Ang mga nasa hustong gulang ay interesado rin sa mapagkumpitensya, pangkat, nakakatuwang mga laro. Ngunit dapat silang salitan ng mga larong intelektwal at mahinahon. Ang mga musical break ay kailangan para makapagsayaw o makipag-chat lang sa isa't isa. Ang pangunahing bagay ay hindi labis na labis - ang kapaligiran ay dapat na nakakarelaks.
Kailangang tandaan ng mga matatanda: kahit sino ka sa sandaling ito - isang panauhin o isang tagapag-ayos ng isang holiday, kalimutan ang tungkol sa iyong edad, huwag matakot na mukhang katawa-tawa.
Pagkatapos ng lahat, ang bawat isa sa atin ay isang may sapat na gulang na bata na mayroon lamang naipon na karanasan sa buhay.
Maaari mo ring i-play ang pinakasimpleng, tapat na hangal na mga laro, ang pangunahing bagay ay upang itakda ang tamang tono ng pag-uugali, ito ang pangunahing gawain ng mga nangungunang mga character ng holiday ng Bagong Taon, si Santa Claus at ang Snow Maiden. Kung sa simula pa lang ay pinamamahalaan mong makipag-ugnayan sa manonood, magtakda ng mga alituntunin ng laro at pag-uugali na madaling sumang-ayon, pagkatapos ay huwag mag-atubiling, ang holiday ay magiging masaya at kawili-wili. Totoo, ang mga sensasyon ng madla ay may karanasan, ngunit kailangan mo munang matutunan kung paano pamahalaan ang mga damdamin ng manonood. Kung gumagana ang lahat para sa iyo, nangangahulugan ito na ang senaryo ng holiday ay pinag-isipang mabuti, ang mga laro at props ay mahusay na napili.
Narito ang isang halimbawa ng isang hindi karaniwang prop, na bahagi din ng dekorasyon.
puno ng sorpresa
Kinakailangan na makahanap ng isang snag na 1-1.5 m ang haba, branched, sapat na lapad. Hugasan siya. Balutin ang isang balde na may manipis na foil, ilagay ang isang sagabal sa loob nito, ibuhos ang mga bato at punan ito ng buhangin sa itaas, suriin kung ang snag ay humahawak nang maayos. Itali ang balde gamit ang laso at itali ang isang magandang busog. Pre-prepared, festively packed Bagong Taon souvenirs ay nakabitin sa isang puno sa pamamagitan ng mga loop. Ang mga ito ay maaaring malambot na laruan, isang set ng mga panyo o stationery (sharpener, rubber band, glue stick), key chain, hair clip, isang set ng hair ties, atbp.
Ang mga palakang papel ay maaari ding maiugnay sa mga hindi karaniwang props.
(palaka sa isang bulaklak)
Kakailanganin sila para sa larong "Frog on a Flower". Kumuha ng isang sheet ng berdeng papel. Baluktot namin ito kasama ang mga linya na ipinahiwatig sa figure, pagkatapos ay yumuko kami sa itaas na sulok ng nagresultang parisukat sa gitnang linya. Baluktot namin ang mga sulok ng base ng tatsulok at ibaluktot ito sa mga gilid. Tinupi namin ang mga gilid ng gilid ng nagresultang workpiece sa gitnang linya. At sa ibabang bahagi ng modelo ay magsasagawa kami ng isang fold-"step". Binalingan namin ang palaka at ginawa ang kanyang mga mata mula sa maliliit na bilog na ginupit ng dilaw na papel. Ito ay nananatiling gumawa ng isang bulaklak, kung saan ang isang palaka ay tumalon sa panahon ng laro. Ang isang water lily ay pinutol mula sa isang puting sheet ng papel, at ang mga dahon ay gawa sa berdeng papel, na nakadikit sa bulaklak.
Ang gawain ng mga manlalaro ay gawin ang palaka na tumalon sa bulaklak. Ito ay maaaring makamit sa pamamagitan ng matalim na pagpindot sa hinlalaki sa "hakbang" at ilalabas ito.
Walang katuturang Chepushinskaya
Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat kalahok, pagsagot sa isang tanong, tiklop ang sheet at ipasa ito sa isa pa. Kung mas maraming tanong, mas magiging interesante ang kwento. Maaaring magkakaiba ang mga tanong, halimbawa: Sino? alin? kanino? saan? Kailan? Ano ang kanilang ginagawa? Paano? Para saan? Anong nangyari?
Kapag nasagot ang lahat ng mga tanong, binubuksan namin ang sheet at nagbasa ng isang nakakatawang kuwento.
Mga bagong catchphrase
Ang mga tao sa kanilang pagsasalita ay madalas na gumagamit ng iba't ibang mga aphorism, mga pakpak na expression. Ngunit may mga tao (minsan ay tinatawag silang "mga taong distorter") na ginagawang "lanternism" ang mga aphorismo sa pamamagitan ng pagpapalit ng ilang mga salita sa mga expression, bilang isang resulta, ang parirala ay may ganap na naiibang kahulugan. Dito, halimbawa: mas tahimik kang magmaneho, mas marami kang nakikita; ipinanganak na madaling gumapang at hindi mahahalata na sumusulong. Ang gawain ng mga manlalaro ay makabuo at isulat sa isang piraso ng papel na mga pagpapatuloy sa mga sumusunod na aphorisms: para sa catcher at ..., at ang mga lobo ay puno na ..., pinutol nila ang kagubatan ..., gawin huwag maghukay ng butas para sa isa pa ..., walang pinsala kung wala ...
Ang nagwagi ay ang isa na makabuo ng pinaka orihinal na mga pagtatapos.
Larong "Wallet"
Kumuha kami ng 4 na piraso ng maliwanag na tela na 40 cm ang lapad, 20 cm ang taas. Nagtahi kami ng 4 na bag. Kailangan mong maglagay ng ilang foam rubber sa loob upang lumikha ng volume. Kumuha ng magandang kurdon na 1 m ang haba. Itinatali namin ang unang bag sa isang dulo ng kurdon, at ang pangalawang bag sa isa pa.
Kailangan pa ng 4 na upuan. Naglagay kami ng 2 upuan na nakatalikod sa isa't isa sa isang hilera sa ganoong distansya na maaari kang maglakad sa paligid ng mga upuan. Inilalagay namin ang mga bag sa ilalim ng mga upuan upang sumilip sila mula sa ilalim ng bawat upuan. Ang laro ay nilalaro sa musika. Kabilang dito ang 2 mag-asawa - 4 na tao. Tunog ng musika, ang bawat mag-asawa ay nagtatakbuhan sa paligid ng kanilang dalawang upuan. Sa sandaling huminto ang musika, ang bawat isa sa mga manlalaro ay dapat umupo sa isang upuan at kunin ang bag sa ilalim ng upuan. Kung sino ang unang humawak ng bag ang siyang mananalo. Ang mga kalahok na nanalo sa unang round ay uusad sa ikalawang round, ngunit ang bawat manlalaro ay naglalaro para sa kanyang sarili hanggang sa mayroon na lamang isang panalo na natitira.
Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring baguhin sa iyong paghuhusga, at, nang naaayon, ang bilang ng mga upuan at round.
Laro "Munting Pilyo"
Ang mga sumusunod na props ay kinakailangan para sa laro: 2 baseball cap, 2 malalaking butones na pinutol mula sa karton at natatakpan ng foil. 2 team ang naglalaro. Sa kalayuan mula sa mga manlalaro, inilalagay ang mga upuan kung saan nakahiga ang mga baseball cap. Malapit sa bawat upuan ay isang taong magboses ng biktima. Ang baseball cap ang biktima. Ang unang miyembro ng koponan na may pindutan sa kanyang mga kamay ay tumakbo sa upuan, inilalagay ang buton sa ilalim ng baseball cap. Sa oras na ito, malakas na sumigaw ang voice player ng "Oops!". Ang manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng upuan at ang voice actor at, pagkatapos kunin ang pindutan, bumalik sa koponan. Ipinapasa ang pindutan sa susunod. At kaya ang bawat kalahok ay gumawa ng isang maliit na maruming trick. Ang koponan na kumukumpleto sa relay nang mas mabilis ang mananalo.
Pangingisda sa taglamig
Kailangan mo ng isang malaking karton na kahon na may isang bilog na butas na gupitin na may sapat na lapad. Ito ay isang "butas". Ang iba't ibang mga bagay ay inilalagay sa kahon, kung saan nakatali ang maraming kulay na mga ribbon.
Ang mga bagay ay dapat na ibang-iba: isang maliit na souvenir ng Bagong Taon, isang laruan, isang treat, hindi nababasag mga dekorasyon ng Pasko. Upang gawin itong mas masaya, maaari mong itali ang isang sumbrero o kurbata, isang apron o sapatos ng ibang tao. Ang bawat "mangingisda", isang kalahok sa laro, ay pumupunta sa "butas", kinukuha ang laso na nagustuhan niya, at hinuhugot ang "isda". Pagkalabas ng isang bagay, nagkomento siya sa kung ano pa ang maaaring gamitin ng bagay na ito, bukod sa direktang layunin nito. Ito ay kanais-nais na ang mga komento ay nakakatawa, ngunit sa parehong oras hindi nila mababago ang kahulugan ng proporsyon.
Sino ang mas mapapansin?
Iminumungkahi na ang lahat ng naroroon ay pangalanan ang lahat ng mga bagay sa bulwagan na nagsisimula sa isang titik. Halimbawa: ang titik na "r" - isang kamay, isang sinturon, isang kamiseta ... Pagkatapos ng bawat sagot, magbilang ng hanggang tatlo. Kung pagkatapos nito ay walang magsabi ng bagong salita, ang nagpangalan sa huling salita ay makakakuha ng mga puntos at ang premyo. Pagkatapos ay lumipat sa isa pang sulat. Ang laro ay nilalaro sa isang mabilis na bilis upang walang oras para sa pag-iisip, kung hindi man ay hindi ito magiging kawili-wili.
At kung sabay dalawang kamay?
Dalawang manlalaro o ilang mag-asawa ang lumahok sa laro. Sumulat sila sa papel gamit ang dalawang kamay nang sabay-sabay: ang kanilang unang pangalan - sa kanan, at ang apelyido - sa kaliwa. Kung sino ang mas mabilis na nakayanan at mas nababasa ang nakasulat, siya ang nanalo.
Mga pagkakatulad sa komiks
Ang facilitator ay nag-aalok ng isang halimbawa ng isang homegrown joke-nagsasabi: "Pumutol ng Christmas tree - magtanim ng bago." Sa pamamagitan ng pagkakatulad, ang mga kalahok ay dapat makabuo ng kanilang sariling mga kasabihan: "Uminom ako ng serbesa - ibigay ang mga bote", "Kumain ako ng isang sausage - lumaki ang isang baboy".
Souvenir sa likod
Ang lahat ay nagiging bilog. Ang pinuno ay nasa gitna. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng souvenir mula kamay hanggang kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang pinuno ay nag-utos: "Tumigil!", Ang manlalaro kung saan sila tumigil ay nagpapakita ng kanyang mga kamay. Kung nahulaan mo nang tama, kinukuha niya ang premyo para sa kanyang sarili, at ang natalo ay magiging pinuno.
Mosaic
Kung handa na ang iyong mga bisita para sa mas makabuluhang kasiyahan, ialok sa kanila ang susunod na laro. Ang mga koponan o indibidwal na mga manlalaro ay binibigyan ng mga reproduksyon ng isang tanawin ng taglamig, na pinutol sa ilang bahagi. Sa isang senyales, ang lahat ay dapat gumawa ng isang pagpaparami nang mabilis at tama hangga't maaari upang makakuha ng isang punto ng tagumpay.
Burime
Marahil ay nais ng mga panauhin na ipakita ang kanilang mga talento sa pagbuo ng mga tula sa isang binigay na tula. Naglalaro sila nang mag-isa o bilang isang koponan. Halimbawa, kinuha mo at ng iyong kapareha ang mga pares ng rhyme: "cat - compote", "bed - jelly". Ngayon isipin ang isang tula. Magagawa mo ito nang magkasama, magagawa mo ito nang hiwalay, at mas magiging nakakatawa kapag pinangalanan mo ang isang linya, at sinabi ng iyong partner ang isa pa. At maaari kang makakuha ng ganoong impromptu: "Vasily, ang aking malambot na pusa," kinuha ng kasosyo: "Paggising, gusto niyang uminom ng compote." Ikaw: "At bago matulog," siya: "Mahilig uminom ng jelly si Vasily."
bulletin board
Kailangan mong makabuo ng pinakanakakatawang ad. Halimbawa: "Nagtuturo ako kung paano tumugtog ng isang instrumentong pangmusika at nerbiyos", "Pinapalitan ko ang pangit na pato para sa manok na tabako", "Bibili ako ng murang ginamit na dolyar", "Naglalagay ako ng anino sa bakod ng wattle at sa aking mga talukap" . Ang mga anunsyo ay dapat magsimula sa mga salitang: bumili, magrenta, maghanap, magtayo.
gumuhit
Ang mga guhit na naglalarawan ng pabo, tandang, kambing, isda ay naayos upang makita ng lahat. Nawawala ang ilang detalye sa mga guhit. Ang dami kasing nakikilahok na may mga drawing. Ang gawain ng mga manlalaro ay itatag ang mga nawawalang detalye at tapusin ang mga ito. Kung sino ang magtagumpay sa mas masining o nakakatawa, siya ang nanalo.
fairy tale
Kung nakatipon ka ng hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng librong pambata na may fairy tale. Ang mas simple - mas mabuti, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" ay angkop. Pumili ng isang mambabasa. Sa magkahiwalay na mga sheet ng papel, isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale, kabilang ang, kung ang bilang ng mga tao ay nagpapahintulot, at walang buhay na mga character. Ang lahat ng mga bisita ay kumukuha ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng host ang kuwento, at ang lahat ng mga karakter ay "nabuhay".
mga make-up artist
Anyayahan ang mga bisita na pumili ng isang bayani ng engkanto at gumawa ng kanilang sarili sa paraang makamit ang pinakamalaking pagkakahawig sa kanya. Ang isa na pinakakamukha ng kanyang karakter ay nanalo.
sayaw ng bola
Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay may hawak na lobo sa pagitan ng kanilang mga noo. Ang mga manlalaro ay sumasayaw ng mabilis na sayaw. Ang sinumang may bola hanggang sa matapos ang sayaw ay hindi nahuhulog, hindi sumabog, ang mag-asawang iyon ay nanalo.
Larong "Gong"
Kakailanganin mo ang isang maliit na bagong kawali, isang mallet na gawa sa kahoy, dalawang maliit na tali at dalawang strap. Itinatali namin ang isang kawali sa isang sinturon na may kurdon, na ang likod na bahagi ay palabas at malapit sa clasp. Kapag kinabit ng manlalaro ang sinturon, dapat siyang nasa unahan. Itinatali din namin ang isang kahoy na martilyo sa isa pang sinturon. Ang gawain ng mga manlalaro ay gumawa ng maraming mga hit hangga't maaari sa tulong ng ilang mga paggalaw ng katawan. Kung nagsimula ang iyong gabi bago ang Bagong Taon, kung gayon ang larong ito ay pinakamahusay na laruin sa paligid ng alas-dose ng gabi, pagkatapos ay dapat mayroong labindalawang stroke. Siguraduhing itakda ang oras sa pagsisimula ng laro upang magkaroon ka ng oras upang punan ang iyong baso ng champagne at mag-toast bago sumapit ang orasan sa hatinggabi. Kung maliit ang kumpanya, sapat na ang 15 minuto para sa laro. Ang laro ay napakahusay na natanggap ng mga matatanda at kabataan.
Mga karera ng Bagong Taon
Kailangan namin ng dalawang malaki mga lobo, gagampanan nila ang papel ng mga kabayo. Bumubuo kami ng dalawang koponan. Magdikit ng strip ng colored tape sa sahig. Binibigyan namin ang unang kalahok ng isang "kabayo". Hawak ang bola sa pagitan ng mga tuhod, ang manlalaro ay tumalon sa may kulay na strip. Tumalikod at bumalik sa koponan, ipinapasa ang bola sa susunod. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.
Sabihin ang kabaligtaran
Props - snow ball (foam ball na natatakpan ng puting jersey). Ang mga kalahok sa laro (matukoy ang numero sa iyong sarili) ay nasa isang malaking bilog. Ang Snow Maiden ay nasa gitna ng bilog. Ang pagbibigay ng pangalan sa salita, ibinabato niya ang bola sa manlalaro, na mabilis na nakabuo ng isang salita na magkasalungat sa kahulugan, at ibinalik ang bola. Ang mga salita ay maaaring: "fur coat - swimsuit, felt boots - sandals, malamig - init, tag-araw - taglamig, araw - buwan, liwanag - madilim, kagalakan - kalungkutan, swerte - kabiguan, atbp.
Kung hawak ng isang manlalaro ang bola sa mahabang panahon o hindi mahanap ang tamang salita, wala siya sa laro. Ang pinakamatalinong manlalaro na nagtatagal ng pinakamatagal ang siyang panalo.
Winter Olympics
Kasama sa larong ito ang ilang yugto - ilang laro, lahat mga tanawin ng taglamig laro. Ang unang yugto ay ang cross-country skiing. Upang gawin ito, kakailanganin namin ng dalawang pares ng ski ng mga bata na walang mga poste kung ang Olympiad ay gaganapin sa loob ng bahay. At kung ito ay maganap sa kalye, mas mahusay na kumuha ng mga tunay na kagamitan sa palakasan: skis na may mga stick, isang pak na may mga club, sled, skate, atbp.
Dalawang koponan ng 10-12 katao ang nasa panimulang linya. Sa tapat ng dalawang koponan sa stand ay naglalagay kami ng 2 flag, kung nasa kalye - inaayos namin ang mga ito sa snow. Relay game. Ang unang miyembro ng koponan ay nagsusuot ng skis, lumakad ng malayo sa bandila at, umiikot sa bandila, bumalik sa koponan. Ipapasa ang skis sa isa pang kalahok at tatayo sa dulo ng linya. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.
Ang pangalawang yugto ay hockey. Props - dalawang pucks, sticks - 10 piraso. Pinutol namin ang mga stick - mula sa kragis o playwud, na idinikit gamit ang may kulay na tape gamit ang tape winding method, gumawa kami ng pak mula sa isang blangko na gawa sa kahoy o pumili ng dalawang magkaparehong bilog na mga kahon, maaari itong maging isang plastik na garapon ng kosmetiko cream o iba pa, napaka katulad ng pak. Kailangan mo rin ng 4 na flag na nakakabit sa mga low risers para ipahiwatig ang gate. Maaari kang gumamit ng dalawang-litrong plastik na bote na may mga inumin sa halip na mga flag. Kung ang holiday ay maganap sa bansa, ang skating rink ay paunang ibinubuhos. Ang bawat isa sa dalawang koponan ng 5 tao ay tumatanggap ng pak at 5 club. Sa tapat ng bawat koponan sa isang tiyak na distansya ay may mga gate, tinutukoy sila gamit ang mga flag o bote. Sa harap ng gate para sa 2 m gumuhit kami ng isang malalim na linya sa niyebe, sa silid ay gumuhit kami ng tisa o tukuyin ito gamit ang isang strip ng kulay na tape. Naglagay kami ng goalkeeper na hindi bahagi ng team sa gate. Ang unang manlalaro ng bawat koponan ay pumasa sa pak na may isang stick sa linya sa harap ng layunin, sinusubukang i-score ang pak sa layunin at, pagkatapos makuha ito, bumalik sa kanyang koponan. Ipinapasa ang baton sa susunod na kalahok, at siya mismo ang nakatayo sa dulo ng linya. Panalo ang koponan na makakatapos ng laro nang pinakamabilis at nakakuha ng pinakamaraming layunin.
Ang ikatlong yugto ay ang speed skating relay race. Roller racing na may isang balakid - para sa silid. Mga prop - mga skate ayon sa bilang ng mga kalahok o naaalis na mga roller na isinusuot sa anumang sapatos, 10 pin o dalawang litro mga plastik na bote may tubig.
Isa rin itong relay game. Dalawang koponan (magpasya ang bilang ng mga manlalaro sa iyong sarili) ay dapat pumunta sa distansya pabalik-balik, ahas sa paligid ng mga pin o bote na nakatayo kasama sa maliit na pagitan. Pagbalik sa koponan, hinawakan ng manlalaro ang balikat ng susunod na manlalaro, at ipinagpatuloy niya ang baton. Ang nagwagi ay ang pangkat na nag-drop ng pinakamaliit na bilang ng mga pin o bote sa panahon ng laro at naunang nakumpleto ang gawain.
Sa kalye kami ay nagdaraos ng isa pang yugto ng "Olympic Games". Para dito kailangan namin ng dalawang sled at isang slide. Dalawang koponan ang kalahok. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa likod ng bawat isa sa isang burol. Sa utos, ang unang kalahok sa laro ay nakaupo sa sled, bumababa sa bundok, itinaas ang sled sa burol at mabilis na ipinapasa ito sa susunod na manlalaro. Kapag ang huling manlalaro ay nasa burol, ang koponan ay sumigaw ng "Hurrah!" upang mabilis na matukoy ang mananalo.
Mga bugtong para sa mga matatanda
Sa sandaling humihip ito sa taglamig, palagi silang kasama mo.
Mainit na dalawang kapatid na babae. Ang pangalan nila ay ... (mittens)
Ang araw ay lalabas - umiyak.
Walang araw - itatago nito ang mga luha. (Icicle)
Dinadala ako ng dalawang birch horse sa snow.
Ang mga kabayong ito ay pula, at ang kanilang pangalan ay ... (Skiing)
Sino sa Bisperas ng Bagong Taon
Sa amin, mga kaibigan, darating ba ngayon?
Maputi ang balbas at pulang ilong.
Sino ito? (Amang Frost)
Ang balikat ni Santa. (Bag)
Canvas para sa sining ng isang hindi nakikitang pintor ng taglamig. (Bintana)
Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng isang karayom sa pananahi at isang Christmas tree. (tainga)
Hindi siya humiga at hindi nag-uutos na matulog. (Nagyeyelo)
Dumating ito, gumuho, nakabitin sa mga tuft sa mga sanga ng mga oak. (taglamig)
Carnival trim. (maskara)
Makalangit na taong yari sa niyebe. (Ulap)
Isang lugar kung saan ang mga lalaki sa mga pista opisyal ng taglamig ay nangongolekta ng masaganang ani ng mga cone. (Slide)
Nagkalat na mga lalaki
Sa iba't ibang closet.
Ang bawat batang lalaki ay
Sa iyong aparador. (may guwantes na mga daliri)
Buong buhay ko ay umabot sila,
At hindi nila maabutan ang isa't isa. (Mga binti)
Ang limang magkakapatid ay pantay sa loob ng maraming taon,
Ang paglaki lamang ang naiiba. (Mga daliri)
Hindi nasusunog sa apoy
Hindi lumulubog sa tubig
At hindi ito nabubulok sa lupa. (Naisip)
At ang hukbo, at ang gobernador -
Nahulog lahat. (Panaginip)
Ano ang hindi mabubuhay kung wala ang isang tao? (Walang pangalan)
Huminga, lumalaki, ngunit hindi makalakad. (Halaman)
Tinalo nila ako, binugbog nila ako,
Pinihit nila, pinutol nila
At tinitiis ko ang lahat
At umiyak ako ng maayos. (Earth)
Ikot, hindi isang buwan,
Dilaw, hindi mantika
Sa isang buntot, ngunit hindi isang mouse. (singkamas)
Ang dami nilang kinukuha sa akin
Ang dami kong nakukuha. (Hukay)
Sa isang maliit na kamalig
Panatilihin ang isang daang apoy. (kahon ng posporo)
Ano ang hindi mo kayang putulin gamit ang palakol? (Usok)
Walang braso, walang paa, at humihingi ng sando. (unan)
At walang wika, ngunit sasabihin niya ang totoo. (salamin)
Siya ay ipanganak sa tubig, ngunit siya ay natatakot sa tubig. (Asin)
Hindi ako marunong magbasa, pero isang siglo na akong nagsusulat. (Ang panulat)
Kahapon noon, ngayon ay
At bukas ay magiging. (Oras)
Mga bugtong-biro
1. Aling orasan ang nagpapakita ng tamang oras 2 beses sa isang araw? (Na huminto.)
2. Saan nakatayo ang tubig sa isang haligi? (Sa salamin.)
3. Ano ang mangyayari sa pulang panyo kung ibababa ito ng 5 minuto sa ilalim ng dagat? (Ito ay magiging basa.)
4. Anong sakit ang walang nagkakasakit sa lupa? (Nautical.)
5. Kailan ang mga kamay ay isang panghalip? (Kapag sila ay ikaw-kami-ikaw.)
6. Ano ang nasa ilalim ng paa ng isang tao kapag tumawid siya sa tulay? (Sol ng sapatos.)
7. Bakit madalas maglakad ang mga tao at hindi sumasakay? (Sa hagdan.)
8. Gaano kalayo sa kagubatan maaaring tumakbo ang isang liyebre? (Hanggang sa gitna, tapos naubos na niya.)
9. Ano ang mangyayari sa uwak sa loob ng 3 taon? (Pupunta siya sa pang-apat.)
10. Sa ilalim ng anong puno nagtatago ang liyebre kapag umuulan? (Sa ilalim ng basa.)
11. Anong buhay na nilalang ang nagtatago ng mga ngipin nito? (Ahas.)
12. Kung ang pusa ay umakyat sa puno at gustong umakyat sa makinis na puno, paano ito bababa: ulo pababa o buntot muna? (Bumutot pasulong, kung hindi, hindi ito hahawak.)
13. Sino ang nasa itaas natin na nakabaligtad? (Lilipad.)
14. Ano ang hitsura ng kalahating mansanas? (Para sa ikalawang kalahati.)
15. Saan ka makakakita ng polar bear at penguin sa parehong araw? (Sa zoo.)
16. Posible bang magdala ng tubig sa isang salaan? (Maaari mo kapag ito ay nagyelo.)
17. Lumipad ang tatlong ostrich. Isang mangangaso ang napatay. Ilang ostriches ang natitira? (Ang mga ostrich ay hindi lumilipad.)
18. Anong ibon ang binubuo ng titik at ilog? (Oriole.)
19. Aling ahas ang pinakamadaling makita? (Rattle.)
20. Gumapang ang isang nagsasalitang uwak sa mga kawad, at sinasalubong ito ng isang electric current. Ano ang mangyayari sa uwak? (Sa una ay aatras siya, at pagkatapos ay hihinto siya sa pagsasalita nang buo.)
21. Na naririnig niya ang lahat at walang sinasabi? (Tainga.)
22. Ano ang hindi kailanman kasya sa isang kawali? (Takip.)
23. Ano ang kinakain ng palaka sa taglamig? (Wala, natutulog siya sa taglamig.)
24. Ano ang isang elepante na walang baul? (Chess.)
25. Ano ang pinaka-kahila-hilakbot na ilog? (Tigre.)
26. Aling buwan ang pinakamaikli? (Mayo - tatlong titik.)
27. Nasaan ang katapusan ng mundo? (Kung saan nagsisimula ang anino.)
28. Maaari bang tawaging ibon ang sarili ng ostrich? (Hindi, dahil hindi siya makapagsalita.)
29. Ano ang maaari mong madaling iangat mula sa lupa, ngunit hindi itapon sa malayo? (Fluff.)
30. Anong uri ng suklay ang hindi magsusuklay ng iyong ulo? (Petushin.)
31. Ano ang nakatayo sa pagitan ng bintana at ng pinto? (Letrang "at".)
32. Ano ang maaaring lutuin ngunit hindi kinakain? (Mga aralin.)
33. Kung ang limang pusa ay nakahuli ng limang daga sa loob ng limang minuto, gaano katagal ang isang pusa upang mahuli ang isang daga? (Limang minuto.)
34. Ilang buwan sa isang taon ang may 28 araw? (Lahat ng buwan.)
35. Ang aso ay nakatali sa isang sampung metrong lubid, at lumakad ng tatlong daang metro. Paano niya ito nagawa? (Ang lubid ay hindi nakatali sa anumang bagay.)
36. Ano ang maaaring maglakbay sa buong mundo, manatili sa parehong sulok? (Selyo.)
37. Paano lumipad ng tatlong metro ang itinapon na itlog at hindi masira? (Kailangan mong maghagis ng itlog ng apat na metro, pagkatapos ay lilipad ang unang tatlo.)
38. Isang lalaki ang nagmamaneho ng malaking trak. Hindi nakabukas ang mga ilaw sa sasakyan. Wala ring buwan. Nagsimulang tumawid ang babae sa kalsada sa harap ng sasakyan. Paano siya nakita ng driver? (Ito ay isang maliwanag na maaraw na araw.)
39. Dalawang tao ang naglalaro ng pamato. Ang bawat isa ay naglaro ng limang laro at nanalo ng limang beses. pwede ba? (Ang parehong mga tao ay nakikipaglaro sa ibang mga tao.)
40. Ano ang maaaring mas malaki kaysa sa isang elepante at walang timbang sa parehong oras? (Anino ng isang elepante.)
41. Ano ang ginagawa ng lahat ng tao sa lupa nang sabay-sabay? (Tumanda.)
42. Ano ang nagiging mas malaki kapag nakabaliktad? (Bilang 6.)
43. Paano tumalon mula sa isang sampung metrong hagdan at hindi saktan ang iyong sarili? (Kailangan mong tumalon mula sa ibabang hakbang.)
44. Aling kamay ang mas mahusay na maghalo ng tsaa? (Ang tsaa ay pinakamahusay na hinalo gamit ang isang kutsara.)
45. Anong tanong ang hindi masasagot ng “oo”? (Natutulog ka ba ngayon?)
46. Anong tanong ang hindi masasagot ng “hindi”? (Ikaw ay buhay?)
47. Ano ang may dalawang braso, dalawang pakpak, dalawang buntot, tatlong ulo, tatlong katawan, at walong paa? (Nakasakay na may hawak na manok.)
Tongue Twisters
Sinong gustong makausap
Dapat siyang magsalita
Lahat ay tama at malinaw
Para maging malinaw sa lahat.
Mag-uusap tayo
At magsasalita kami
Kaya tama at malinaw
Para maging malinaw ang lahat.
panggatong sa damo,
Damo sa bakuran
Damo sa bakuran
Panggatong sa damuhan.
Mula sa ilalim ng clatter ng hooves
Lumilipad ang alikabok sa buong field.
Mapurol ang labi ng toro.
Naglakad si Sasha sa highway
At sinipsip ng tuyo.
Shi-shi-shi (12 beses)
May ibinubulong ang mga tambo.
Siya-siya-siya (12 beses)
Ito ay isang pato sa mga tambo.
Sha-sha-sha (12 beses)
Umalis ka sa mga tambo.
Siya-siya-siya, siya-siya-siya,
Walang pato sa mga tambo.
Ang takip ay natahi, ngunit hindi sa Kalpakovsky,
Ang takip ay hindi natahi sa paraan ni Kalpakov,
Ang isang kampana ay ibinubuhos, ngunit hindi sa paraang parang kampana,
Oo, ang kampana ay hindi ibinubuhos na parang kampana.
Kinakailangang muling takpan ang takip, muling takip,
Kailangang muling i-ring ang kampana, muling kampana.
Ang pagbibigay ng regalo ay maaari ding maging laro.
Lahat ay berde!
Ang mga kalahok sa laro ay iniimbitahan na lumahok sa auction. Ang bawat isa naman ay pinangalanan ang anumang bagay ng pinakasikat na kulay sa Bisperas ng Bagong Taon - berde. Ang mga paulit-ulit na item na nabanggit na ay hindi pinapayagan. Ang huling taong nagpangalan ng berdeng bagay ang siyang panalo.
Blind Prize
Hinihila nila ang lubid, iba't ibang maliliit na premyo ang nakasabit sa mga string dito. Ang kalahok ay nakapiring at binibigyan ng gunting. Dapat siyang pumunta sa lubid at putulin ang premyo na kaya niya. Pagkatapos ang susunod na kalahok ay tumatanggap ng gunting.
Premyo sa pagpindot
Sa iyong mga mata nakapikit, nakasuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng bagay ang ibinigay nila sa iyo.
Katawan
Ang lahat ay nakaupo sa mesa, naglalagay ng basket dito, at sinabi ng pinuno sa kapitbahay na nasa mesa: "Narito ang isang kahon para sa iyo, ilagay dito kung ano ang nasa "-ok", kung may sasabihin ka, babalik ka ang deposito." Ang kapitbahay, at pagkatapos niya at ang iba pa, ay humalili sa pagtawag sa mga salitang "-ok": "Maglalagay ako ng bola sa kahon", "At ako ay isang bandana", "At ako ay isang kastilyo", atbp. Sino ang magsasabi o hindi makakaalala tamang salita, naglalagay ng pledge sa basket - isang panyo, isang lapis, isang badge, at iba pa. Sa pagtatapos ng laro, ang basket ay natatakpan ng isang bagay at ang isang tao ay kumuha ng isang pangako pagkatapos ng isang pangako na may mga salitang: "Kaninong pangako ang aking aalisin, ano ang dapat kong gawin?" Ang bawat isa ay itinalaga ng pantubos - isang bagay na kinakailangang nakakatawa at magaan, ngunit pinapanatili ang oras.
Itim na kahon
Ang mga bagay o produkto na ang mga pangalan ay nagsisimula sa parehong titik ay inilalagay sa isang opaque na bag o kahon. Halimbawa, sa "k": libro, pintura, sobre, kendi, patatas, butones, cassette, cracker. Hulaan ng mga bisita kung ano ang nasa pakete, alam na ang lahat ng mga premyo ay isang titik. Kung sino ang makahula ng tama ay makakakuha ng premyo.
triple trap
Magkaharap ang dalawang kalahok, na may premyo sa pagitan nila sa isang upuan. Nagbibilang ang host: "Isa, dalawa, tatlo ... isang daan!", "Isa, dalawa, labintatlo ... labing-isa!", "Isa, dalawa, tatlumpu ... dalawampu!" atbp. Ang nagwagi ay ang mas maasikaso at ang unang kukuha ng premyo kapag sinabi ng host na “Tatlo!”.
Lottery ng Bagong Taon para sa mga matatanda
Para sa isang magandang hairstyle, bibigyan ka namin ng isang suklay.
Para sa iyong malinaw na mga mata - isang magandang hairpin.
Kung ikaw ay may ngipin na tuta, naghanda kami ng band-aid para sa iyo.
May mga pagkakataon na kailangan mo ng electrical tape.
Para sa iyong tiket - isang postcard sa isang sobre.
At narito ang iyong tiket... Isang kahon ng mga tsokolate para sa iyo.
At kayo, mga kaibigan, mga kaibigan, mga tagapagligtas mula sa karaniwang sipon. (Mga panyo.)
Ikaw ang masuwerteng isa sa amin, ang pinakamagandang premyo para sa iyo. (Ang pinakamagandang premyo.)
At mayroon kang isang inflatable na bola, napakagandang kulay. (Lobo.)
Ang regalong ito ay 3 sa 1. Kunin ito, bilangin ito mamaya. (Dalawang pares ng panlalaking medyas na nakatiklop 3 sa 1).
Siguro ang kulay ng lipstick ay wala sa uso, mabuti, wala, hayaan itong magsinungaling sa isang dibdib ng mga drawer.
At ano ang premyo na ito? Candy! Well, kumuha ito sa lalong madaling panahon, coquette.
Sa iyong tiket - isang balot ng kendi.
Bagong Taon ay hindi malayo, ang oras ng malawakang corporate partido ay papalapit na. Oo, at sa bahay, maraming mga grupo ng mga kaibigan ang malamang na nais na pag-iba-ibahin ang kanilang bakasyon sa mga laro. At ngayon na ang oras upang kunin ang mga paligsahan para sa Bagong Taon 2020.
Tandaan: kung ano ang mainam para sa isang maliit na grupo ng mga nagbakasyon ay hindi angkop para sa isang malaking partido ng korporasyon. At sa bahay ay maaari kang magbayad ng higit pa kaysa sa parehong restaurant.
Sa mga maliliit na kumpanya, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng kagustuhan sa mga paligsahan para sa Bagong Taon, na kinabibilangan ng pagsasama ng lahat ng naroroon upang walang nababato. At hindi napakahirap kumuha ng 5-7 tao sa isang kumpetisyon.
Asikasuhin ang mga premyo nang maaga. Kahit na ang isang may sapat na gulang ay nais na makatanggap ng ilang materyal na patunay ng kanyang tagumpay. Hayaan itong maging ang pinaka-ordinaryong matamis, tangerines o simpleng souvenir na may simbolo ng taon. Sa pagtatapos ng gabi, mabibilang ng mga kalahok kung sino ang nakakolekta ng mas maraming premyo. Sobrang saya din.
Para sa kompetisyong ito, kakailanganin mo ng ilang magkaparehong bote kung saan ibinubuhos ang tubig sa iba't ibang antas. Ito ay lumalabas na isang uri instrumentong pangmusika. Ang mga bote ay inilalagay sa mesa, at ang mga bisita ay inaalok na magsagawa ng anumang himig ng Bagong Taon sa mga bote na ito sa tulong ng isang ordinaryong kutsara. Ang nagwagi ay ang isa na, ayon sa pangkalahatang opinyon, nakuha ang pinakakatulad na himig.
Ang bawat tao sa grupo ay humahalili sa pagsasabi ng isang biro. Kung ang isa sa iba ay nagsabi na alam niya ang anekdotang ito at talagang ipinagpatuloy ito, kung gayon ang tagapagsalaysay ay inilalagay sa isang balbas na bulak. Sa huli, ang may pinakamaikling "balbas" ang mananalo. At ang pinaka "may balbas" ay maaaring italaga bilang Santa Claus.
Isa na namang napakasayang kompetisyon para sa bagong taon. Upang gawin ito, kakailanganin mong pre-bumili ng lasa ng kotse sa anyo ng isang Christmas tree. Karaniwang mayroon silang napakalakas, tiyak na amoy. Nakatago ito sa isang lugar sa silid, at dapat mahanap ng mga bisita ang bagay sa pamamagitan ng amoy.
Ang patimpalak na ito ay mangangailangan muli ng cotton wool. Kailangan mong gumawa ng isang bagay tulad ng isang maliit at magaan na snowflake. Ito ay dapat na posible na panatilihin ito sa timbang na may isang stream ng hangin. Ang isang snowflake ay itinapon, at ang mga kalahok ay dapat pumutok dito mula sa ibaba, na pinipigilan itong mahulog. Ang nagwagi, siyempre, ay ang isa na ang snowflake ay bumagsak sa sahig.
3 tao ang maaaring lumahok sa kompetisyong ito nang sabay-sabay. Hindi mahalaga ang kasarian ng mga kalahok. Ang isa sa tatlo ay inilagay sa gitna ng silid. Ito ay magiging isang regalo sa Pasko. Ang dalawa pa ay pinalaki sa magkabilang panig ng "regalo" at nakapiring. Ang isa ay binibigyan ng mga laso sa kanyang mga kamay, dapat niyang itali ang mga busog sa regalo sa pamamagitan ng pagpindot. Ang pangalawa ay dapat ding kumalas sa kanila sa pagpindot.
Ang kumpetisyon na ito ay dinisenyo para sa isang medyo mainit na kumpanya. Ang isang sheet ng papel ay inilatag sa sahig, mahaba, ngunit hindi masyadong lapad. Ang isang roll ng karaniwang wallpaper ay perpekto. Karagdagan pa, ang mga kababaihan ay inalok na lampasan ang "batis" nang hindi nabasa ang kanilang mga paa, iyon ay, lumakad sa dalawang pampang nito, na magkahiwalay ang mga paa. Sa unang pagkakataon na sinubukan ng mga kababaihan na gawin ito nang nakabukas ang kanilang mga mata, sa pangalawang pagkakataon na nakapikit ang kanilang mga mata.
Bukod dito, kapag ang una sa kanila ay nagtagumpay sa "batis", ang natitira ay dapat nasa labas ng silid. Kapag ang isang babae ay natapos na sa pagsusulit, ngunit hindi pa nailalabas ang kanyang mga mata, isa sa mga lalaking naroroon ay nakahiga sa "batis".
Bumukas ang mga mata ng babae. Nakikita niya ang isang lalaki at, natural, nahihiya. Ngayon ang susunod na babae ay iniimbitahan na lumahok. Ang una ay nakikita kung paano aktwal na naganap ang kumpetisyon, huminahon at tumawa.
Isa lamang ito sa mga bihirang pagkakataon kung saan maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga ordinaryong ulo ng pahayagan. Ang mga mamamahayag ngayon ay partikular na masigasig na nakikipagkumpitensya sa pagka-orihinal. Gupitin ang mga hindi inaasahan at ilagay ang mga ito sa isang sobre. Pagkatapos ang sobreng ito ay nagsisimula sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng isang headline at nagsasabing “and in my pants ...” at binabasa ang headline mula sa hinugot na piraso ng papel.
Sa kasong ito, mayroong ilang mga kakaiba. Ang mga nakakatawang kumpetisyon para sa bagong taon sa isang restawran ay maaaring maging lubos na gumagalaw, ngunit hindi masyadong marami upang hindi makapinsala sa mga kasangkapan at kagamitan. Samakatuwid, hindi kinakailangang isali ang lahat ng naroroon sa mga kumpetisyon nang sabay-sabay. Mas mainam na isama ang 2-3 tao. Tinatanggap din ang mga paligsahan, na nagbibigay-daan sa iyong magsaya nang hindi umaalis sa mesa. Sa kasong ito, maaari kang magsaya kahit na walang espesyal na kasunduan para dito.
Anyayahan ang mga bisita na magpalitan ng pagbati sa madla at mag-toast, ngunit hindi lang ganoon, ngunit ayon sa alpabeto. Ang una ay nagsasabi ng isang toast sa titik na "a", ang pangalawa - sa "b", at iba pa. Ang pinaka-masaya, siyempre, ay nagsisimula, sa dulo ng alpabeto, sa lugar ng mga titik na "y", "s", pati na rin ang isang matigas at malambot na tanda. Ang nagwagi ay ang isa na ang pagbati o toast ay magiging pinaka-masaya.
Ang orihinal ay dapat na isang kumpetisyon na may pekeng, iginuhit na pie, sa bawat piraso kung saan nakasulat o iginuhit ang mga hula. Kaya, ang isang iginuhit na sentimos ay naglalarawan ng kayamanan; puso, siyempre, pag-ibig; sobre - balita, balita, at iba pa.
Maaari kang humawak ng isang paligsahan na may isang tunay na pie, sa bawat piraso kung saan nakatago ang gayong hula. Ang paghula at paghula ay palaging matagumpay. Laging gustong malaman ng mga tao kung ano ang hinaharap para sa kanila. At kahit na komiks ang paghula, nagbibigay ito ng maraming kasiyahan.
Ang perpektong kumpetisyon para sa bagong taon sa isang restaurant. Una, ang mga bisita ay hindi kailangang bumangon kahit saan, at pangalawa, ito ay medyo masaya at kawili-wili. Paalalahanan ang mga bisita ng mga plot ng ilang sikat na fairy tale, mag-alok na pumili ng isa para sa kanilang sarili at muling ikuwento ito, ngunit bahagyang binabago ang genre. Ito ay maaaring isang kuwento ng tiktik, isang thriller, isang nobelang romansa. Kung ninanais, maaari kang gumastos ng ilang mga round, pagpapalit ng mga fairy tale at pagbabago ng mga genre. Sa bawat round, ang may-akda ng pinaka-kagiliw-giliw na bersyon ay pinipili bilang panalo.
Dalawang kalahok ang napili. Sila ay inilagay sa kanilang mga likod sa isa't isa, isang lubid na nakatali sa isang singsing ay ibinato sa kanila sa paraan ng isang koponan. Ang isang upuan o mesa na may premyo ay inilalagay sa harap ng bawat kalahok sa layong ilang metro. Ang gawain ng mga kalahok ay hilahin ang kalaban at mauna sa pagkuha ng kanilang premyo.
Para dito cool na paligsahan para sa bagong taon, kakailanganin mo ng ilang uri ng pinong produkto: halaya, halaya, soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ang kanilang bahagi sa lalong madaling panahon sa tulong ng posporo o toothpick. Ang kumpetisyon na ito ay mabuti dahil hindi ito kasangkot sa pagbangon mula sa mesa, ito ay medyo masaya para sa parehong mga kalahok at mga manonood.
Isa pang "pag-upo" na kumpetisyon. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng panulat at isang piraso ng papel, kung saan dapat niyang isulat ang lahat ng mga pagkaing Bagong Taon, halimbawa, na may titik na "n". Kapag handa na ang mga listahan, isa-isa itong basahin ng mga kalahok. Ang may pinakamahabang listahan ang mananalo.
Maaari mong bahagyang gawing makabago ang kumpetisyon na ito. Ang mga kalahok ay hindi gumagawa ng mga paunang listahan, ngunit salitan lamang sa pagbibigay ng pangalan sa kanilang mga pagkain. Hindi na mauulit. Kung sino ang mahihirapang sumagot ay wala na. Ang huling nakatayo ang panalo. Ang paligsahan na ito ay gumising nang mahusay sa gana, at ito ay maginhawa upang hawakan ito, halimbawa, sa pagitan ng mga pampagana at mainit na pagkain.
Karaniwang kinasasangkutan ng mga kaganapan sa korporasyon ang presensya sa isang lugar ng malaking bilang ng mga tao na hindi pamilyar sa isa't isa. Dito unang nagkikita ang mga empleyado ng iba't ibang departamento, na sa ordinaryong buhay ay hindi nakikipag-ugnayan sa isa't isa sa anumang paraan, o kahit na magkaaway. Samakatuwid, ang mga kumpetisyon para sa mga partidong pangkorporasyon ng Bagong Taon ay dapat na hindi nakakagambala sa pagsasama-sama ng mga tao. Dito, ginagamit ang team entertainment, pair competitions at iba pa.
Sa poster, ang iba't ibang mga banknote sa iba't ibang mga pera ay random na iginuhit. Dapat na makilala ang mga banknote. Ang gawain ng mga kalahok ay bilangin ang mga perang papel simula sa una at nagtatapos sa huli. Bukod dito, ang lahat ng mga pera ay dapat mabilang nang sabay-sabay: 1 ruble, 1 dolyar, 1 euro, 2 euro, 2 dolyar, 2 rubles. Ang hindi nabibigo ay panalo.
Dahil ang isang hiwalay na bulwagan ay madalas na inuupahan para sa mga corporate na kaganapan, ang mga mobile contest ay kadalasang kayang bayaran dito. Ang kumpetisyon ng maninisid ay mangangailangan ng dalawang pares ng palikpik at dalawang binocular. Ang mga kalahok ay pumunta sa simula nang dalawahan, nagsuot ng mga palikpik, kumuha ng mga binocular at, tinitingnan ito mula sa kabaligtaran, subukang pagtagumpayan ang distansya sa lalong madaling panahon. Ito ay medyo mahirap, kaya huwag gawing masyadong mahaba ang distansya, at mas mahirap, na may maraming mga liko at obstacles.
Ang kahulugan ay katulad ng nauna. Inilagay ng mga kalahok ang isang paa sa balde at hinawakan ito ng kanilang kamay. Sa pangalawang kamay ay binibigyan sila ng mop. Handa na si Baba Yaga sa isang mortar na may walis. Ito ay nananatiling lamang upang malaman kung alin sa dalawa (tatlo) ang mas maliksi at mas mabilis.
Ang mga kumpetisyon ng koponan ay mainam din para sa mga corporate party ng Bagong Taon. Halimbawa, sa susunod. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan at bawat isa sa kanila ay bibigyan ng bola. Una, ang mga koponan ay nagbukas ng isang bagong planeta, iyon ay, pataasin ang resultang lobo. At pagkatapos ay kumuha sila ng mga marker at sinimulang punan ang planetang ito. Iyon ay, upang gumuhit ng mga naninirahan sa bola. Kapag natapos ang inilaang oras, binibilang ng pinuno ang mga naninirahan sa parehong planeta. Ang pangkat na may pinakamalaking populasyon ang mananalo.
Huwag kalimutan ang tungkol sa magandang luma, nasubok sa oras na mga laro. Halimbawa, isang sirang telepono. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog o isang kadena, depende sa kapasidad ng bulwagan. Sa prinsipyo, maaari mo itong laruin nang hindi umaalis sa mesa. Ang unang kalahok ay bumubulong ng nakatagong salita sa tainga ng kapitbahay. Karaniwang pinapayuhan na gawin ito nang mabilis at walang pinipili. Pero sa totoo lang, kahit gaano mo pa bigkasin ang iyong salita, maraming tao sa mahabang kadena ang mali sa pagkarinig nito. Ang pagbulong ay hindi nakakatulong sa pag-unawa sa pagsasalita. Bilang resulta, kailangan mong ihambing ang inisyal at panghuling salita.
Ang laro ng asosasyon ay hindi masyadong naiiba sa "telepono". Sa kasong ito, hindi inuulit ng mga kalahok ang salitang narinig nila, ngunit sabihin sa kanilang kapitbahay ang kanilang mga asosasyon: Santa Claus - mga regalo - isang holiday, at iba pa.
Ang patimpalak na ito ay pinakamahusay na gaganapin sa pagtatapos ng gabi, kapag ang mga bisita ay medyo lasing na, kilalanin ang isa't isa at handa na para sa talagang masaya na mga paligsahan. Ang isang bag na may iba't ibang mga nakakatawang damit ay inihanda nang maaga: nadama na bota, scarves, scarves, pampamilyang pantalon, lampin para sa mga matatanda, may padded na jacket, baso na may bigote, at iba pa. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at isang bag ng mga damit ay ipinapasa sa paligid ng bilog habang ang musika ay tumutugtog. Kapag huminto ang musika, ang taong may hawak ng bag, nang hindi tumitingin, ay kumuha ng isang bagay mula roon at isinuot ito. Ang nagwagi ay ang nagsusuot ng hindi gaanong "mapagkumpitensya" na damit. Gayunpaman, sa huli ang lahat ay mukhang masaya.
Ang mga kalahok ay muling hinati sa dalawang koponan at ipinamigay sa kanila ang 8 napalaki na lobo. Ang bawat koponan ay may kanya-kanyang kulay na mga bola. Halimbawa: pula at asul. Ang mga titik ay nakasulat sa mga bola na may isang marker upang ang resulta ay ang salitang "Snowman".
Mula sa 8 bolang ito maaari kang gumawa ng iba pang mga salita. Ito ang gagawin ng mga speed team. Nagtatanong ang facilitator, ang mga sagot na maaaring ilatag mula sa mga ibinigay na liham. Ang isang puntos ay nakuha ng koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis. Ang koponan na nakakuha ng mas maraming puntos kaysa sa kalaban ay nanalo.
Ang kumpetisyon na ito ay nilalaro nang pares. Ang gawain ng isang lalaki ay lumikha ng damit ng toilet paper para sa kanyang babaeng modelo. Wala kang magagamit kundi papel. Ngunit magagawa mo ang anumang bagay dito: i-twist, isaksak, itali sa isang busog. Ang mga kalahok ay nagretiro sa isang hiwalay na silid, pagkatapos ay lumabas ang mga batang babae at ipakita ang kanilang mga damit. Pakitandaan, ang modelo ay dapat na lumabas sa ITO nang mag-isa. Pinipili ng madla ang mga nanalo.
Darating ang taglamig, na nangangahulugang oras na upang isipin kung paano maayos na maghanda para sa Bagong Taon. At ito ay mahalaga, bilang karagdagan sa menu at mga outfits, upang isipin ang mga paligsahan para sa bagong taon, at entertainment, dahil sila ay pasiglahin ang kumpanya, ay hindi hahayaan kang makakuha ng nababato, at punan ang holiday na may kagalakan at pagtawa.
Malapit nang magsimula ang pagmamadalian sa bawat bahay, may magmamadaling pumili ng mga regalo para sa kanilang mga mahal sa buhay, may hahabol sa kagandahan ng kagubatan, upang palamutihan ito mamaya ng lahat ng uri ng mga laso, bola, busog, crackers at garland, at may isang gumawa ng menu ng talahanayan ng Bagong Taon. Kailangan mo ring bumili nang maaga para sa mga kamag-anak at kaibigan.
Ang lahat ng ito ay mahalaga, dahil ang mga pista opisyal ay hindi kumpleto:
Ngunit ano pa ba ang kailangan para maging masaya, masigla ang kapaligiran, para magkaroon ng mataas na espiritu ang lahat ng mga imbitado at miyembro ng pamilya? Ang lahat ay simple - ito ay mga paligsahan, libangan, biro, biro, bugtong, kanta at iba pang mga katangian ng isang magandang kalagayan.
Sasabihin namin sa mambabasa kung paano lumikha ng isang holiday sa bahay, kung ano ang mga relay na karera, laro, pagsusulit at iba pang mga kaganapan sa libangan upang ayusin, na tiyak na mag-apela sa mga matatanda at bata.
Tingnan gamit ang hakbang-hakbang na mga larawan.
Ibunyag natin ang isang maliit na sikreto. Sa isang kamangha-manghang gabi ng taglamig, sinumang may sapat na gulang, kahit na ang pinaka mahigpit at mahigpit, ay nangangarap na bumalik sa pagkabata, hindi bababa sa hindi magtatagal, at pakiramdam na parang isang bata. At dahil ang gabi ay mahiwaga, kung gayon ang panaginip na ito ay maaaring magkatotoo. Dinadala namin sa iyong pansin ang cool entertainment para sa mga matatanda. Bago tayo magsimulang magsaya, kailangan nating maghanda ng ilang kapaki-pakinabang na bagay.
Mga katangian na kapaki-pakinabang para sa mga paligsahan at laro sa holiday
- Mga lobo (marami).
- Garland, paputok, paputok, sparkler.
- Mga puting papel at maliliit na sticker.
- Mga lapis, felt-tip pen, marker, panulat.
- Pagguhit ng isang kastilyo ng niyebe (para sa kumpetisyon ng mga bata).
- Plastik na baso.
- Malaking bota.
- Matamis, prutas, matamis.
- Mga maliliit na regalo at souvenir, mas mabuti na may simbolo ng Tandang ng taon.
- Inihanda ang mga tula, bugtong, twister ng dila, kanta at sayaw.
- Magandang kalooban.
Kapag ang lahat ay binuo at handa na, maaari kang magsimulang maglaro at manalo.
Ang mga iminungkahing laro ay maaaring gamitin ng parehong mga bata at matatanda. iba't ibang edad at mga henerasyon.
Nang kumain na ang lahat sa bisperas ng Bagong Taon, nagpahinga na sila. Nag-inom kami, oras na para magsimula ng mga laro at libangan para hindi magsawa ang mga bisita. Tinatawagan namin ang dalawa na gustong sumali sa laro. Ang lahat ay nakatayo sa isang bangkito at sinusubukang ilarawan ang isang Christmas tree. Dalawang karagdagang boluntaryo ang nagsimulang palamutihan ang puno, ngunit hindi sa mga laruan, ngunit sa kung ano ang unang nakakakuha ng kanilang mata. Ang nagwagi ay ang nagbibihis ng mas maganda at orihinal. Sa pamamagitan ng paraan, pinapayagan na kumuha ng mga katangian mula sa mga bisita, maaari itong maging anumang bagay - mga kurbatang, clip-on na hikaw, relo, hairpins, cufflinks, scarves, scarves at higit pa.
Lahat ng edad ay maaaring lumahok dito. Dalawang bayani, na dati ay nakatali, nakatayo sa kanilang likod sa isang stand na may isang sheet ng papel, ay iniimbitahan na gumuhit ng simbolo ng susunod na taon - ang Aso. Maaari kang gumamit ng mga lapis, mga panulat na felt-tip. Ang mga kalahok ay may karapatang mag-prompt - sa kaliwa, sa kanan, atbp.
Isang nakakatawa at malikot na laro para sa kapistahan ng Bagong Taon. Ang lahat ng kalahok ay pumila na parang tren, ibig sabihin, lahat ay humahawak sa baywang ng taong nasa harapan. Ang pangunahing pinuno ay nagsimulang sabihin na ang kanyang uod ay sinanay at nagsasagawa ng anumang mga utos.
Kung kailangan niyang sumayaw, sumayaw siya nang maganda, kung kailangan niyang kumanta, kumakanta siya, at kung gusto ng uod na matulog, pagkatapos ay mahulog siya sa kanyang tagiliran, hinihigpitan ang kanyang mga paa at hilik. At sa gayon, ang nagtatanghal ay nagsisimulang maglagay ng disco music, kung saan nagsisimula ang lahat, nang hindi binibitawan ang baywang ng kapitbahay - upang sumayaw, pagkatapos ay maaari kang kumanta sa karaoke o kahit sa TV, at pagkatapos ay matulog. Ang laro ay nakakatawa sa luha, kung saan ang lahat ay nagpapakita ng kanyang sarili sa lahat ng kanyang mga talento. Nagbibigay ng ingay at ingay.
Kapag ang mga bisita ay napagod sa pagtakbo at pagtalon, maupo upang magpahinga, aanyayahan natin silang maglaro nang hindi bumabangon.
Pumili tayo ng pinuno. Nakahanap siya ng banga, balon, o anumang walang laman na lalagyan. Hayaan itong pumunta sa isang bilog, kung saan lahat ay naglalagay ng barya o malaking pera. Pagkatapos nito, lihim na kinakalkula ng nagtatanghal kung magkano ang nasa garapon at nag-aalok upang hulaan kung magkano ang pera sa alkansya. Sa paghula, ang mga nilalaman ay nasa kanilang pagtatapon.
Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong sabihin ang mga kapalaran sa isang kamangha-manghang gabi. Samakatuwid, mayroon kaming sumusunod na libangan para sa mga matatanda:
Upang gawin ito, maghahanda kami nang maaga ng maraming mahangin, maraming kulay na mga lobo at maglalagay ng iba't ibang mapaglarong mga hula sa kanila. Halimbawa, "Ang iyong konstelasyon ay nasa ilalim ng impluwensya ni Reyna Cleopatra, kaya ikaw ay magiging kaakit-akit sa lahat ng mga taon" o "Ang Pangulo ng New Guinea ay dadalaw sa iyo" at iba pa.
Ang bawat kalahok ay pipili ng isang lobo para sa kanyang sarili, sasabog ito at binabasa ang kanyang mapaglarong tala sa mga naroroon. Lahat ay masaya, ipinagdiriwang natin ang Bagong Taon 2018 na may mga laro at libangan, ito ay maaalala ng lahat.
Dito ay tinatawag ng facilitator ang lahat ng kalahok ng mga adjectives na inihanda niya nang maaga, o isulat ang mga ito sa isang piraso ng papel upang makita ng lahat. At pagkatapos ng salita, sa pagkakasunud-sunod kung saan sila ay tinawag ng mga nakaupo sa mesa, ito ay inilalagay sa isang espesyal na inihandang teksto. Ang mga salita ay idinaragdag sa pagkakasunud-sunod kung saan ang mga ito ay binibigkas. Narito ang isang sample.
Pang-uri - kahanga-hanga, masigasig, hindi kailangan, kuripot, lasing, basa, malasa, malakas, saging, kabayanihan, madulas, nakakapinsala.
Teksto:“Magandang gabi, karamihan (kahanga-hangang) mga kaibigan. Sa (masigasig) araw na ito, ang aking (hindi kinakailangang) apo na si Snegurka at ako ay nagpadala sa iyo (kuripot) na pagbati at pagbati sa taon ng Tandang. Ang taon na naiwan ay (lasing) at (basa), ngunit ang susunod ay tiyak na magiging (masarap) at (malakas). Nais kong hilingin sa lahat (saging) ang kalusugan at (kabayanihan) kaligayahan, magbibigay ako ng (madulas) na mga regalo sa aming pagpupulong. Palaging ang iyong (nakakapinsalang) Santa Claus. Tinatayang ganito. Para sa isang medyo tipsy na kumpanya, ang laro ay magiging isang tagumpay, maniwala ka sa akin!
Ang laro ay tatawaging "Racer"
Mahusay na libangan para sa Bagong Taon. Kaya, humihiram kami ng mga laruang sasakyan sa mga bata. Sa bawat isa sa kanila ay inilalagay namin ang isang baso na puno sa tuktok na may sparkling sparkling na alak. Ang mga kotse ay dapat na maingat na hinila sa pamamagitan ng lubid, sinusubukan na hindi matapon ang isang patak. Kung sino ang mauna sa makina, at kung sino ang unang magbuhos ng baso hanggang sa ibaba, ay siyang panalo.
Ang holiday ay puspusan na at maaari mong subukang lumipat sa mga bold na laro para sa mga pinaka-hindi secure na mga kalahok.
Ate, uminom, oras na para lumipat. Nagsindi kami at naglalaro.
Tinatawag namin ang dalawang kalahok sa Christmas tree. Itinatali namin ang kanilang mga kamay sa likod, at naglalagay ng ilang prutas sa ulam, halimbawa, isang tangerine o isang mansanas, isang saging. Ang gawain ay alisan ng balat ang prutas at kainin ito nang hindi hinahawakan ng iyong mga kamay. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis, pagkatapos ay nanalo. Binibigyan namin ang nanalo ng isang alaala.
Kailangan nito ng dalawang magagandang kalahok. Piniringan namin ang mga binibini at pilitin silang tanggalin ang lahat ng mga sipit ng damit mula kay Santa Claus na dati ay inilagay sa kanya sa musika. Sa koro, isinasaalang-alang namin ang mga tinanggal na clothespins, kung sino ang higit pa sa kanila, siya ang nanalo. Ang mga clothespin ay maaaring ikabit sa mga hindi inaasahang lugar. Ngunit maging babala, ang larong ito ay hindi para sa mahiyain.
Lahat ay maaaring makilahok. Ano ang kakanyahan ng laro: ipasa ang sumbrero sa isa't isa, nang walang mga kamay, at ang isa na bumababa nito ay sinusubukang ilagay ito sa ulo ng kapitbahay, hindi rin ginagamit ang kanyang mga kamay.
Ipinagpapatuloy namin ang listahan ng mga kumpetisyon at libangan ng Bagong Taon at susunod sa linya nakakatawang laro. Ang dalawang kalahok ay dapat magbuhat ng kahon ng posporo na may mga posporo na nakakapit sa kanilang mga kamay. O ibang pagsubok. Inabot namin ang bawat dahon, na may nakasulat na tongue twister. Ang nagwagi ay ang isa na binibigkas ang taludtod nang mas mabilis at mas malinaw. Ang isang pang-promosyon na souvenir ay kinakailangan.
Tingnan ang higit pa na magpapasaya sa iyong mga kaibigan at maliliit na bisita.
Ang mga bata ay may iba't ibang edad, kaya espesyal na inihanda namin ang libangan para sa mga bata at mas matatandang bata, edad ng paaralan upang ang lahat ay kapana-panabik at kawili-wili sa mahiwagang Bisperas ng Bagong Taon. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong bihisan ang mga bata ng mga costume ng mga character na engkanto at magsagawa ng isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na kasuutan o isang paligsahan sa Paghula. Kung maraming bata, hayaang hulaan ng bawat kalahok ang kasuotan ng nauna. Ipamahagi ang mga matamis at prutas sa lahat.
Mahilig magsaya ang mga matatandang bata, at gusto rin nilang makatanggap ng mga regalo at masasarap na matamis. Maglaro ng mga nakakatawang laro sa kanila, gantimpalaan ang bawat isa ng di malilimutang premyo.
- huwag palampasin ang pagkakataong gumawa ng isang bagay na hindi karaniwan at orihinal gamit ang iyong sariling mga kamay, mangyaring ang iyong mga mahal sa buhay!
Kumpetisyon "Kaninong bola ang mas malaki"
Ang kumpetisyon na ito ay magiging kawili-wili para sa mga matatanda at bata. Kailangang mamigay ng lobo ang mga bisita at sa sandaling maibigay na ang signal, dapat simulan ng lahat ang pagpapalaki nito. Kung sino man ang sumambulat pasulong, ang manlalarong iyon ay aalis sa laro. Ang nagtatapos sa pinakamaraming lobo ang siyang mananalo.
Chastushki
Ang kumpetisyon na ito ay makakaakit din sa mas lumang henerasyon. Para sa isang organisadong kumpetisyon, kailangan ang isang pinuno na magpapasa ng isang wand sa isang bilog. Dapat itong gawin sa musika, kung kanino ito nagtatapos, ginagawa niya ang ditty. Sino ang gaganap ng pinaka-kawili-wili at nakakatawang ditty ay makakatanggap ng premyo.
Mahal ko - ayoko
Ang libangan na ito ay magdadala sa iyo ng tawa at kagalakan. Dapat sabihin ng lahat ng kalahok kung ano ang gusto at hindi nila gusto tungkol sa kanilang kapitbahay sa mesa. Halimbawa: Mahal ko ang pisngi ng aking kapwa sa kaliwa, at hindi ko gusto ang kanyang mga kamay. At ang kalahok na ito ay dapat na halikan ang kanyang iniibig at kagatin ang hindi niya gusto.
wish ball
Sumulat kami nang maaga sa mga sheet ng pagnanais at mga gawain. Sa panahon ng kapistahan, lahat ay pumipili ng bola para sa kanyang sarili, at dapat itong pasabugin nang walang tulong ng mga kamay. Anuman ang makuha ng kalahok, dapat niyang gawin. Ang saya ay nakasalalay din sa imahinasyon.
Ang masaya at masayang kalooban ay nakasalalay sa masasayang, masasayang tao. Gayundin sa Bisperas ng Bagong Taon, magiging masaya ang paghula.
Hulaan natin sa papel
Kumuha kami ng mga piraso ng papel, isulat ang mga tanong na interesado sa amin, ang aming mga hangarin. Inilalagay namin ang lahat sa isang malawak na mangkok at ibuhos ang tubig. Ang papel na iyon na lulutang at magiging positibong sagot o katuparan ng hiling.
Mag-imbento, maglaro, magsaya - at ang iyong bakasyon ay mananatili sa iyong memorya sa mahabang panahon, at ang bagong taon 2020 ay magdadala sa iyo ng suwerte!
Anton Smekhov
Oras ng pagbabasa: 6 minuto
A
Ang Bagong Taon ay hindi malayo. Isang mahalagang bahagi ng kapana-panabik at maligayang bakasyon- Mga kumpetisyon para sa Bagong Taon. Pinagkakaisa nila at pinipilit na maging aktibo ang mga kalahok sa kaganapan.
Ang ilang mga kumpetisyon ay likas na mapaglaro, ang iba ay para sa katalinuhan, ang iba ay para sa kagalingan ng kamay o mabilis na talino. Huwag kalimutan ang tungkol sa pagkakaroon ng mga erotikong paligsahan na angkop para sa mga hindi pinipigilan na mga tao.
Kung gusto mo pagdiriwang ng Bagong Taon naalala sa loob ng mahabang panahon, siguraduhing isama ang ilang mga kapana-panabik na paligsahan sa programa ng Bagong Taon. Ang mga larawang kinunan sa proseso ay magpapaalala sa iyo ng gabing ito at ang masayang kapaligiran sa maraming taon.
Imungkahi 6 nakakatawang mga paligsahan. Sa kanilang tulong, pasayahin mo ang kumpanya, magsaya hanggang sa maximum, gawing mas aktibo ang maligaya na koponan.
Ang listahan ay hindi nagtatapos doon. Kung mayroon kang imahinasyon, mag-isip ka magandang kompetisyon kaya mo mag-isa. Ang pangunahing bagay ay gawin itong masaya at magdala ng mga ngiti sa mga mukha ng mga kalahok at manonood.
Mga halimbawa ng video
Ang isang tunay na holiday, bilang karagdagan sa maingay na palipasan ng oras sa mesa, ay nagbibigay ng mga maliliit na pahinga sa sayaw, mga laro sa masa at iba't ibang mga kumpetisyon.
Ang pagdiriwang ng Bagong Taon ay naglalayon sa isang halo-halong madla, kaya Mga paligsahan sa Bagong Taon Pumili ng isa kung saan makakasali ang lahat. Pagkatapos ng kalahating oras na kapistahan, mag-alok sa mga bisita ng ilang musikal at aktibong kumpetisyon. Pagkatapos ng magandang blur at pagsasayaw, muli silang babalik sa pagkain ng mga salad ng Bagong Taon.
Nag-aalok ako ng 5 kawili-wiling mga kumpetisyon para sa mga bata at matatanda. Sigurado akong kukuha sila ng kanilang nararapat na lugar sa bisperas ng Bagong Taon. entertainment program.
Ang pangunahing holiday ng taglamig ay ang Bagong Taon, na sinamahan ng mga pista opisyal, magandang kalooban at maraming libreng oras. Kapag ang mga bisita ay nagtitipon sa bahay, laro ng bagong taon para sa mga bata ay darating sa madaling gamiting.
Mga gawain sa komiks, kasama ng matingkad na mga larawan at maligaya na kalooban lilikha ng positibong background para sa holiday. Kahit na ang isang simpleng kolektibong laro ay magiging kapana-panabik kung maglaro ka sa isang magiliw na kumpanya. Lalo na masisiyahan ang mga bata sa kumpetisyon, ang tagumpay kung saan magdadala ng mga regalo ng Bagong Taon.
Mga video ng mga larong pambata
Ang paghihintay para sa isang himala ay isang nakakapagod na gawain, mas mahusay na likhain ito sa iyong sarili. Anong gagawin? Isipin ang iyong sarili bilang isang salamangkero, tumingin sa paligid, mangolekta ng hindi mapagpanggap na mga bagay at lumikha ng isang bagay na madamdamin, kumikinang, mainit at hindi pangkaraniwang. Kailangan ng ilang libreng oras.
Mahirap isipin ang isang holiday ng Bagong Taon nang walang isang dosenang masiglang snowflake.
Marahil ang aking mga ideya para sa Bagong Taon ay mukhang masyadong simple. Kung gagawin mo ang lahat ng tama, ang resulta ay magiging napakaganda, na may kaunting oras at pera.
Sa araw na ito, magsasama-sama ang mga lolo, tiya at magulang sa isang bahay. Kinakailangang subukang gawing iba-iba at masaya ang maligaya na gabi. Ang maagang pagpaplano at maingat na paghahanda lamang ang makakatulong dito.
Ang Bagong Taon ay isang holiday kung saan hindi mo dapat limitahan ang iyong sarili sa mga limitasyon. Sa kabaligtaran, ilabas ang iyong pantasya at hayaan itong tumakbo nang ligaw. Sa kasong ito, makakakuha ka ng isang hindi pangkaraniwang holiday, isang tunay na kapistahan na may mga laro, sayaw, masaya, masarap na cake.
Good luck sa darating na taon at huwag kalimutang bilhin ang iyong mga mahal sa buhay mga regalo sa bagong taon. Huwag pumunta sa mga mamahaling bagay. Hayaan silang maging mas mura, ngunit mula sa puso. See you!
1. "Malikhaing kompetisyon»
Sa isang sumbrero, ang mga tala na may mga salita sa tema ng Bagong Taon ay ipinapasa sa isang bilog. Halimbawa, snow, Santa Claus, Christmas tree, snowman, atbp. Ang bawat kalahok ay dapat kumanta ng isang kanta o bigkasin ang isang tula kung saan ang salita mula sa kanyang nota ay nangyayari.
2. « Sino ang mabilis? »
Ang host ay naglalagay ng premyo sa ilalim ng puno. Dalawang manlalaro ang nakasuot ng bota, mas malaki ang mas mahusay. Sa isang senyales, ang mga kalahok ay tumatakbo sa paligid ng Christmas tree mula sa iba't ibang panig. Sino ang mas mabilis, iyon at ang premyo.
3. « Premyo sa pagpindot »
Nakapiring, nakasuot ng mainit na guwantes, kailangan mong matukoy ang bagay sa pamamagitan ng pagpindot. Ang nahulaan na item ay mapupunta sa kalahok bilang isang premyo.
4. « maghanap ng kendi »
Isang mangkok ng harina ang inilagay sa harap ng kalahok. Ang kondisyon ay upang makuha ang kendi na "ibinaon" sa harina nang walang tulong ng mga kamay.
5. « Kumuha ng mansanas »
Ang kumpetisyon ay katulad ng nauna. Tanging sa halip na harina at kendi - tubig at isang mansanas.
6. « mangolekta ng mga snowball »
Ang host ay naglalagay ng "mga snowball" sa sahig - mga bukol ng puting papel o cotton wool. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng basket. Sa isang senyas, nagsisimula silang mangolekta ng "mga snowball". Ang nakakakolekta ng pinakamaraming panalo.
7. « Sino ang mas marami? »
Sa isang minuto, kailangan mong maglagay ng maraming bagay na inihanda nang maaga hangga't maaari. Sino ang naglagay ng pinakamaraming - nanalo siya
8. « lumipad lumipad »
Ang pinuno ay nagsusuka ng "snowflake" na gawa sa cotton wool. Ang gawain ng mga kalahok ay pumutok sa snowflake upang hindi ito mahulog. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang panatilihin ang snowflake sa hangin ang pinakamahabang.
9. « mga pioneer »
Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng lobo at marker at inaalok na tumuklas ng bagong planeta. Upang gawin ito, para sa isang tiyak na oras kailangan mong pataasin ang iyong lobo at gumuhit ng "mga naninirahan" dito. Kung sino ang may mas maraming naninirahan ay panalo.
10. « Alisin mo »
May dalawang tao sa kompetisyon. Isang upuan ang inilagay sa pagitan nila. Nilagyan nila ito ng premyo, halimbawa, isang chocolate bar. Ang sinumang mabilis, sa kilos ng nagtatanghal, ay naglalagay ng kanyang kamay sa premyo, nakukuha niya ito.
11. « I-pop ang lobo »
Isang bola ang inilalagay sa harap ng bawat manlalaro at ang kanyang mga mata ay nakatali. Gawain: i-pop ang lobo gamit ang iyong paa. Para sa mga matatanda, ang gawain ay maaaring "kumplikado" - alisin ang mga bola.
12. « maskara »
Ang facilitator ay naglalagay ng maskara para sa kalahok upang hindi niya ito makita. Sinusubukan ng manlalaro na hulaan kung kaninong maskara ito sa tulong ng iba't ibang mga katanungan. Maaari mo lamang sagutin: oo at hindi. Ang makakahula nito ay makakakuha ng maskara bilang regalo.
13. « Sino ang extra? »
Anim na snowflake ang inilatag sa isang bilog sa sahig. Tumatakbo ang pitong manlalaro sa paligid nila sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang bawat kalahok ay dapat kumuha ng snowflake. Labas na ang lumabas na kalabisan. Ang laro ay paulit-ulit hanggang mayroon lamang isang panalo.
14. « Winders »
Ang isang premyo ay nakatali sa gitna ng haba ng lubid, at ang mga lapis ay nakatali sa mga dulo.
Sa utos, ang mga manlalaro ay nagsisimulang paikutin ang lubid sa paligid ng mga lapis. Kung sino ang unang makaabot sa premyo ang siyang mananalo nito.
15. « Mga paglilipat»
Isa pang kumpetisyon para sa bilis at liksi. Ang bawat manlalaro ay may dalawang baso - walang laman at puno. Ang gawain ng mga kalahok ay magbuhos ng tubig mula sa isang lalagyan patungo sa isa pa gamit ang isang dayami.