikular na mga module sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan sa ibaba ng window.

Upang mag-load ng module, i-click at i-drag ang module sa naaangkop na slot sa window ng barko. Kapag na-load ang isang module, mapapansin mo na babaguhin nito ang iba't ibang stats sa kanang bahagi ng window ng barko. Maaari kang mag-overload o maglagay ng module offline sa pamamagitan ng pag-click sa icon sa kaliwa ng module mismo.

Ang pag-right click sa module ay magbibigay-daan sa iyong baguhin ang mga uri ng bala at tingnan ang iba pang impormasyon.


Ang pag-click sa "Ipakita ang Impormasyon ng Module" ay magpa-pop up ng isang window na nagpapakita ng iba't ibang mga istatistika at mga kinakailangan upang magkasya sa module.


Mapapansin mo na nagbibigay ito ng presyo para sa mismong module. Habang naglo-load ka ng module sa barko, awtomatiko nitong kukunin ang average na impormasyon ng presyo mula sa database ng EVE-Central kung ikaw ay nasa isang aktibong koneksyon sa internet. Habang nagkakasya ka ng higit pang mga module, kakalkulahin ng window ng barko ang tinantyang kabuuang gastos para sa angkop na iyon sa kanang ibaba. Tandaan na hindi lahat ng module ay may data ng presyo na na-load sa EVE-Central site at maaaring hindi ito ganap na tumpak depende sa rehiyon kung saan ka naroroon.

Ang ilang mga barko ay may kakayahang magdala ng mga drone. Kung nais mong idagdag ang mga iyon sa kabit, i-click ang pindutang "Mga Drone" sa kanang ibaba ng window ng barko. Mula dito, i-click at i-drag mo lang ang mga drone na nais mong magkasya. Upang ilagay ang mga ito online, i-click ang check box.

Kapag natapos mo na ang pag-load ng lahat ng mga module na nais mong magkasya sa isang barko, ang display window ay magsasaad kung mayroon kang tamang mga kasanayan. Ang icon ng kulay sa tabi ng pangalan ng iyong mga character ay maaaring pula o berde. Kung ito ay pula, maaari kang mag-mouse over upang ipakita kung aling mga kasanayan ang kailangan mo pa rin upang ma-fit ang mga module.

Tandaan na kahit na mayroon kang mga kinakailangang kasanayan, maaaring hindi palaging sapat ang mga ito upang mabisang magkasya ang mga module. Ang iba pang mga bagay tulad ng mga kinakailangan ng Powergrid o CPU ay maaari pa ring makahadlang sa iyo sa paglipad gamit ang angkop na iyon. Kung ito ang sitwasyon, ipapakita nito ang hanay sa kanang bahagi sa itaas.

Upang makakuha ng ilang mungkahi sa kung anong mga kasanayan o iba pang mga module ang maaaring makabawi sa pagkakaiba, i-right click ang attribute at piliin ang "Ipakita ang Info ng Attribute", pagkatapos ay "Apektado ng".

Kapag natapos mo na ang paglikha ng isang angkop, mayroon kang ilang mga pagpipilian. Kung gusto mong magtrabaho kasama ang parehong barko, maaari mong i-click ang icon na arrow pababa sa tabi ng drop down na menu na "Kasalukuyang Setup" upang pamahalaan ang mga setup.

Nagtatampok din ito ng mga opsyon para i-export ang setup sa iba't ibang format. Kung tapos ka nang magtrabaho kasama ang uri ng barkong iyon, i-click ang X sa kanang tuktok ng window ng barko upang isara ito at i-save ang iyong setup.

Iyon lang! malayang magdagdag ng sarili mong mga kapaki-pakinabang na tip at trick kung kinakailangan sa ibaba.

Iba pang Mga Kapaki-pakinabang na Tip

Pag-import ng mga akma mula sa EVEmon

Nag-aalok ang EFT ng opsyong mag-import ng mga naka-save na setup ng barko na maaari mong makita online o hilahin mula sa EVEMon. Upang gawin ito, buksan ang menu na "File" at i-click ang "Import fit from XML...".


Sa window na ito, maaari mong tukuyin kung nasaan ang iyong mga naka-save na XML file, i-import ang mga ito, at i-export din ang iyong mga kasalukuyang setup sa isang malaking file.

Ang pag-export/pag-import ay umaangkop sa pagitan ng EVE at EFT

Mula sa EFT hanggang sa Laro

Nag-aalok ang EFT ng opsyon na mag-export ng mga file sa XML-format na maaari mong i-import sa laro.

Kapag mayroon kang fit na bukas sa EFT, i-click ang drop-down na menu sa kanan ng pangalan ng iyong fit, at piliin ang I-export sa XML. Ang default na EVE file path para sa mga fitting sa ilalim ng Windows ay "...\My Documents\EVE\fittings", kaya i-save ito doon. Sa laro, pumunta sa window ng Fitting Management (sa pamamagitan ng pagbubukas ng fitting window (ALT+F) at pag-click sa button na Mag-browse malapit sa kanang ibaba). Ang window ng Fitting Management ay may isang Import button, at ang iba ay dapat na halata.

Mula sa Laro hanggang sa EFT

Mayroong button na I-export sa window ng Fitting Management ng laro, na (hulaan mo) ine-export ang lahat ng iyong akma sa isang XML file. I-export muna ang mga fitting sa laro, pagkatapos ay sa EFT, pumunta sa File -> Import/Export to Eve -> Buksan ang XML File Manager upang tingnan ang mga na-export na XML file.

Pag-import ng mga akma sa pamamagitan ng clipboard

Maaaring ma-import ang mga fit mula sa format ng text sa pamamagitan ng clipboard. Kopyahin ang akma (halimbawa mula sa wiki o isang post sa forum) sa clipboard sa pamamagitan ng pagmamarka at pagpindot sa CTRL-C. Mag-click sa window ng EFT para bigyan ng focus ang EFT. May lalabas na dialog, na nagtatanong kung ang akma ay dapat i-import sa EFT.

Mga tsart ng DPS

Kung gusto mo, nag-aalok din ang EFT ng kakayahang mag-compile ng mga DPS chart batay sa mga setup ng barko na iyong na-save. Para magamit ang function na ito, kakailanganin mong magkaroon ng maraming ship window na buksan ang bawat isa na may napiling ibang setup. Mula dito, buksan ang menu na "File" at i-click ang "Bagong DPS Graph". Magpapa-pop up ito ng bagong window.


I-right click para piliin ang umaatake at nagtatanggol na mga barko. Ipapakita ng graph ang iyong DPS kumpara sa hanay ng target na barko.


Maaari mo ring ayusin ang bilis kung saan naglalakbay ang mga barko at ang pag-click sa linya ay magpapakita ng transversal velocity ng dalawang barkong nakikipaglaban.

Pagdaragdag ng mga profile ng pinsala

Posibleng magdagdag ng mga profile ng pinsala sa iyong icon ng pagtatanggol, upang makita kung paano kikilos ang iyong tangke/ehp laban sa mga partikular na sukat ng uri ng pinsala.

Ang syntax ay ang sumusunod:

DamageProfile=Pangalan, EM, THERM, KIN, EXPL

Sa ibaba ay makikita mo ang isang listahan ng mga profile ng pinsala para sa iba't ibang pangkat ng NPC at ilang mga sikat na uri ng bala. Para magamit ang mga ito sa EFT, kopyahin/idikit lang ang sumusunod sa pinakadulo ng iyong config.ini file sa iyong direktoryo ng EFT.

  • TANDAAN: Dapat na sarado ang EFT kapag binago ang .ini file.

DamageProfile= Angel Cartel,480,0,719,3058
DamageProfile= Blood Raiders,613,570,60,0
DamageProfile=EoM,0,618,1718,0
DamageProfile= Guristas Pirates,0,570,3504,0
DamageProfile= Mercenaries,90,634,424,108
DamageProfile= Mordu's Legion,0,30,70,0
DamageProfile= Rogue Drones,86,91,281,964
DamageProfile=Sansha's Nation,1945,1598,0,0
DamageProfile= Serpentis,0,1627,1320,0
DamageProfile= Amarr,1204,1349,0,0
DamageProfile= Caldari,0,795,944,0
DamageProfile= Gallente,25,781,1127,0
DamageProfile= Minmatar,615,310,815,1633
DamageProfile= Antimatter,0,5,7,0
DamageProfile= Null,0,6,5,0
DamageProfile= Spike,0,4,4,0
DamageProfile= Multifrequency,7,5,0,0
DamageProfile= Scorch,9,2,0,0
DamageProfile= Aurora,5,3,0,0
DamageProfile=EMP,9,0,1,2
DamageProfile= Phased Plasma,0,10,2,0
DamageProfile= Fusion,0,0,2,10
DamageProfile= Barrage,0,0,5,6
DamageProfile= Panginginig,0,0,3,5
DamageProfile=EM,1,0,0,0
DamageProfile=Thermal,0,1,0,0
DamageProfile=Kinetic,0,0,1,0
DamageProfile=Pasabog,0,0,0,1

Sa mga profile ng pinsalang ito, makikita mo kung gaano kabisa ang iyong tangke laban sa mga partikular na kaaway/sandata. Parehong kakalkulahin ang iyong tangke ng DPS at ang iyong epektibong mga rating ng HP batay sa uri ng pinsala na iyong ginagamit, bilang default, ang EFT ay gumagamit ng balanseng pinsala profile (na siyang dahilan kung bakit maaaring mag-iba ang mga numero sa mga numerong ipinapakita ng ingame fitting screen, dahil ginagamit ng ingame fitting screen ang iyong pinakamababang resists upang kalkulahin ang bisa ng iyong tangke).

Paggawa ng All Level X na Character

Paminsan-minsan, mas gusto mong subukan ang lahat ng mga halaga ng antas X nang hindi kinakailangang baguhin ang lahat gamit ang mga drop-down na menu. Sa loob ng Character Editor, piliin ang character at i-click ang pangalawang button mula sa kaliwa para sa "Rename\Duplicate character." Ilagay ang pangalang All level X (o katulad nito) at i-click ang OK. Pumunta sa iyong direktoryo ng EFT, pagkatapos ay sa direktoryo ng Mga Character. Buksan ang character file para sa iyong bagong All level X gamit ang Notepad (o ilang iba pang basic na text editor program), pagkatapos ay gamitin ang replace all function para baguhin ang 5s sa iyong target na level. I-save ang mga pagbabago at magkakaroon ka ng character na "all level X" para sa iyong teoryang kasiyahan. Tatanggapin nito ang mga imposibleng hanay ng mga kasanayan (hal., maaari kang magkaroon ng pag-upgrade ng armas sa 3 at pag-upgrade ng advanced na armas sa 3 kahit na ang advanced na pag-upgrade ng armas ay may kinakailangan ng pag-upgrade ng armas 5).

Noong unang bahagi ng 1990s, ang Amerikanong doktor na si Dr. Callahan ay bumuo ng isang pamamaraan para sa pagtatrabaho sa mga problema, na tinawag niyang TFT (Thought Field Therapy). Ayon kay Callahan, natuklasan niya ito habang nagtatrabaho sa isang pasyente na dumanas ng matinding hydrophobia. Sa pamamagitan ng pagpindot sa iba't ibang mga punto ng acupuncture sa katawan ng pasyente, natuklasan niya na ang hydrophobia ay agad-agad at magpakailanman nawala sa hindi kilalang lawak.

Ang pagtuklas na ito ay nagsilbing panimulang punto para sa paglikha ng sistema ng TFT, na nabuo sa paglipas ng panahon sa isang napaka-maayos at epektibong therapy, at nagsilang ng isang buong serye ng mga ganap na kamangha-manghang mga tool para sa pagtatrabaho sa mga sikolohikal na problema sa kanilang pagiging epektibo, ang ilan sa mga ito. ay tatalakayin pa. Bagama't inaangkin ni Callahan na binuo niya ang kanyang pamamaraan nang nakapag-iisa, mayroong isang malinaw na hinalinhan (o parallel development) dito, ang TFH (Touch For Health) ni John Thie, na humahantong sa atin pabalik sa gawain ni George Goodheart na "ama" ng modernong kinesiology (kilala rin bilang "pagsusuri ng kalamnan"). Gayunpaman, ito ay ganap na hindi mahalaga - ang tanging mahalagang bagay ay ang TAYO ay makakakuha ng isang bagay na kapaki-pakinabang mula sa lahat ng ito ngayon.

Ang mga diskarte sa "energy therapy" ay nahahati sa dalawang klase. Ang una ay ang pakikipag-ugnay, iyon ay, ang mga nagbibigay ng mga epekto ng acupressure sa ilang mga punto ng enerhiya sa katawan ng tao upang mapupuksa ang mga problema, at hindi pakikipag-ugnay, na gumagana lamang sa hindi malay. Parehong may kanya-kanyang pakinabang. Dito pinag-uusapan natin ang mga diskarte sa pakikipag-ugnay. Lubos kong inirerekumenda ang pag-aaral at pag-aaral kung paano gamitin ang parehong uri ng mga therapy, sa pinakamababa para sa karanasan at pag-unawa sa mga proseso.

Sa bahaging ito, ibibigay ang espesyal na atensyon sa isang teknik na tinatawag na EFT - Emotional Freedom Technique, na binuo ni Gary Craig. Ang dahilan kung bakit niya binuo ang ETF ay ang FFT ng Callahan ay isang napakakomplikadong proseso, na may iba't ibang mga pamamaraan para sa bawat uri ng problema, gamit ang maraming pagsubok sa kalamnan upang makakuha ng mga sagot mula sa hindi malay. Ang pagsasanay ng TFT mismo ay tumagal ng ilang taon at nagkakahalaga ng halos 100 libong dolyar, na naging problema para sa malawakang paggamit. Nagpasya si Gary na pasimplehin ang TFT at gumawa ng isang napakatalino na trabaho sa pamamagitan ng pagbuo ng ETF, kung saan ang progresibong sangkatauhan ay dapat magpasalamat sa kanya, dahil nagbigay ito ng daan-daang libong tao ng pagkakataon na talagang malutas ang kanilang mga problema.

Ito ay isang napakadirektang pamamaraan, at madaling matutunan nang walang anumang pilosopikal o iba pang indoktrinasyon. Matututong gamitin ito ng mga bata sa loob ng ilang minuto. Kahit na ang mga mahilig sa hayop ay maaaring gamitin ito sa kanilang mga alagang hayop.

Sa madaling sabi, ang proseso ay ganito:
Sa proseso ng pag-alala ng isang traumatikong karanasan o sensasyon, ang magaan na presyon ay inilapat nang ilang beses gamit ang isa o dalawang daliri sa isang serye ng mga punto sa katawan na mga dulo ng mga landas ng enerhiya.

Sa karamihan ng mga kaso, ang isang solong pagpasa sa lahat ng mga punto ay makabuluhang binabawasan ang mga negatibong emosyon, maliban kung ang mga katulad o mas malakas na emosyon ay lumitaw na mas malalim kaysa sa puntong pinoproseso sa estado ng pagtulog.

Gaya ng sinabi sa itaas, hindi na kailangan ng "teorya" sa likod ng simpleng prosesong ito - gumagana lang ito.

Halimbawa, para sa maraming advanced na propesyonal, ang "discovery statement" ni Gary Craig ("Ang sanhi ng lahat ng negatibong emosyon ay isang pagkagambala sa sistema ng enerhiya ng katawan") ay talagang hindi gaanong mahalaga.

Ito mismo ay hindi nagpapaliwanag ng anuman, dahil... Ang "anumang" problema ay maaaring ituring na isang paglabag sa "sistema ng enerhiya". Bukod dito, ang pagtatalaga ng "isang dahilan" sa anumang kababalaghan sa kabuuan ay isang seryosong mental short circuit.

Gayundin, kung ang "negatibong" emosyon ay isang "karamdaman", ano ang "positibong" emosyon?

Ang sukat ng mga emosyon ay medyo malinaw na batay sa parehong pisikal na mga pagpapakita, hindi mahalaga kung sila ay banayad o hindi, na itinuturing bilang "positibo" o "negatibo".

Mula sa pananaw ng taong nagbibigay ng pagproseso (i.e. ang therapist na nagtatrabaho kasama ang kliyente), ang pagpindot sa ilang mga punto ng bagay ay maaaring walang kinalaman sa sistema ng enerhiya. Maaaring sabihin ng ilan na ang ubod ng EFT ay tinatawag na "proseso ng pagdoble," at ang pagpindot sa mga puntos ay isang diskarte lamang sa distraction na pumipigil sa isip na bumuo ng mga normal na hadlang nito na pumipigil sa tao na makita (at sa gayon ay malutas) ang nakaraan. trauma. Sa madaling salita, ang isang tao ay binibigyan ng ilang uri ng "aktibidad" sa proseso ng pagharap sa isang problema, na sa kanyang sarili ay maaaring dagdagan ang kakayahang harapin ang mismong problemang ito hanggang sa punto ng kumpletong paglutas nito.

Bukod sa mga teorya, ang "discovery statement" ay gumagana nang mahusay para sa karamihan ng mga tao, na bahagyang umuuga sa isang malawak na pinanghahawakang sistema ng paniniwala.

Ang ETF ay madaling gamitin nang nakapag-iisa, nang walang anumang mga therapist, bilang higit na tatalakayin sa mga susunod na post, maaari itong gamitin nang walang contact, malayuan, at maging sa mga hayop o mga sanggol.

Kaya, ang EFT (Emotional Freedom Technique) sa ilang paraan ay isang uri ng acupressure, na nakakaimpluwensya sa mga punto ng acupuncture sa katawan ng tao, at mas tiyak, ito ay isang uri ng "meridian therapy", na nakakaimpluwensya sa mga punto ng "energy meridian". Sa katunayan, tila sa akin na ang gawain sa kaso ng ETF ay nagaganap sa mas malalim na antas kaysa sa sistema ng enerhiya lamang ng katawan, lalo na sa antas ng hindi malay, ngunit para sa kapakanan ng pagiging simple, sumang-ayon tayo kay Gary Craig.

Ang pangunahing prinsipyo ng EFT ay ang sumusunod: "Ang sanhi ng lahat ng negatibong emosyon ay isang pagkagambala sa normal na paggana ng sistema ng enerhiya ng katawan." Sa proseso ng EFT therapy, tumutuon ka sa problema (mabuti, hindi gaanong direktang pumasok dito, kailangan mo lamang na panatilihing nakikita ang problema), pagkatapos nito, sa pamamagitan ng pag-impluwensya sa mga meridian, inaalis mo ang mga kaguluhan sa enerhiya. sistema para sa partikular na problemang ito, na awtomatikong humahantong sa paglaho ng problema mismo Mga Problema. Iyon ay, ang karanasan ay nananatili, natural, ngunit ang emosyonal na singil at sakit na maaaring matukoy ang iyong buong buhay ay nawawala.

Ginagamit ang EFT upang gamutin ang lahat mula sa pananakit ng ulo hanggang sa war syndrome at malubhang trauma ng sikolohikal na pagkabata. Ang may-akda ng pamamaraan, si Gary Craig, ay nagsabi - subukan ang EFT sa lahat ng iyong makakaya. Karaniwang tinatanggap na ang EFT ay makakatulong kaagad sa 80% ng mga kaso. Ang natitirang 20% ​​​​ay nangangailangan ng mas detalyado at patuloy na trabaho. Karaniwang nawawala ang phobia sa loob ng ilang minuto, na parang hindi nangyari...

Kaya, mas malapit sa katawan, tulad ng sinasabi nila.

Ang pagtatrabaho sa EFT ay binubuo ng mga sumusunod na bahagi:

1. Ang paghahanap ng problema mismo– tumatanggap pinakamahusay na paglalarawan kanya. "Sakit ng ulo", "Hindi kanais-nais na pakiramdam sa tiyan", "ang aking braso ay sumasakit sa kanang bahagi", "Ang boss ay isang brute at galit ako sa kanya", lahat ito ay ganap na angkop na mga paglalarawan para sa trabaho. Kung nagtatrabaho ka sa isang tao, palaging hilingin sa tao na ilarawan ang problema sa kanilang sarili, huwag mag-imbento para sa kanila. Ang problema ay dapat na inilarawan ng, sa pagsasalita, "tatanggap ng therapeutic service" mismo.

2. I-rate ang subjective na lakas ng problema sa isang 10-point scale. Huwag subukang ikumpara sa lahat ng sakit ng ulo mo sa iyong buhay at alamin kung paano nauugnay ang partikular na sakit na ito sa kanila. Sa sandaling ito ay subjective na matukoy kung gaano ang problema sa iyo. Kung hindi mo masuri nang tama ang kalubhaan ng problema sa "scale", subukan lang na hulaan, o alisin ito "out of the blue"

3. Setup– ang bahaging ito ng proseso ay naglalayong sugpuin ang tinatawag na “Psychological reversal” - hindi malay na paglaban sa paggamot. Ito ay sinasabing naroroon sa 40% ng mga kaso. Ang PR ay tiyak na dahilan na pumipigil sa iyong makakuha ng mga resulta mula sa therapy, at ito ay hindi lamang tungkol sa psychotherapy. Ang pag-aatubili upang malutas ang problema (subconscious, siyempre) ay ang pangunahing dahilan kung bakit ang anumang paggamot ay hindi gumagana. Maging ito ay psychotherapy o mga klasikong tabletas.

Kaya, sa proseso ng pag-setup, inuulit namin ang pariralang "Kahit na ________________, lubos at lubos kong minamahal at tinatanggap ang aking sarili" nang tatlong beses. Isulat ang iyong problema sa bakanteng espasyo - halimbawa, "Kahit na sa kabila ng sakit na ito, lubos at lubos kong tinatanggap at minamahal ang aking sarili." "Kahit na ang aking amo ay isang malupit at napopoot ako sa kanya, lubos at lubos kong tinatanggap, pinatawad at minamahal ang aking sarili," atbp. Sa parehong oras, kami ay nag-tap gamit ang mga pad ng mga daliri (gumagamit ako ng tatlong daliri nang sabay-sabay) ng isang kamay, ang "Karate Point" sa kabilang banda - ito ang mataba na bahagi ng gilid ng palad, kung saan karatekas. basagin ang mga ladrilyo sa mga sigaw ng “Keeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.”

Nag-tap kami nang mapansin, ngunit hindi masakit, sa lahat ng oras habang inuulit namin ang parirala sa pag-setup nang tatlong beses. Bilang kahalili, maaari mong kuskusin ang isang lugar sa dibdib na tinatawag na Sore Spot - mayroong tumaas na sensitivity, mahahanap mo ang mga puntong ito sa pamamagitan ng pagpindot sa dibdib sa itaas ng mga utong sa isang lugar na humigit-kumulang sa gitna ng dibdib...

Sa madaling salita, kung naramdaman mo na mayroong isang lugar kung saan nagiging masakit ang pressure, ito mismo ang lugar na iyon. Ang mga may-akda ng pamamaraan ay nagsasabi na ang pag-rub sa puntong ito (alinman sa dalawa) kapag binibigkas ang isang Setup na parirala ay medyo mas epektibo kaysa sa pagkatok sa isang karate point, ngunit kung hindi mo gusto o nahihirapan kang gawin ito, maaari mong tumama din sa karate point...

4. Pag-tap– pag-tap sa mga meridian point gamit ang iyong mga daliri. Humigit-kumulang 7 beses (humigit-kumulang nangangahulugang humigit-kumulang, hindi na kailangang mag-alala at magbilang pababa sa pinakamalapit na oras - marahil 5, marahil 10 beses) kami ay nag-tap gamit ang mga pad ng mga daliri ng isang kamay (marahan, ngunit tiyak - iyon ay, upang ang pag-tap nadama, at sa kabilang banda, upang hindi masaktan ang aking sarili) ang lahat ng mga punto mula sa listahan sa turn, sa pagkakasunud-sunod kung saan ang mga ito ay ibinigay sa ibaba. Kasabay nito, inuulit namin ang "asin" ng problema sa bawat punto. Halimbawa - "Ito sakit ng ulo- lumipat sa susunod na punto - itong sakit ng ulo - trace point - ito sakit ng ulo - etc" o "Chief cattle - trace point - chief cattle - trace point - chief cattle - etc."

Nag-tap kami sa isang gilid, at hindi sa magkabilang panig nang sabay-sabay (wala kaming sapat na mga kamay). Sa alin - hindi mahalaga, alinman ang mas maginhawa - i-tap lamang, nangyayari na ang aking kamay ay napapagod at binago ko ang aking kamay at naaayon ay lumipat sa mga tapping point sa kabilang panig ng katawan. Maaari mong i-tap ang isang punto sa kaliwang bahagi, at ang susunod, halimbawa, sa kanan, kung ito ay mas maginhawa, iyon ay, ang gilid ay hindi mahalaga, ang kaginhawahan lamang ang mahalaga.

Narito ang pagkakasunud-sunod ng mga puntos:

EB = simula ng kilay
SE = gilid ng mata
UE = sa ilalim ng mata
UN = sa ilalim ng iyong ilong
Ch = baba
CB = CollarBone
UA = kilikili
BN = sa ilalim ng utong (humigit-kumulang 2 – 3 cm)
Th = Thumb
KUNG = hintuturo
MF = Gitnang daliri
BF = Maliit na Daliri

Tungkol naman sa punto ng BN (wala ito sa larawan) - sa ilalim ng utong - para sa mga lalaki na tumatapik ay walang problema, ngunit para sa mga kababaihan ito ay mas mahirap, kailangan nilang i-tap kung saan nagtatapos ang dibdib at nagsisimula ang katawan. Ang ilang mga "paaralan" ay hindi gumagamit ng puntong ito, ngunit sa halip ay ilagay ang pinakaunang punto sa tuktok ng ulo. Iyon ay, ang pagkakasunud-sunod ay magsisimula mula sa tuktok ng ulo, pagkatapos ay ang kilay, mata, atbp., ngunit hindi namin ito ginagamit sa ilalim ng utong. Nasa sa iyo na mag-eksperimentong magpasya kung ano ang mas mahusay at mas epektibo sa iyong partikular na kaso.

Sa pamamagitan ng paraan, mas gusto kong mag-tap gamit ang mga pad ng dalawang daliri - ang index at gitna. Mas madali sa ganoong paraan. Mabilis kang mapagod sa pag-tap gamit ang isang daliri.

Pagkatapos mong i-tap ang lahat ng mga puntong ito (mga 7 beses sa bawat isa, habang binibigkas ang kahulugan ng problema), magpatuloy sa susunod na hakbang:

5. Sa pamamagitan ng patuloy na pag-tap sa Gamut Point (tingnan ang larawan), ang mga sumusunod na hanay ng mga aksyon ay isinasagawa (hindi na kailangang ulitin ang problema sa oras na ito)

Pumikit
Buksan ang mga mata
Ilipat pakanan ang iyong mga mata hangga't maaari
Ilipat ang iyong mga mata pababa sa kaliwa hangga't maaari
Gumawa ng isang buong bilog gamit ang iyong mga mata sa isang direksyon
Gumawa ng isang buong bilog gamit ang iyong mga mata sa kabaligtaran ng direksyon
"Hum" anumang melody sa loob ng ilang segundo
Bilangin hanggang 5
"Hum" muli ang anumang melody sa loob ng ilang segundo

6. Pagkatapos nito ulitin ang pamamaraan ng pagtapik(pag-tap gamit ang iyong mga daliri sa kaukulang mga punto), tulad ng inilarawan sa punto 4.

Magkasama itong tinatawag na "ham sandwich" - ang dalawang pamamaraan ng pag-tap ay parang tinapay, at ang pag-tap sa isang scale point at paggawa ng mga aksyon ay parang ham sa pagitan.

Ang bagay na ito ay isang "ikot" o "ikot" ng EFT. Ang buong EFT ay binubuo ng mga cycle na ito.

Susunod na gagawin namin ito: huminga ng malalim at huminga nang palabas, at suriin muli ang problema sa isang subjective na sukat. Maaaring hindi ito bumaba (bihira) o bumaba ng 1-2 unit, o tuluyang mawala (nangyayari rin ito). Kung ito ay nawala (zero sa sukat), ginagawa namin ang aming negosyo na kontento. Kung hindi ito nawala - ngunit nabawasan - pagkatapos ay ipagpatuloy namin muli ang buong pamamaraan mula sa punto 3, habang sa setup ay sinasabi namin "Kahit na nararamdaman ko pa rin ang sakit ng ulo, lubos at lubos kong pinapatawad at tinatanggap ang aking sarili" o "Kahit na sa kabila ng katotohanan na mayroon pa akong problemang ito, lubos at lubos kong pinatawad at tinatanggap ang aking sarili” - iyon ay, nagtatrabaho na kami ngayon sa mga labi ng problema. Bigyang-pansin ito.

Matapos tapusin ang pangalawang "sandwich", muli naming sinusuri ang kondisyon sa isang subjective na sukat (dito ang pagtatasa ay palaging isinasagawa kumpara sa paunang estado), kung mayroong anumang bagay na hindi ginagamot - iyon ay, higit sa zero - inuulit namin ang “sandwich”. At iba pa hanggang umabot sa zero. Mangyaring mapansin! Hindi kami kumukuha ng mga bilanggo! Hindi na kailangang dalhin ito sa "dalawa" at iwanan ito - medyo masakit, ngunit ngayon hindi ito masyadong masama at maaari mo itong iwanan nang ganoon. Dapat nating laging dalhin ang problema sa kumpletong resolusyon. Sa zero. Kung mayroon kang takot sa mga daga, kung gayon ang kakayahang kunin ang isang daga at hindi makaranas ng anumang hindi kasiya-siyang emosyon ay isang kumpletong zero. Ang lahat ng ito ay lubos na makatotohanang nakamit sa loob ng 10-15 minuto ng EFT, nga pala.

Iyan ang buong proseso ng EFT. Talagang matutunan ito sa literal na 5 minuto, kailangan mo lang tandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon.

Mga halimbawa ng solusyon sa mga partikular na problema:

1. Sakit ng ulo.

Sinusukat namin ang intensity ng problema gamit ang "subjective scale of discomfort" - kung gaano kalaki ang sakit ng ulo namin. Halimbawa, sa 6.
Setup: pag-tap sa iyong mga daliri sa Karate Point, sasabihin namin: "Kahit masakit ang ulo ko, buong-buo kong tinatanggap, pinatawad at minamahal ang sarili ko." Inuulit namin ang pariralang ito ng 3 beses habang tinatamaan ang Karate Point.
Nag-tap kami, sinasabing "Itong sakit ng ulo, itong sakit ng ulo"...
Ginagawa namin ang "gamma" (hindi na kailangang sabihin ang "Itong sakit ng ulo")
Muli kaming nag-tap, na nagsasabing "Itong sakit ng ulo."

Ito ay 1 EFT cycle. Matapos itong makumpleto, tinitingnan namin kung paano nagbago ang aming sakit ng ulo. Halimbawa, ito ay 4 na lamang sa sukat ng pansariling kakulangan sa ginhawa.

Setup: Habang tina-tap ang Karate Point gamit ang iyong mga daliri, sinasabi namin: “Kahit masakit PA RIN ang ulo ko, buong-buo kong tinatanggap, pinatawad at minamahal ang sarili ko.” Inuulit namin ang pariralang ito ng 3 beses habang tinatamaan ang Karate Point.
Nag-tap kami, sinasabing "masakit pa rin ang ulo ko"...
Ginagawa namin ang "gamma" (hindi na kailangang sabihin na "masakit pa rin ang ulo")
Muli kaming nag-tap, na nagsasabing "Masakit pa rin ang ulo ko."

Suriin natin muli ang problema. Sabihin nating may 2 natitira sa "scale".

Isinasagawa namin ang ikatlong EFT cycle - eksaktong kapareho ng pangalawa. Kung mayroong anumang natitira pagkatapos nito, isinasagawa namin ang ika-4, at iba pa hanggang sa kumpletong tagumpay. Ito ay tumatagal lamang ng ilang minuto.

2. Iniinis ako ng kapatid ko.

Sinusukat namin ang intensity ng problema gamit ang isang "subjective scale of discomfort" - kung gaano kami iniinis ng kapatid. Halimbawa, sa 9 - "papatay."
Setup: pagpindot ng iyong mga daliri sa Karate Point, sinasabi namin: "Kahit na iniinis ako ng aking kapatid na babae, tulad ng isang impeksiyon, ganap at ganap kong tinatanggap, pinatawad at minamahal ang aking sarili." Inuulit namin ang pariralang ito ng 3 beses habang tinatamaan ang Karate Point.
Nag-taping kami habang sinasabing "Iniinis ako ng kapatid ko"...
Ginagawa namin ang "gamma" (hindi na kailangang sabihin na "iniinis ako ng kapatid ko")
Muli kaming nag-tap, na nagsasabing "Iniinis ako ng kapatid ko."

Pagkatapos ng 1 cycle, nakikita namin kung gaano kami nakakainis. Halimbawa, mayroong 5 na natitira sa "scale", isinasagawa namin ang sumusunod na cycle:

Setup: Habang tina-tap ang Karate Point gamit ang iyong mga daliri, sinasabi namin: "Kahit na iniinis pa rin ako ng kapatid ko, buong-buo kong tinatanggap, pinatawad at minamahal ang sarili ko." Inuulit namin ang pariralang ito ng 3 beses habang tinatamaan ang Karate Point.
Nag-tap kami, sinasabing "nakakainis pa si ate"...
Ginagawa namin ang "gamma" (hindi na kailangang sabihin na "nakakainis pa rin ang kapatid ko")
Muli kaming nag-tap, na nagsasabing "nakakainis pa rin ang kapatid ko."

Tingnan natin ang resulta. Nangyayari na sa sandaling ito napagtanto mo na hindi na siya nakakainis. Or biglang dumating yung understanding na nakakainis siya kasi lagi niyang kinukuha yung mga cosmetics mo ng hindi nagtatanong. Naiinis talaga ako dahil dito. Ito ang tinatawag na ASPECT ng problema, o ang bahagi nito. Kailangan din itong ayusin.

Sinusukat namin ang intensity ng problema gamit ang isang "subjective scale of discomfort" - kung gaano kami iniinis ng aming kapatid na babae dahil sa mga pampaganda. Halimbawa, sa 6.
Setup: pagpindot ng iyong mga daliri sa Karate Point, sasabihin namin: "Kahit na iniinis ako ng kapatid ko dahil nagme-makeup siya, buong-buo kong tinatanggap, pinatawad at minamahal ang sarili ko." Inuulit namin ang pariralang ito ng 3 beses habang tinatamaan ang Karate Point.
Nag-taping kami, habang sinasabing "Naiinis ako ng kapatid ko dahil kumukuha siya ng mga pampaganda"...
Ginagawa namin ang "gamut" (hindi na kailangang sabihin na "Iniinis ako ng kapatid ko dahil nagme-makeup siya")
Muli kaming nag-tap, na nagsasabing, “Iniinis ako ng kapatid ko dahil kinukuha niya ang make-up ko.”

Sinusukat namin ang natitira, kung mayroon man, nagsasagawa kami ng isa pang cycle, sa pagkakataong ito gamit ang "Iniinis pa rin ako ng kapatid ko dahil kumukuha siya ng mga pampaganda." Tingnan natin kung ano ang nangyari. Kung ang pangangati ay ganap na nawala, kami ay masaya kung hindi, kami ay gumawa ng isa pang EFT cycle. Kung ang mga bagong aspeto ay "lumabas" (halimbawa, ang pag-unawa na sa katunayan ay naiinis siya sa amin dahil mas matanda siya at palaging minamaliit kami), ginagawa namin ang mga bagong aspetong ito tulad ng nakasulat sa itaas hanggang sa mawala ang mga ito. At iba pa, hanggang sa tuluyang mawala ang lahat ng aspeto. Kapag wala nang lumalabas na aspeto, malaya na tayo. Karaniwan, ang pagtatrabaho sa isang mahirap na problema ay tumatagal ng hindi hihigit sa dalawang oras.

3. Mga traumatikong karanasan.

Ang tinatawag na "Story Protocol" ay angkop na angkop para sa pagtatrabaho sa mga traumatikong karanasan. Sa kasong ito, sinasabi namin (sa aming sarili o sa EFT therapist na nagtatrabaho sa amin) ng isang kuwento tungkol sa traumatikong kaganapan, simula sa sandaling BAGO nagsimula ang mismong kaganapan. Halimbawa:

"Naglalakad ako pauwi sa gabi, ang buwan ay nagniningning nang maganda sa kalangitan, ang hangin ay sariwa, ako ay nasa magandang kalagayan, at biglang narinig ko mula sa likuran, "Eh, tao." Lumingon ako at apat na tao ang papalapit sa akin. "Makinig ka, kakatuwa," sabi ng isa. Natatakot ako!

Sa sandaling maganap ang isang emosyonal na reaksyon sa kung ano ang sinasabi, ihihinto namin ang kuwento at gagawin ang huling parirala na naging sanhi ng reaksyon. Halimbawa ito ay magiging:

Sinusukat namin ang intensity ng problema gamit ang "subjective scale of discomfort" - kung gaano ako "natakot." Halimbawa, sa 9 - "Muntik na akong masira ang aking pantalon."
Setup: pagpindot sa iyong mga daliri sa Karate Point, sasabihin namin: "Kahit natakot ako, buong-buo kong tinatanggap, pinatawad at minamahal ang aking sarili." Inuulit namin ang pariralang ito ng 3 beses habang tinatamaan ang Karate Point.
Nag-tap kami habang sinasabing "natakot ako"...
Ginagawa namin ang "gamma" (hindi na kailangang sabihin na "Natakot ako")
Muli kaming nag-tap, na nagsasabing "Natakot ako."

Tingnan natin kung gaano kalakas ang reaksyong iyon. Kung may natitira, nagsasagawa kami ng pangalawang pag-ikot, sa pagkakataong ito ay nagtatrabaho kasama ang problema sa PANATILI, iyon ay, "sa kabila ng katotohanan na natatakot pa rin ako"...

At iba pa hanggang sa masabi natin ang piraso ng kasaysayan na ito nang mahinahon at walang reaksyon. Pagkatapos ay magsisimula kaming magsabi ng higit pa:

"At susuntukin niya ako sa mukha!" - sa sandaling magsimula ang emosyonal na reaksyon, huminto kami at gagawa ng "Kahit na susuntukin niya ako sa mukha..."

Ang pag-igting sa piraso na ito ay tapos na - kami ay nagpapatuloy, kung saan sila magsisimula, halimbawa, pinagsisipa kaming lahat. Ginagawa namin ang bawat piraso na nagdudulot ng reaksyon. Pagkatapos magtrabaho sa buong episode, kabilang ang sama ng loob, pagkakasala (para sa pagiging late o hindi paggawa ng sports - hindi ko alam kung ano ang lalabas sa iyong isip) at kahihiyan (sa hindi kakayahang "makasagot na parang lalaki," para sa halimbawa), inuulit namin ang kuwento mula sa simula, maingat na nakikinig sa reaksyon. Kung may nakakapansin pa rin sa iyo, gagawin namin ito. At iba pa hanggang sa dumaan kami sa buong episode na walang reaksyon. Pagkatapos nito (kung ang lahat ng aspeto ay naisagawa), ang bagay na ito ay hindi na mag-abala sa amin at maaari naming sabihin ito halos mula sa entablado, ganap na mahinahon.

Pakitandaan na hindi ito "kapalit" o "inaalis sa background." Ito ay isang tunay na pagkawala ng mga ugat. Nangangahulugan ito na pagkatapos nito, ang anumang pagsasawsaw sa episode na ito ay magiging walang sakit. Ito ay isang medyo pangunahing tanong, kaya huwag malito ito sa autosuggestion o "suggest".

Nakikipagtulungan din kami sa anumang mga problema, gayundin sa mga paniniwala. Ang mga pagbabago ay maaaring hindi maisama kaagad sa hindi malay, ngunit pagkatapos ng ilang araw. Hindi mahalaga, ang pangunahing bagay ay ang problema mismo ay nawala, ang natitira lamang ay upang baguhin ang mga neural network sa utak, na maaaring tumagal ng ilang oras.

Ang epektibong pagtatrabaho sa mga problema ay maaaring mangailangan sa iyo na epektibong hatiin ang isang problema sa mga aspeto nito, pati na rin ang isang tiyak na halaga ng pasensya. Ang pagharap sa ilang malalim na isyu ay maaaring tumagal ng oras, ngunit ang pagtitiyaga ay palaging nagbubunga.

Inirerekomenda ko ang pag-master ng EFT, hindi bababa sa upang mabilis na mapawi ang mga sintomas, kung hindi maalis ang mga ugat. Ang depresyon, takot, atbp. (ibig sabihin ang kanilang mga panandaliang pagpapakita) ay kadalasang nawawala nang napakabilis. Hindi lahat ng mga ugat ay kinakailangang mawala nang sabay-sabay (maaaring mangailangan ito ng isang maalalahanin na diskarte), ngunit hindi bababa sa ang pangkalahatang pag-igting ng problema ay mawawala, na hindi bababa sa magbibigay ng pahinga at kalinawan.

Maaaring tumagal ng ilang oras at pagsasanay ang pag-master ng EFT sa mas malalim na antas, kaya kunin lang ang lahat ng problemang nararanasan mo (sakit, discomfort, depression, atbp.) at lutasin ang mga ito. Medyo mabilis makakakuha ka ng kinakailangang karanasan at magagawang deftly pangasiwaan ang kahanga-hangang tool na ito.

Paano kung hindi ito gumana?

Ito ay nangyayari na walang gumagana, kahit na kumatok ka hanggang sa magkaroon ka ng mga pasa. Hindi ito nangangahulugan na hindi gumagana ang EFT. Ito ay maaaring mangahulugan na:

1. Energy toxins - alak, kape, atbp., ay walang positibong epekto sa trabaho.

2. Massive Psychological Reversal - kumpletong pagharang ng hindi malay sa lahat ng mga pagtatangka sa paggamot. Kailangan mong i-tap ang "Kahit na ayaw kong alisin ang problemang ito, ganap kong...". Minsan, tulad ng sinasabi nila, ang napakalaking PR ay nauugnay sa "mga lason sa enerhiya" at ang pag-alis ng isa sa kanila mula sa diyeta ay maaaring radikal na baguhin ang sitwasyon. Bagama't personal kong iniisip na ang pag-aatubili ng kliyente na bitawan ang kanyang problema ay dapat sisihin (halimbawa, ang paniniwala na siya ay masama at hindi karapat-dapat na humiwalay sa problema)

3. Maaaring masyadong pangkalahatan (generalized) ang problema. Halimbawa, ang "binulsa ako ng aking ama" ay hindi maaayos, dahil lamang sa problemang ito ay isang malaking bilang ng mga problema, sa katunayan, at kailangan nilang lutasin nang hiwalay.

4. Aspeto, aspeto - bawat problema ay maaaring magkaroon ng maraming aspeto. Halimbawa, ang takot sa mga gagamba - kinalampag namin ito, parang sinasabi ng tao na hindi siya natatakot. At pagkatapos ay sinabi nila sa kanya ang tungkol sa isang spider na "tumalon na parang baliw" - at pagkatapos ay ang kliyente ay shit ang kanyang sarili ... at sa proseso ng trabaho naisip niya ang isang nakaupo na spider, at pagkatapos ay ang phobia ng isang nakaupo na spider ay nawala. Sa kasong ito, kailangan mong magtrabaho sa lahat ng aspeto - takot sa paglukso ng mga spider, gumagapang, nakaupo, atbp. (walang marami sa kanila - mayroong kahit isang opisyal na diagram ng naturang phobia, at mayroon lamang 6 o higit pang mga aspeto. .

Sa parehong paraan, kapag nagtatrabaho sa trauma mula sa isang aksidente sa sasakyan, maaari mo munang tratuhin ang mismong aksidente at sasabihin ng kliyente na walang nabawasan. Ngunit kung susuriin mo ang kanyang kakulangan sa ginhawa, lumalabas na ang pokus ay lumipat - kung mas maaga ang mismong memorya ng AKSIDENTE ay naglagay sa kliyente sa isang stupor, ngayon ito ay ang memorya ng mga headlight ng isang paparating na kotse. Matapos magtrabaho sa "mga headlight", ang aspetong ito ay nawawala, at ang "mga sigaw ng pasahero" ay lumabas - atbp., pagkatapos magtrabaho sa LAHAT ng mga aspeto, ang pinsala ay ganap at tuluyang mawawala.

Nuances

Kapag ang isang ordinaryong tao ay nagsimulang magtrabaho sa "mga therapy sa enerhiya" (at sa katunayan sa lahat ng epektibong paraan ng pag-clear ng "mga closet" sa kanyang utak), mayroon siyang napakalakas na pagtutol. Ang paglaban na ito ay pangunahing binubuo ng paggawa ng mga bagay:

1. Kawalang-paniwala na mabilis mong maaalis ang iyong mga problema (na tila mga kahila-hilakbot na halimaw - siyempre, dinadala mo ito sa iyong sarili sa loob ng mga dekada!).
2. Mga damdamin ng "Hindi ako karapat-dapat para dito"

Ang pangalawa ay binubuo ng pagkakasala at kahihiyan para sa nakaraan. Karaniwan ang isang tao ay may "mga kalansay sa kubeta", na humahantong sa katotohanan na siya ay lumalaban sa lahat ng mga pagtatangka na baguhin ang kanyang sarili. Lahat ng uri ng mga bagay na ginawa niya at kung saan siya ay nakakaramdam ng pagkakasala at kahihiyan. Ang mga kawalang-katarungang ginawa niya. Mga masamang aksyon. Ang sinabi niya sa iba at nagdulot ng ilang sugat na ikinahihiya niya ngayon. Ang lahat ng ito ay lumilikha ng background na tinatawag na "Masama ako, hindi ako karapat-dapat sa pagbabago."

Ang ganitong background ay ang batayan ng Psychological Reversal, na kung saan ay hindi pinapayagan ang isa na matagumpay na malutas ang iba pang mga problema - ito ay NAKITA lamang sa pagsasanay sa panahon ng proseso ng pagtatrabaho sa pamamagitan nito. Ang mas maraming pagtanggap sa sarili at mas kaunting pagkakasala para sa nakaraan, mas madali ang lahat ng bagay ay naisagawa. Kung mas maraming pagkakasala ang mayroon para sa nakaraan, mas mahirap itong lampasan, na may higit na "paglangitngit" at pagbara. Kaya't ako mismo (alinsunod, gayunpaman, sa opinyon ng, halimbawa, Gary Craig) ay inirerekomenda na simulan ang unang apoy sa lahat ng bagay na nagdudulot ng pagkakasala at kahihiyan, dahil ang pagpuksa ng "produktong" na ito ay RADICALLY na pinapadali ang karagdagang trabaho. Ang pagtatrabaho sa nakaraan ay mas epektibo at mas mabilis kapag gumagamit ng mga diskarte ni Slavinsky.

Ang artikulong ito ay hindi pagsasalin ng opisyal na gabay ni Gary Craig sa EFT. Ito ay nakasulat batay sa akin Personal na karanasan nagtatrabaho sa EFT at nagpapahayag ng aking personal na opinyon tungkol sa sistemang ito.
Dmitry Leushkin

Nagkataon na ang mga programa para sa gabi online at ang mga pampakay na site ay kinakailangang tulong sa laro

Maraming aspeto ng laro, tulad ng pagpaplano para sa mga kasanayan sa pag-aaral, pag-pre-fitting ng barko, pag-equip ng post, atbp. sa tulong ng mga in-game na serbisyo ay medyo mahirap ipatupad at hindi nagbibigay ng kumpletong larawan ng proseso Sa kasong ito, ang mga programa ng third-party para sa bisperas (naaprubahan ng CCP) at iba't ibang mga site na may impormasyong kinakailangan para sa laro (. nakaayos sa isang naa-access na form) tumulong sa mga manlalaro ng bisperas.

Mga programa para sa bisperas

Tingnan natin ang mga pangunahing programa para sa bisperas, na siyang batayan para sa isang komportableng laro.

Ang una sa kanila ay EVEMon.

Ano ang maaari mong gawin sa EVEMon:

Nagpaplanong Matutunan ang Mga Kakayahan ng Iyong Karakter. Ang plano ay maaaring iguhit para sa anumang panahon. Sa pamamagitan ng pagbabago ng mga pangunahing katangian ng karakter (memorya, perception, atbp.) makikita mo kung paano ito nakakaapekto sa bilis ng pag-aaral. At piliin ang pinakamainam na opsyon para sa muling pamamahagi ng mga katangian.

Gayundin sa plano makikita mo ang oras na kinakailangan upang matuto ng mga kasanayan ay maaaring itakda sa plano nang direkta o sa pamamagitan ng pagpili ng mga barko o module.

Para sa mga manggagawa sa produksyon maaari mong gamitin ang EVEmon program sa tab: Plans->Bluprint browser maaari mong kalkulahin ang kahusayan ng pagguhit, oras ng pag-unlad, atbp.
Ang pag-install ng EVEMon ay hindi mahirap, ang pangunahing bagay ay ang pagpasok sa API (ipasok ang buong api nang sabay-sabay) at sa laro programang ito mabuting katulong

Pag-install ng EVEmon

  1. I-install ang NET Framework 4.5
  2. I-install ang EVEmon

Ng. Website ng EVEmon http://evemon.battleclinic.com/

Ang pangalawang programa ay EVE HQ.

Binibigyang-daan ka ng EVE HQ na tingnan ang anumang barko sa laro mula sa iba't ibang anggulo at magpasya sa tamang akma para sa mga partikular na layunin.

Kagamitan (angkop) ng barko sa anumang mga variant.

Nagbibigay ng impormasyon sa lahat ng mga parameter ng barko at kagamitan nito (saklaw, dps, rof, dami ng kalasag, bilis ng barko, mga katangian ng naka-install na mga module na isinasaalang-alang ang iyong mga kasanayan, atbp.)

Maaari mong baguhin ang antas ng pag-aaral ng anumang kasanayan at tingnan ang resulta depende sa akma ng barko Posibleng mag-install ng mga implant sa iba't ibang mga kumbinasyon.

  • Mayroon ding skill planner.
  • Nagda-download ng tinatayang mga presyo sa merkado. Kaya makikita mo ang tinatayang halaga ng mga module at ang barko.
  • Nakikita ang lahat ng iyong ari-arian.
  • Maaaring gumana sa mga guhit sa mga tuntunin ng pananaliksik at imbensyon.
  • Nagtatrabaho sa merkado

atbp. at iba pa. Isang napaka-multifunctional at maginhawang programa.

Pag-install ng EVE HQ

  1. I-install: NET Framework 4.5
  2. Mag-install ng mga database ng Microsoft SQL Server Compact 4.0: SSCERuntime
  3. I-download ang bagong bersyon ng EVE HQ http://evehq.co/. I-install ang update kung kinakailangan (awtomatiko ang proseso)

E.F.T.

Ang EFT ay isang medyo simpleng programa para sa pag-aayos ng mga barko. Tulad ng sa EVE HQ, maaari kang magkasya sa anumang barko at makita ang mga nuances ng kagamitan nito.

Mayroong isang mahusay na tagaplano sa site na ito

Website ng BattleClinic.

Killboard ng lahat ng Eva.

http://games.chruker.dk/ Website para sa bisperas na may iba't ibang impormasyon at mga kalkulasyon

Data sa mga misyon, complex, blueprint, produksyon, imbentaryo, barko, module, atbp.

Merkado. Market.Demand\Supply

Ang LP ay nag-iimbak ng mga korporasyon ng NPC

Nagtatanghal ng lahat ng mga item sa bisperas ng laro na maaaring mabili para sa LP

Ang Eve-agents ay isang search site para sa lahat ng eve agent.

POS Planner para sa EVE-online na mga laro

Equipment (fit) ng sasakyan at dami ng gasolina.

Gamit ang serbisyong ito, maaari mong ligtas na pumili ng kagamitan para sa iyong POS at makita ang posibilidad ng pag-install nito sa CPU at PG.

Wreck Salvaging Database - salvaging calculator

Ito ay nagtatapos sa isang maikling pangkalahatang-ideya ng mga programa sa gabi at mga website ng gabi.Kung alam mo ang iba pang mga mapagkukunan ng kapaki-pakinabang na impormasyon sa laro, mangyaring mag-post ng mga link.

Mayroong dalawang mga programa kung wala ang paglalaro ng EVE ay medyo nakaka-stress. Ito ay lohikal na sila ay may pananagutan sa pag-aayos at pagsusuri ng dalawa sa pinakamahalagang bahagi ng laro: pag-level up ng mga kasanayan at pag-aayos ng mga barko. Ang kanilang mga pangalan ay EVEMon at EFT. Ito ang pangalawa na isasaalang-alang natin ngayon.
Ang Eve Fitting Tool ay isang makapangyarihang tool na makakatipid sa iyo ng pera at oras (aka pera). I-install ito. Gamitin ito. At huwag isipin kung kailangan mo ito o hindi. Iyon lang ang kailangan natin. Ang manwal na ito ay isinulat gamit ang bersyon 2.8 ng programa sa kamay.
1. Mga Setting.
Ang File -> Preferences ay nagdadala sa iyo ng isang menu ng mga setting:
Ipakita ang Mga Grupo ng Slot - ipinatupad para sa ilang kadahilanan lamang sa ilalim ng WinXP, ito ay isang pagkakataon upang paghiwalayin ang mababa, mababa at mataas na mga puwang nang biswal (sa pamamagitan ng isang linya) upang walang pagkalito sa akma.
Mga Color Module Ayon sa Uri ng Slot – tutulungan kang mag-navigate sa menu ng module sa kaliwa sa pamamagitan ng pagkulay nito nang naaayon. Ito ay maaaring nakakainis para sa mga may karanasang manlalaro. Nagbibigay-daan sa iyo ang color coding na mabilis na maisaulo kung aling mga grupo ng mga module ang magkasya sa kung aling mga puwang.
Isama ang Reload Time Sa DPS ay isang napakakontrobersyal na opsyon. Sa isang banda, hindi ka makakawala sa paglo-load ng mga cartridge, ngunit sa kabilang banda, ang pag-dilute nito gamit ang isang reload ay nagbibigay ng maling DPS kapag puno na ang clip. Ito ay mas mahusay na hindi upang i-on ito.
Laging Ilapat ang Mga Kasanayan sa Pamumuno - pagtulad sa presensya sa isang gang, kung saan ikaw at ang iyong mga kasanayan ay ang tagapamahagi ng mga bonus na Force High Color - isang halos hindi kailanman naranasan na problema, nagbabago ang uri ng mga icon ng module kung sila ay buggy. Ang proxy mismo ang nakakaalam kung ano ito kung nagkaroon ka ng mga problema dito. Ang Pag-synchronize ng Presyo ay isang tampok para sa pag-download ng mga presyo para sa mga barko at module mula sa kung saan. Hindi ko alam kung saan ito nagda-download, hindi ko ikinumpara ang mga presyo, kung paano gumagana ang algorithm para sa paglalapat ng presyo sa isang module ay nasa ulo din ng developer. Pero, sabi nila, normal lang ang iniisip niya. Gusto mong lagyan ng tsek ang kahon o ayaw mo.
2. Idagdag ka.
View -> Bibigyan ka ng Character Editor ng scalable window na may dalawang field at tatlong button. Bilang default, isang Persian lang na may lahat ng kakayahan na 5 ang available - isang uri ng pangarap ng tanga, isang bagay na dapat lawayin. Ang unang button sa kaliwa ay Skills, at lahat ay malinaw dito. Ang pangalawa ay Implants - dito dapat mong tandaan na ipasok ang alinman sa naka-install na o ninanais na implants, dahil hindi sila na-download mula sa server kasama ng iyong mga kasanayan. Ang listahan, siyempre, ay naglalaman lamang ng mga implant na nakakaapekto sa pagganap ng barko sa isang paraan o iba pa, iyon ay, "Sa +5 Memory" ay wala doon at hindi dapat naroroon.
Ang pangatlong button ay Import. Lumilikha kami ng bagong karakter gamit ang pinakakaliwa sa apat na maliliit na icon sa anyo ng isang tao. Sa ibaba ng window ay bibigyan ka ng isang link na kailangan mong sundan para makuha ang iyong apike at ID. Kakailanganin mong mag-log in. Maingat na hawakan ang susi at huwag ibigay ito sa sinuman. I-type namin ito, pindutin ang Connect, pumili ng isang character, at ngayon ang kanyang data ay na-load, maaari siyang mailapat sa mga barko. Inirerekomenda na mag-update nang mas madalas, huwag kalimutang lagyan ng tsek ang kahon upang matandaan ang apkey at ID, kung hindi, kakailanganin mong puntahan muli ang mga ito. Gamit ang natitirang tatlong maliit na icon ng tao, maaari mong palitan ang pangalan ng character, mabilis na mag-import at magtanggal.
3. Pagkasyahin ang window.
File -> Buksan ang Ship Browser. Pumili kami ng isang klase, at pagkatapos ay isang tiyak na spike. OK. Kung walang mga akma dati, ang isang bago ay awtomatikong gagawin; Sa pamamagitan ng pag-click dito makakakuha ka ng isang bagong akma. Sa pamamagitan ng pag-click sa arrow nang kaunti sa kanan, makukuha mo ang menu na iyong hinahanap: Bago, Raname, Duplicate at Tanggalin - malinaw ang lahat dito.
Interesado kami sa mga opsyon na Copy To Clipboard, na nagsusulat sa buffer ng isang listahan ng mga module mula sa mababa hanggang sa mga rig, na angkop para sa chat, forum, atbp.; at I-save Bilang Imahe, na kumukuha lang ng screenshot ng kabuuan, na higit na nagbibigay-kaalaman. Ang kakanyahan ng pagkakaroon ng pagkopya ng teksto ay kailangan mong manu-manong i-type ang imahe, ngunit ang teksto ay maaaring maipasok sa programa sa pamamagitan lamang ng pagkopya nito, na nakakatipid sa iyo ng oras. Paano ito gawin: kapag nakakita ka ng akma na interesado sa iyo, i-on muna ang EFT. Pagkatapos ay i-highlight mo ang akma sa window ng chat/forum at lumipat sa window ng programa, na masayang nagpapaalam sa iyo na naharang nito ang akma na ito at mai-save ito sa iyong computer. Kapag ipinagmamalaki mo ang iyong pagiging angkop, tiyaking mag-post ng parehong teksto at visual na mga bersyon.
Sa field sa kaliwa ng treasured button, maaari kang pumili ng iba't ibang akma para sa barkong ito. Ang tandang pananong ay mas malayo pa sa kaliwa - ito ay magpapakita sa iyo ng impormasyon tungkol sa mga bonus ng barko, i-hover lang ang iyong mouse sa ibabaw nito. Upang tingnan ang teknikal na data ng barko tulad ng sa laro, ang bilis nito, liksi, at iba pang kalokohan, i-right-click ang rodent sa anumang walang tao na punto sa panel ng mga module at piliin ang Ipakita ang Impormasyon ng Barko. Bagama't ang lahat ng impormasyong ito ay magagamit na sa iyo sa kanan. Gayundin, kapag nag-right-click ka, magkakaroon ng menu na "Change Affecting Skill". Dito maaari mong manu-manong itakda ang antas ng kasanayang ginamit para sa barko. Para sa iba pang mga module, i-click ang mga ito nang naaayon.
Sa field sa kanan ng parehong button na iyon, pumili ng character mula sa mga na-save. Ang pulang ilaw sa kanan ay nangangahulugan na walang sapat na mga kasanayan upang gawin ang akma na ito. I-hover ang iyong mouse sa ibabaw nito at ipapakita nila sa iyo kung ano mismo ang nawawala mo. Ang berdeng ilaw, siyempre, ay nangangahulugan na ang lahat ay maayos.
Sa kanan, taliwas sa listahan ng mga module, mayroong isang panel ng mga huling katangian ng barko. Nagbabago ang mga ito depende sa mga pagbabagong ginawa, tulad ng pag-install ng mga extender shield.
4. Fitm.
Kung alam mo kung ano ang kailangan mo, hanapin ang nais na armas o module sa listahan at i-double click o i-drag ito upang ilagay ito sa barko. Kung hindi mo alam, mayroong isang search bar sa itaas ng listahan. Ang item sa menu na "Kamakailang Ginamit" ay kapaki-pakinabang, na nagbibigay-daan sa iyong pumili ng kamakailang ginamit na mga module. Bilang default, kapag pumipili ng isang subgroup mula sa listahan ng mga module, ang ordinaryong T1 at T2 na mga module na magagamit sa merkado ay ipinapakita. Sa ibaba ng listahan ng mga module ng grupo ay magkakaroon ng mga pindutan para sa mga module ng Faction, mula sa mga PLEX at yaong nahuhulog mula sa Mga Opisyal.
Maaaring i-on o i-off ang mga non-passive na module sa pamamagitan ng pag-click sa berdeng checkmark o pulang krus sa kaliwa ng module sa panel ng mga module. Kapag nag-right-click ka sa isang module, bilang karagdagan sa impormasyon tungkol dito at ang kakayahang baguhin ang mga kasanayan, mayroong isang kapaki-pakinabang na tampok ng pagpili ng listahan ng grupo sa kaliwa kung saan kabilang ang module na ito. Maginhawa ito kung, halimbawa, nag-deploy ka ng isang grupo ng mga shield booster, at bigla mong gustong baguhin ang mga ion blaster sa mga neutron.
Bilang karagdagan, kung ang kapalit na ammo ay magagamit para sa isang module, ang isang drop-down na menu kapag nag-right click sa module ay magpapakita ng isang pangkat ng ammo at partikular na ammo na mapagpipilian, at maaari mo ring tingnan ang teknikal na data para sa napiling uri ng ammo , tulad ng maaari mong tingnan ang data ng barko o module. Ang impormasyon tungkol sa mga module, siyempre, ay maaaring matingnan mula sa menu sa kaliwa na may parehong right-click.
Ang mga drone ay idinaragdag bilang mga module at lumilitaw sa dronebay, na maaaring matingnan gamit ang unang button sa ibaba ng panel ng mga module. Gamit ang isang checkbox, madali mong i-on o i-off ang mga ito mula sa fit. At sa pamamagitan ng pag-right-click, maaari mong tingnan ang impormasyon tungkol sa napiling drone. Sa kanan ay magkakaroon ng isang pindutan para sa mga booster at implants, at ang isa sa dulong kanan ay para sa pagtatakda ng mga panlabas na kadahilanan, tulad ng pagpapatakbo ng shield transporter sa iyong direksyon, o, sa kabaligtaran, ang capasos.
5. Sundutin natin.
Ang panel sa kanan ay eksakto kung para saan namin sinimulan ang lahat ng ito. Sa tuwing magde-delete ka o magdagdag ng isang bagay sa panel ng modules sa gitna, makikita ito sa final values ​​panel. Ang kaukulang mga icon at numero ay nagpapahiwatig ng mga puwang para sa mga turret o launcher, at sa ibaba mismo ng mga ito ay ang halaga ng "calibration" - ang mapagkukunan na naglilimita sa pag-install ng mga rig sa barko. Ang mga indibidwal na rig ay gumagamit ng napakaraming pagkakalibrate na, halimbawa, tatlong rig ng anumang isang uri ay hindi magkasya sa isang barko, at kailangan mong kumuha ng mga rig na may mas mababang halaga ng halagang ito. Ang isang maliit na sa kanan ay ang data sa processor load, electrical circuit (power grid, PG) at frequency (bandwidth) para sa pagkontrol ng mga drone. I-hover ang iyong mouse sa icon ng drone at ipapakita nito sa iyo ang iyong Drone Control Range.
Sa ibaba ng sign na ito ng Ship Resources ay isa pa – Mga Parameter ng Ship. Namely – Shield, Armor, Structure. Kapag nag-hover ka sa bawat isa sa tatlong icon, ito ay ipapakita: ang kabuuang volume ng elemento, recharge/recovery time, peak recharge/recovery power at ang epektibong bilang ng mga unit ng elementong ito ng ship shell (buong volume na isinasaalang-alang recharge/pagbawi ng account). Batay sa lahat ng ito, ang mga epektibong hit point ng barko ay ipinapakita: lahat ng mga halaga ng lahat ng tatlong mga layer, na isinasaalang-alang ang regen ng bawat layer sa kabuuan.
Bahagyang nasa ibaba ang mga resistors ayon sa uri, sa itaas ay isang kalasag, sa ibaba ay nakasuot. Sa ilalim ng resists sa kaliwa ay ang tankable na uri ng DPS at halaga ng tangke. Ang default ay tanking laban sa pare-parehong pinsala. Iyon ay, kaunti sa lahat ng uri. Sa pamamagitan ng pag-right click, maaari kang lumikha ng iyong sariling profile sa pamamagitan ng manu-manong pagtatakda ng porsyento ng papasok na pinsala, at piliin din kung aling uri ng tangke ang ipapakita: Shield, Armor, Structure, o simpleng pinakamataas na posible. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa indicator ng tanking. Sa itaas ay isang permanenteng tangke, na kung saan ang kaaway ay kailangan pa rin masira, iyon ay, ito ay isang natural na regen. At kung mag-install ka ng mga kagamitan sa pag-aayos (shield booster, armor turnip), makikita mo ang numero na iyong tanke na isinasaalang-alang ang pagpapatakbo ng modyul na ito.
Sa kanan ng lahat ng ito ay ang impormasyon tungkol sa halaga at regen ng capa (enerhiya). Kapag ini-hover mo ang iyong mouse sa kaliwa ng dalawang icon, makikita mo ang oras na kinakailangan upang ganap na ma-charge ang mouthguard mula zero hanggang 100% sa mga segundo. Sa itaas ng mga halaga – at + (consumption/regen) ipapakita sa iyo ang alinman sa posibleng oras ng pagpapatakbo na may ganoong akma sa mga naturang module na pinagana (Lasts: x), o ang % ng cap kung saan ito magsisimulang balanse ( Matatag sa x%). Nangangahulugan ito na para sa isang partikular na halaga ng cap ang peak regen ay magiging katumbas ng peak flow rate. Alinsunod dito, upang simulan ang pagbawi sa ibang pagkakataon (nang walang mga baterya), kailangan mong idiskonekta ang mga module na kumukonsumo ng capa.
Sa ilalim ng tangke, mga indicator ng firepower ng barko, o ang dami ng mineral na hinukay (para sa mga makinang panghuhukay). Ang pinakamataas na halaga ay ibinibigay sa mga yunit ng DPS. Sa pamamagitan ng pag-hover ng iyong mouse dito makikita mo ang pagkasira ng iyong DPS para sa mga turret, launcher at drone. Ang ganap na bilang ng mga pinsala na maaari mong ibigay sa isang alpha strike, iyon ay, isang hit mula sa lahat ng mga baril nang isang beses, ay ibinibigay din dito.
Sa kanan ng firepower ay ang mga electronics indicator. Ang distansya at bilang ng mga target ay malinaw. Mauunawaan mo rin ang tungkol sa kapangyarihan ng mga sensor kung abala ka sa electronics (ilipat ang iyong mouse sa bawat icon at basahin kung nasaan ang lahat). Ang pinakanakakatakot sa lahat ay ang Scan Resolution. Ito ay isang tiyak na kapangyarihan sa pagproseso ng iyong scanner, na direktang nauugnay sa target na lokasyon. Bilang default, ipinapakita ang absolute processing power (sa millimeters). Ngunit sa pamamagitan ng pag-right-click maaari kang pumili ng isang partikular na target - alinman sa isa sa mga karaniwang barko na may kanilang base signature value, o isang partikular na akma na dapat ay mayroon ka sa folder ng EFT\Setups. Bibigyan ka nito ng oras sa mga segundo na kinakailangan upang i-lock ang naturang barko.
Kahit na mas mababa ang mga katangian ng iyong kadaliang kumilos. Ang karaniwang bilis ay nasa m\s, ang oras para sa kumpletong pagliko ng barko ay nasa segundo, at ang bilis ng warp ay nasa AU\s. Kung i-hover mo ang iyong cursor sa halaga ng bilis ng warp, ipapakita rin sa iyo ang maximum na posibleng distansya (sa AU) na maaaring maglakbay ng barko nang may 100% cap.
Sa ibaba ng lahat ng ito ay ang laki ng iyong lagda, ang laki ng hold at ang pagkarga ng dronebay. Susunod ang presyo, mga update ng data kung saan maaaring isama sa menu. At mga bonus para sa mga kumander ng Fleet, Wing at Squad, na maaaring itakda sa pamamagitan ng right click. Upang gawin ito, dapat kang magkaroon ng isang file ng character na magiging kaukulang kumander. Maaari mo itong makuha nang direkta sa may-katuturang tao, o hilingin sa kanya ang kanyang apikey at ID.
6. Mga Tala.
Ang dami ng kapangyarihan sa pagpoproseso ng processor (TF, teraflops) ay hindi dapat sakop ng kabuuang mga indicator ng pagkonsumo ng mga module. Ang parehong napupunta para sa power grid (PG) at ang halaga ng pagkakalibrate para sa mga rig. Ang akma ay awtomatikong nai-save sa real time. Sa isang banda, ito ay maginhawa, ngunit sa kabilang banda, mag-ingat, huwag guluhin ang akma sa paglalakbay upang sa ibang pagkakataon ay hindi mo maalala ang nangyari isang minuto ang nakalipas. Ang mga file ng character ay nasa folder ng Mga Character, at ang mga angkop na file ay nasa folder ng Mga Setup, kung gusto mong ilipat ang mga ito sa isang tao. Subukan ang mga feats na may iba't ibang mga character at ihambing sa All Level V upang suriin kung gaano ka kalayo mula sa ideal :)
Sige at mag-eksperimento.