Mga laro sa labas para sa Pasko. Mga katutubong laro para sa Pasko

Mga layunin:

  • ipakilala ang mga tradisyon at kaugalian ng pagdiriwang ng Pasko;
  • ipakilala ang kultura ng mga taong Ruso;
  • pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip ng mga mag-aaral;
  • pagpapabuti ng mga kasanayan upang magtrabaho nang nakapag-iisa at sa isang pangkat.

PAG-UNLAD NG PANGYAYARI

- Hello guys! Kamusta mahal na mga bisita! Ngayon ay ipinagdiriwang natin ang isang holiday - Pasko. Isang panauhin mula sa England ang dumating sa amin at sasabihin sa amin kung paano nila ipinagdiriwang ang Pasko.

Panauhin mula sa England: Ang Pasko ay isang pista ng mga Kristiyano na ipinagdiriwang ang kapanganakan ni Hesukristo. Sa England, ipinagdiriwang natin ang Pasko noong ika-25 ng Disyembre. Paano ka naghahanda para sa Pasko?
- Pinalamutian namin ang mga bahay, nagsabit ng mga garland, pinalamutian ang Christmas tree. Ang mga bata ay nagsabit ng medyas ng Pasko sa fireplace o sa gilid ng kama para punuin ni Santa ng mga regalo. Mahilig kaming kumanta ng mga Christmas songs (kumanta ng kanta). Nagtitipon kami sa pangunahing plaza upang ipagdiwang ang Pasko sa mga chimes ng Big Ben. Sa Disyembre 25, kapag ang lahat ng mga regalo ay naalis na, kami ay pumunta sa simbahan at pagkatapos nito ay nagtitipon kami sa festive table. Isang bata din ang maikling nag-uusap tungkol sa kung paano ipinagdiriwang ang Pasko sa Russia.
Maraming salamat sa iyo. Nakakatuwang malaman kung paano mo ipinagdiriwang ang Pasko. Anong holiday ang kumpleto kung walang mga laro? Mga bata, sama-sama tayong maglaro ng Pasko. Sumasang-ayon ka ba?
Hatiin ang dalawang bituin sa anim na bahagi. Hatiin ang grupo sa dalawang pangkat. Magpalitan ng pagtatanong sa bawat pangkat ng mga tanong na may kinalaman sa Pasko. Kung tama ang sagot, maaaring pumunta ang isa sa mga miyembro ng koponan sa board at i-pin ang star piece. Ang koponan na unang kumukuha ng bituin nito ang mananalo.

Mga Tanong:

1. Kailan tayo nagdiriwang ng Pasko? (Ene. 7.)
2. Ano ang karaniwang inilalagay ng mga tao sa ilalim ng Christmas tree? (Kasalukuyan.)
3. Ilang letra ang nasa salitang "CHRISTMAS"? (siyam.)
4. Ano ang pangalan ng Sanggol na ipinagdiriwang natin ang kaarawan tuwing Pasko? (Hesus.)
5. Bakit madalas na nagtatampok ang mga Christmas card ng mga hayop? (Dahil si Jesucristo ay ipinanganak sa isang kuwadra.)
6. Ano ang pangalan ng Ina ni Hesukristo? (Maria.)
7. Sino ang sinabi ng mga Anghel na isinilang ang Tagapagligtas? (Sa mga pastol.)
8. Paano nalaman ng mga pantas na isang bagong Hari ang isinilang? (Nakakita sila ng bagong bituin sa langit.)
9. Ano ang pangalan ng lungsod kung saan ipinanganak si Jesus? (Bethlehem.)
10. Aling aklat ang nagsasabi ng totoong kwento ng Pasko? (Bibliya.)
11. Pangalanan ang isa sa mga regalong ibinigay ng mga pantas sa Sanggol. (Gold, frankincense o mira.)
12. Saan naglakbay ang mga pantas? (Sa mga kamelyo.)
13. Bakit pumunta sina Jose at Maria sa Betlehem? (Upang kunin ang census.)

Bagong Kumpetisyon ng Damit (Pasko kompetisyon)

Ang kompetisyong ito ay maaaring isagawa sa pagdiriwang ng Pasko. Sinabi ng nagtatanghal na kaugalian na ipagdiwang ang Pasko sa mga bagong damit. Pagkatapos ang mga kalahok ay bibigyan ng ilang nakahandang mga nakakatawang damit (para sa ilan ay mas malaki ang laki, para sa iba ay kabaligtaran). At dapat ilagay ng mga kalahok ang mga damit na ito sa kanilang sarili sa pinakamababang oras. Kung sino ang maglagay nito sa pinakamabilis at sa parehong oras ay mukhang pinakanakakatawa ang siyang mananalo.

Mga Carol para sa mga caroler

Ang Carol (mula sa Latin na "calends" - ang pangalan ng unang araw ng buwan sa mga sinaunang Romano) ay isang ritwal na kanta na may mga hangarin para sa kayamanan, mabuting kalusugan, at magandang ani. Ang mga awit ng Pasko ay kinanta, pangunahin sa gabi bago ang Pasko. Ang mga may-ari ay nagdala ng mga pagkain sa mga caroler, at binati nila ang lahat ng uri ng kagalingan.

Bibigyan mo kami -
tayo ay magpupuri
at hindi mo ibibigay-
mapapahiya tayo!
Kolyada, Kolyada!
Ihain ang pie!

Umupo ang batang lalaki sa sofa,
Ang sofa ay marupok - itaboy ang ruble!
Shchedrik, balde!
Bigyan mo ako ng dumpling!

Isang maliit na dibdib ng lugaw!
Kilse cowboys!
maliit na lalaki
Umupo sa isang bigkis

naglalaro ng tubo,
Nakakatuwa si Kolyada.
Avsen, avsen,
Bukas ay isang bagong araw!

Huwag tumayo sa gate
Bukas Bagong Taon!
Tyapu-lyapu,
Bilisan mo bigyan mo ako ng carol!

Malamig ang mga paa
Tatakbo na ako pauwi.
Sino ang magbibigay
Siya ang prinsipe
Sino ang hindi magbibigay -
Togo sa dumi!

Shchedrik-Petryk,
Bigyan mo ako ng dumpling!
isang kutsarang sinigang,
Mga nangungunang sausage.
Ito ay hindi sapat
Bigyan mo ako ng isang piraso ng bacon.
Ilabas mo dali
Huwag i-freeze ang mga bata!

Lumilipad ang maya
Pinaikot-ikot ang kanyang buntot,
At alam mong mga tao
Takpan ang mga mesa
Tumanggap ng mga bisita
Maligayang Pasko!

Sa iyong bagong tag-araw,
Magkaroon ng magandang tag-araw!
Saan napupunta ang buntot ng kabayo?
Puno ng mga palumpong doon.
Saan napupunta ang kambing kasama ang kanyang sungay?
May isang salansan ng dayami doon.
Ilang aspen,
Napakaraming baboy para sa iyo;
Ilang Christmas tree
Napakaraming baka;
Ilang kandila
Napakaraming tupa.
Good luck sa iyo,
master at hostess
mahusay na kalusugan,
Maligayang bagong Taon
Kasama ang buong pamilya!
Kolyada, Kolyada!

Ang mga Carol ay pumupunta sa mga banal na gabi,
Dumating ang carol kay Pavly-Selo.
Maghanda, mga taganayon,
Mag-carol tayo!
Buksan ang dibdib
Ilabas mo ang biik!
Buksan, mga mangangalakal,
Kunin ang iyong mga pennies!
Halika, huwag kang mahiya,
Ngayon ay magpapasaya tayo sa mga tao.
Sino ang magiging diyablo at sino ang magiging diyablo!
At sino ang ayaw sa sinuman
Hayaan siyang tumawa para sa isang nikel!

Ngayon ay isang party
manghuhula,
skating!
Mga pancake, pie, tea party,
At mga kalokohan at date.
Minamadali tayo ng taglamig, bilisan mo!
Bilisan mo para makita mo
dinggin,
makilahok!
Magbihis ka at lumabas ng mga silid,
Carol, sayaw, biro!

Mayroong ilang magandang kasiyahan:
Sino ang kukuha ng tandang?
Sa isang mataas na poste
Lupigin ang taas!
Sino ang nasa bag na walang tigil
Magagawa niyang tumakbo nang mabilis,
Sino ang makakabasag ng palayok -
Wala siyang pagsisisihan!
Naghihintay kami ng mga magaling na lalaki sa entablado -
Mga baguhang mang-aawit,
Balagurov at mga mananayaw,
Mga Harmonista at mambabasa!
Dumating na si carol
Sa bisperas ng Pasko.
Bigyan mo ako ng baka, ulo ng langis,
At ipagbawal ng Diyos ang sinumang nasa bahay na ito
Ang rye ay makapal para sa kanya, ang rye ng isang hapunan:
Makakakuha siya ng octopus,
Mula sa butil ay mayroon siyang alpombra,

Half-grain na pie.
Ipagkaloob sa iyo ng Panginoon
At buhay, at pagiging, at kayamanan
At gantimpalaan ka, Panginoon,
Mas maganda pa dun!

Para sa mga pagbati at biro, bibigyan ka ng cookies, gingerbread, at matamis.

"Pinalamutian namin ang Christmas tree"

At ngayon, mga kaibigan, maglaro tayo
Isang kawili-wiling laro:
Ano palamutihan ang Christmas tree,
Tatawagan ko ang mga bata.
Makinig nang mabuti
At siguraduhing sumagot
Kung sasabihin namin sa iyo ng tama,
Sabihin ang "Oo" bilang tugon.
Eh, paano kung biglang nagkamali,
Huwag mag-atubiling sabihin ang "Hindi!"

- Maraming kulay na paputok?
– Mga kumot at unan?
– Mga natitiklop na kama at kuna?
- Marmalades, tsokolate?
- Mga bolang salamin?
- Ang mga upuan ba ay gawa sa kahoy?
- Mga Teddy bear?
- Mga panimulang aklat at aklat?
- Ang mga kuwintas ba ay maraming kulay?
– Maliwanag ba ang mga garland?
- Niyebe na gawa sa puting cotton wool?
- Satchels at briefcases?
- Mga sapatos at bota?
– Mga tasa, tinidor, kutsara?
– Makintab ba ang mga kendi?
- Totoo ba ang mga tigre?
- Ang mga cone ba ay ginto?
- Ang mga bituin ba ay nagniningning?

Telegram kay Santa Claus

Hinihiling sa mga lalaki na pangalanan ang 13 adjectives: "mataba", "pula ang buhok", "mainit", "gutom", "matamlay", "marumi"...

Kapag naisulat na ang lahat ng pang-uri, inilalabas ng nagtatanghal ang teksto ng telegrama at ipinapasok dito ang mga nawawalang pang-uri mula sa listahan.

Telegram text:

"... Santa Claus!
Lahat... inaabangan ng mga bata ang iyong... pagdating.
Ang Bagong Taon ang pinaka... holiday ng taon.
Kakantahan ka namin... kanta, sayaw... sayaw!
Sa wakas ay darating na... Bagong Taon!
I don’t really want to talk about... pag-aaral.
Nangangako kami na... grades lang ang matatanggap namin.
Kaya, mabilis na buksan ang iyong... bag at bigyan kami ng... mga regalo.
With respect to you... boys and... girls!"

Laro "Atensyon": kinakanta ng mga bata ang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan" at tumahimik kapag pumalakpak ang pinuno, at pagkatapos ay kantahin ang kanta sa kanilang sarili. Sa susunod na palakpakan ng pinuno, nagsimula silang kumanta muli nang malakas. Ang sinumang magsisimulang kumanta nang wala sa tono kasama ng iba ay aalisin sa laro.

"Mangolekta ng mga snowball." Ang bawat kalahok sa laro ay binibigyan ng isang basket, at ang mga "snowball" ay nakakalat sa ilalim ng puno - mga bukol ng cotton wool o mga pahayagan na gusot sa mga bola. Nakapiring, kinokolekta ng mga kalahok ang lahat ng "snowballs" sa isang basket. Ang may pinakamaraming snowball ang mananalo.

"Mahuli ang Salita ng Taglamig"

Dapat ipakpak ng mga bata ang kanilang mga kamay kapag nakarinig sila ng salitang nauugnay sa taglamig: taglamig, inflatable ring, blizzard, Lunes, snow, Christmas tree, sleigh, dagat, Santa Claus, bisikleta, mga dahon ng taglagas, dolphin, snowman, snowflake, gunting, icicle, firecrackers, Snow Maiden, mga regalo, vacuum cleaner, skis, atbp.

Kumpetisyon "Herringbone". Mangangailangan ito ng 2 boluntaryo. Ang bawat isa sa kanila ay dapat tumayo sa isang upuan at ilarawan christmas tree. 2 pang kalahok ang nagdedekorasyon sa "Christmas trees". Ang anumang bagay na maaari mong makuha ay angkop para sa dekorasyon. Ang nagpapakita ng higit na imahinasyon at katalinuhan ay mananalo.

– Magaling, guys, para sa iyong aktibong pakikilahok sa mga laro ng Pasko. Mga premyo para sa lahat ng kalahok. Paalam, hanggang sa muli!

Panitikan:

  1. Magazine na "Bashki". 1, 2012.
  2. Mga mapagkukunan sa Internet
  3. Magazine "Sa buong mundo na may payo" No. 12, 2014.
Papalapit nang papalapit ang holiday ng Nativity of Christ.

Malamang na nakapili ka na ng dula para sa produksyon ng Pasko ng iyong paaralan o pamilya; Ang mga bata ay nag-aaral na ng mga kanta, awit at tula para sa Christmas tree. Ang mga tagapag-ayos ng holiday ay kailangan ding pag-isipan ang bahaging iyon kung saan ang lahat ay maaaring aktibong lumahok, at maghanda ng mga laro para sa matinee.

Ngayon ay nag-aalok kami sa iyo ng seleksyon ng mga laro (madali silang laruin sa loob ng bahay). Tutulungan ka ng mga laro na gawin party ng mga bata masayahin, nakakarelaks at pinupuno ang oras ng paglilibang ng mga bata ng mga makabuluhang aktibidad.

Blizzard

Magsimula tayo sa nakabatay sa kuwentong laging nakaupo na larong “Blizzard”. Ito ay isang uri ng larong skit para sa mga bata edad preschool. Maaari mo pa ring matutunan ito kasama ang mga bata bago ang holiday.

Ayon sa pagbibilang, napili ang Metelitsa, Morozets at Tuchka. At ang iba pa sa mga lalaki - ang ilan ay Snowflakes, ang ilan ay Bushes. Ang lahat maliban kay Metelitsa ay nakatayo sa isang bilog, at si Metelitsa ay pumasok dito at huminto nang may pag-iisip.

Lumapit sa kanya si Morozets at nagtanong:

- Blizzard, kagandahan,

Malungkot ka ba?

Sagot ni Metelitsa:

- Hindi ko gusto ang panahon -

Malamig at maliwanag.

- At iwagayway mo ang iyong mga kamay,
At lumipad ka pagkatapos ng mga ulap,
Magdala man lang ng isa.
Ang lahat ay nababato nang walang niyebe,
Ang mga patlang ay sobrang naubos -
Ang lamig yata nila.

Si Metelitsa, nang masigla, ay sumagot:

- Buweno, hahawakan ko ang aking mga kamay,
Itatadyakan ko ang aking mga paa,
Sasayaw ako sa hangin! –

Sa oras na ito, lumabas si Tuchka sa bilog.

- At doon gumagapang ang Ulap!..

At malumanay na sinabi ni Cloud, na parang mula sa malayo, sa kanya:

- Pupunta ako sa iyo, Metelitsa,
Darating ako, darating ako, darating ako!
Nagtatanong ang mga snowflake ko
Matagal na silang humihingi ng lupa -
Subukan mong hawakan!
Hindi ko sila kakayanin...
Bagyo ng niyebe, kagandahan,
Kunin sila at paikutin sila!

Pagkatapos ay maubusan ang mga Snowflake, at ang mga Bushes ay pumila sa isang kadena at tumayo sa ngayon.

Ang Frost, Cloud, Snowflakes ay humawak ng kamay at mabilis na umiikot sa paligid ng Metelitsa, na sa oras na ito ay sumasayaw sa isang Russian folk melody.

Lahat ay umaawit:

- Paano ka pumunta, paano ka pumunta?
Blizzard of Revenge!
Sinasaklaw ang lahat ng kalsada
Lahat ng mga landas.
Bumubuhos ang niyebe
Sa mga nagyelo na patlang,
Nagpapainit
Nagyeyelong lupa.
Sumayaw ka, sumayaw,
Blizzard, sayaw!
Mga ani ngayon
Magiging mabuti sila!

Pagkatapos ay ang mga Snowflake ay nag-unat sa isang linya, humawak ng mga kamay at pumunta sa Bushes, na nagsasabi:

- Tingnan mo, bushes!
Mga palumpong!

Sila ay bumalik (paalis) pabalik, na nagsasabi:

- Sa katunayan, mga palumpong,
Mga palumpong!

Muli silang lumalakad na parang pader:

"Wala sila dito kanina."
Ay walang!

Muli silang tumalikod:

- Sa totoo lang, hindi
Ay walang!

Huminto ang mga snowflake. Ngayon ang mga Bushes ay papunta sa kanila, na nagsasabi:

- Kami ay siksik na palumpong,
Mga palumpong!
Tama iyon, bushes,
Mga palumpong!
Wala kami dito kanina
Ay walang!
Sa totoo lang, hindi naman
Ay walang!

Ngayon ang mga Snowflake ay nagsimulang gumalaw muli:

- Bakit ka nakulong?
mga palumpong,
Bakit ikaw ay minamahal,
Lovely?

Dito, nagsasama-sama ang Frost, Snowstorm, Cloud at Bushes at pinalibutan ang mga Snowflake sa isang singsing, na nagsasabing:

- Upang hawakan ang mga Snowflake,
Upang hindi sila tumakas,
At isang malambot na kumot
Hanggang sa ang pulang bukal ay namamalagi!

Kung sino ang unang makawala sa bilog ay ang Snowstorm sa bagong laro!

Ano ang hindi nangyayari sa isang Christmas tree?

Upang maisagawa ang larong ito, dapat matutunan ng nagtatanghal ang mga simpleng tula sa ibaba nang maaga at ituro ang mga ito sa mga manlalaro. Ang gawain ay ito: kapag narinig mo ang pangalan Mga dekorasyon sa Pasko, kailangan mong itaas ang iyong kamay at sabihing: “Oo!” Kapag pinangalanan nila ang isang bagay na hindi nangyayari sa Christmas tree, kailangan mong pigilan ang iyong sarili at manatiling tahimik. At ito ay hindi laging madali: ang isang tao ay tiyak na magkamali, na nagiging sanhi ng lahat upang tumawa. Nagbabasa ang nagtatanghal, nang hindi pinapahintulutan ang mga manlalaro na mag-isip nang labis:

Darating ang bakasyon,
Pinalamutian ng lahat ang Christmas tree.
Sino ang maaaring kumpirmahin ng mga lalaki:
Nakabitin sa mga sanga nito:
Malambot na laruan,
Isang malakas na cracker,
Petenka-perehil,
lumang batya,
Mga puting snowflake,
Maliwanag na mga larawan,
Punit na sapatos
Tsokolate,
Mga kabayo at kabayo
Mga kuneho na gawa sa cotton wool,
Mga tolda sa taglamig,
pulang parol,
Mga crackers ng tinapay,
Maliwanag na mga bandila,
Mga sumbrero at scarf,
Mga mansanas at cones
pantalon ni Colin,
Masarap na kendi,
Pinakabagong pahayagan?..

Magkaroon ng oras upang ihatid

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sa musika, ipinapasa nila ang isang maliit na laruan (halimbawa, isang plastik na Snow Maiden) mula kamay hanggang kamay. Sa sandaling huminto ang musika, huminto sila sa pagpapasa ng laruan. Ang isa na may Snow Maiden sa kanyang mga kamay ay tinanggal mula sa laro. Pagkatapos nito, nagpatuloy ang laro. Ang musika ay dapat na magambala nang madalas at biglaan, ngunit sa iba't ibang mga pagitan. Panalo ang huling nakatayo.

Ang pagbabagong ito ay maaaring gawin sa laro.

Sa tuwing humihinto ang musika, ang may hawak ng laruan, pati na rin ang nag-abot nito, ay humakbang pasulong, ilagay ang laruan sa harap niya sa sahig, tumabi dito nang nakatalikod. sa isa't isa at, sa tanda ng pinuno, ang bawat isa ay tumakbo sa iyong tabi. Tumatakbo sila sa paligid ng bilog at sinubukang kunin ang laruan sa oras. Ang isa na nasa oras ay pumapalit sa kanyang lugar, ang hindi nagtagumpay ay tinanggal sa laro. Ginagamit ang opsyong ito kapag kakaunti ang mga bata na lumalahok sa laro.

Ano ang nagbago?

Ito ay isang laro na bumubuo ng visual memory. Ang mga driver ay humalili sa pagtatanong sa sumusunod na gawain: sa isang minuto, tingnan ang mga laruang nakasabit sa isa o dalawang sanga ng Christmas tree at tandaan ang mga ito. Pagkatapos nito, ang mga nahuhula: "Ano ang nagbago?" Sa oras na ito, maraming mga laruan (tatlo o apat) ang mas matimbang: ang ilan ay maaaring alisin, ang ilan ay maaaring idagdag. Sa pagpasok sa silid, kailangan mong tingnan ang iyong mga sanga at sabihin kung ano ang nagbago. Depende sa edad ng mga bata, ang mga gawain ay maaaring maging kumplikado o pinasimple.

Paano nalaman ang numero?

Ang mga numero ay paunang nakasulat sa mga card na papel. Ang mga card ay itinatago ng driver sa isang maliit na bag o inilatag sa mesa (number down), tulad ng mga papel sa pagsusulit. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit ng mga card at mabilis na sinusubukang malaman kung anong numero ang kilala: sa anong matatag na parirala, kasabihan sa Bibliya, salawikain, bugtong ang binanggit.

Halimbawa, sa pamamagitan ng paglabas ng isang card na may numerong "3", maaalala mo ang tatlong pantas na lalaki na nagdala ng kanilang mga regalo sa bagong panganak na Tagapagligtas, alalahanin ang pagtilaok ng manok ng tatlong beses at ang pagtanggi ni Apostol Pedro, at pagkatapos ay hiniling ng Tagapagligtas. tatlong beses: “Simon na Jonas, mahal mo ba Ako?” – at ang tatlong beses na sumasang-ayon na sagot ng apostol.

Pagkuha ng isang piraso ng papel na may numerong "4", maaalala mo ang apat na ebanghelista, ang apat na maraming araw na pag-aayuno sa buong taon.

At pagtingin sa card na may numerong "7", pag-usapan ang Pitong Araw ng Paglikha, ang pitong sakramento ng Simbahan, ang pitong araw ng linggo, ang pitong kulay ng bahaghari.

Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip nang maaga kung aling mga numero ang pinakamahusay na hindi kasama sa mga gawain, dahil ang mabilis na pagkakaroon ng sagot sa mga ito ay maaaring maging napakahirap.

Hulaan ang salawikain

Sa kawalan ng tsuper, nakakaisip sila ng ilang uri ng salawikain. Ang mga salita ng salawikain na ito ay isa-isang ipinamahagi sa lahat ng manlalaro. (Kung hindi sapat para sa lahat, dalawang lalaki ang maaaring kumatawan sa isang salita.) Ang mga manlalaro ay nakaupo sa pagkakasunud-sunod ng salita.

Bumalik ang driver at nagsimulang magtanong. Ang mga sagot na ibibigay ng mga manlalaro ay dapat maglaman ng salita mula sa nakatagong salawikain - sa parehong anyo kung saan ito lumilitaw doon (sa parehong kaso, numero, atbp.); Ang mga pang-ukol, pang-ugnay at mga partikulo ay hindi pinangalanan nang hiwalay, sa mga makabuluhang salita lamang.

Ito ay nangyayari na ang driver ay nahulaan nang mabilis ang salawikain, pagkatapos ng una o pangalawang sagot. Ngunit iba ang nangyayari: lahat ng mga sagot ay natanggap na, ngunit ang salawikain ay nananatiling hindi alam. Pagkatapos ang driver ay pinalabas muli sa silid at isang bagong kasabihan ang naimbento: kailangan niyang hulaan muli. Buweno, kung mahulaan ang kasabihan, ang susunod na mamumuno ay ang isa pagkatapos na ang sagot ay nangyari ito (tila, hindi maganda ang pagkakaila niya sa kanyang salita).

Tandaan. Ang sagot ay maaaring binubuo ng ilang mga parirala (ngunit hindi hihigit sa, sabihin, tatlo), dahil madalas na nangyayari na imposibleng itago ang isang salita sa isang parirala.

Katawan
(Mula sa mga katutubong laro na naitala ni V.I. Dal)

Umupo ang mga bata para maglaro. Ang isa sa kanila ay naglagay ng isang basket sa mesa at sinabi sa kanyang kapitbahay:

"Narito ang isang kahon para sa iyo, ilagay kung ano ang mayroon ka para sa ok, kung sasabihin mo ang isang salita, ibibigay mo ang deposito."

Ang mga bata ay nagpapalitan ng mga salitang tumutugon sa ok: “Maglalagay ako ng bola sa kahon; at ako ay isang bandana; Ako ay isang kandado, isang buhol, isang kahon, isang bota, isang sapatos, isang medyas, isang plantsa, isang pie, isang tinapay...” Ang sinumang hindi mabanggit ang salita o magkamali ay naglalagay ng deposito sa basket - a maliit na bagay (panyo, kendi, singsing o iba pa).

Sa dulo, ang mga pangako ay nilalaro: kinuha ang mga ito mula sa isang basket na natatakpan ng isang bandana, ang mga bata ay nagtatalaga ng isang pantubos sa bawat pangako - magtanong ng isang bugtong, magbasa ng isang tula, kumanta ng isang kanta.

Mail

Ang mga bata ay pumipili ng isang kartero sa pamamagitan ng palabunutan, inilalagay siya sa gitna ng silid, at umupo sa paligid, na tinatawag ang kanilang sarili ng mga pangalan ng iba't ibang mga lungsod. Lumapit ang kartero sa isa sa mga manlalaro at nagtanong:

- Mayroon bang anumang mga titik?
"Oo," sagot ng manlalaro sa kanya.
- Alin?
- Ngunit sa Roma, upang ang isda, rowan berries, crayfish, at bigas ay maipadala mula doon.

Sa isang salita, dapat mong bigkasin ang mga pangalan ng ilang mga kalakal na nagsisimula sa parehong titik bilang ang pangalan ng lungsod kung saan ipinadala ang sulat. Ang postman ay dapat, nang hindi nalilito, ulitin ang liham, papalapit sa Roma, iyon ay, ang manlalaro na tumawag sa kanyang sarili sa pangalan ng lungsod na ito.

"Okay," sagot ni Rome, "ngayon, mangyaring magpadala ng isang sulat sa Berlin, nagpapadala ako doon ng isang order para sa mga rolyo, talong, busog at kuwintas."

Ang lahat ng ito ay mabilis na sinabi, kung hindi, ang isang forfeit ay babayaran; Ang kartero ay pinagmumulta kapag pinaghalo niya ang mensahe. Hindi pinapayagan ang paghinto at pag-iisip.

Mga masasayang artista

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan ng 9 na tao bawat isa. Ang isang larawan ng pinalamutian na Christmas tree ay naka-pin sa isang board o malaking tableta sa harap ng mga bata. Ang larawan ay nahahati sa 9 na mga cell, ang mga cell ay binibilang. Sa pisara sa ilalim ng larawan, bago simulan ang laro, kailangan mong gumuhit ng dalawang parisukat (o ayusin ang dalawang Whatman sheet sa mga tablet) at hatiin ang bawat isa na may mga linya sa 9 na mga cell (tulad ng nasa larawan sa itaas), at bilangin ang mga cell sa ang parehong pagkakasunud-sunod.

Sa signal, ang mga unang numero ay tumatakbo sa board at, sa mga cell ng kanilang mga parisukat na may bilang na 1, kopyahin ang bahaging iyon ng larawan na nakalagay sa cell na may parehong numero sa sample. Pagkatapos ay tumakbo ang pangalawang numero at sa mga cell na may numero 2 ay kinopya nila kung ano ang inilagay sa parehong cell sa sample; at iba pa hanggang sa mapuno ang lahat ng mga cell at makumpleto ang pagguhit.

Sama-samang tinutukoy ng mga manonood ang nagwagi, isinasaalang-alang kung aling koponan ang unang natapos at kung kaninong pagguhit ang magiging mas tumpak at katulad.

Para sa mas matatandang mga bata, maaari mong gawin ang sumusunod na pagbabago: hindi sila gumuhit nang sunud-sunod sa isang cell pagkatapos ng isa pa, ngunit sa iba't ibang mga lugar ng parisukat, sa mga cell na pinangalanan ng pinuno (una, halimbawa, sa ikalima, pagkatapos sa una, ikasiyam, atbp.).

Pag-iba-ibahin ang holiday at iba't ibang laro na maaaring ihandog sa mga bata.

Maaari silang laruin kahit sa isang maliit na silid.

Buzz, bee, buzz

Para sa larong ito kailangan mong gupitin ang mga bulaklak mula sa kulay na papel at ilakip ang mga ito sa sahig na may malagkit na tape. (Ang mga bata mismo ay magiging masaya na gawin ito.)

Sumasayaw ang mga manlalaro habang tumutugtog ang musika. Kapag ito ay biglang natapos, sila ay tumatakbo, humihiging, sa kanilang mga bulaklak. Sa kasong ito, dapat mayroong isang mas kaunting kulay kaysa sa mga manlalaro. Ang mga walang oras na tumakbo hanggang sa bulaklak ay umalis sa laro. (Alagaan ang mga consolation prize.) Pagkatapos nito, isang bulaklak ang aalisin. Ang mananalo ay tumatanggap ng titulong King of the Bees at isang malaking premyo, tulad ng isang nakakain na bulaklak ng marzipan o isang garapon ng pulot.

Ang pagsunod sa prinsipyo, ang laro ay maaaring mabago. Halimbawa, sa halip na mga bulaklak, gupitin ang mga isla kung saan tumalon ang mga pirata, at pagkatapos ay mabibigyan ang mananalo ng bagay na angkop.

Baboy oink oink

Itali ang mga sulok ng punda ng mga goma, at gumamit ng pink na mga marker o pintura upang gumuhit ng mga mata at nguso. Kapag tuyo na ang punda, ilagay ang unan dito. Itali ang "leeg" ng baboy ng isang malawak na maliwanag na laso, ilakip ito sa ilang mga lugar gamit ang sinulid upang hindi ito madulas. Sa musika, ipinapasa ng mga manlalaro ang baboy na Oink-Oink sa isang bilog. Biglang huminto ang musika. Ang huling nakapagpasa ng baboy sa kanyang kapitbahay ay sumigaw ng "Oink-oink" at pagkatapos ay tumatanggap ng premyo mula sa isang palanggana na nakatayo sa gitna.

Hangin, hangin, ikaw ay makapangyarihan

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng straw para sa mga cocktail. Sa pamamagitan ng paghihip ng straw, ang mga manlalaro ay dapat tumama ng ping pong ball sa isang nakabaligtad na kahon. Sa kasong ito, hindi pinapayagan ang pagpindot sa bola.

Naglalakbay gamit ang tubig

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pantay na koponan. Nakatayo sila sa isang hilera sa tapat ng isa't isa. Ang unang tao sa bawat hilera ay tumatanggap ng dalawang baso: isang walang laman at isang puno ng tubig. Sa utos, ang mga manlalaro ay nagbubuhos ng tubig mula sa isang buong baso sa isang walang laman at mabilis na ipinapasa ang parehong baso sa susunod na sunud-sunod. Ang koponan na ang mga baso ay umabot sa huling kalahok nang mas mabilis, at sa parehong oras na mas kaunting tubig ang natapon, ay idineklara na panalo. Ang laro ay maaaring i-play sa soundtrack ng isang kanta na may "tubig" na tema. Halimbawa, "Painitin mo ang iyong sarili, kung gusto mong maging malusog, ibuhos ang iyong sarili...", o "Tubig, tubig, tubig sa paligid..."

Lumipad, aking bola!

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang lobo. Ang gawain ng mga manlalaro ay panatilihin ito sa hangin nang hindi hinahawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng paghihip sa bola, pagsuporta dito gamit ang iyong ulo o balikat. Upang hindi malito ang mga bola, dapat sila ay magkaibang kulay. Siguraduhing walang marupok, madaling masira na mga bagay sa silid.

Napakatalim ng mata

Ang isang magaan na bola, tulad ng isang ping pong ball, ay inilalagay sa gilid ng mesa. Nakapiring ang driver at nakatalikod sa mesa. Sa utos, dapat siyang gumawa ng limang hakbang pasulong, lumiko ng tatlong beses sa puwesto at, pagbalik sa mesa, hipan ang bola sa sahig. Naturally, ang tamang direksyon ay nawala, at sa gitna ng pangkalahatang pagtawa, hinipan ng driver ang bola mula sa kung saan walang bakas nito.

Ding, kampana

Dalawa o higit pang manlalaro ang lumahok. Napili ang driver, umalis siya sa silid, at ang iba ay nagtatago ng sorpresang souvenir sa isang lugar sa silid. Bumalik ang driver at nagsimulang maglibot sa silid. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nagsasabi ng "Ring, bell" nang mas tahimik o malakas depende sa kung ang manlalaro ay malayo o malapit sa nakatagong regalo. Naturally, kung sino man ang makakahanap ng regalo ay tumatanggap nito bilang isang premyo.

Herringbone

Anumang bilang ng mga manlalaro ay maaaring lumahok. Isang manlalaro ang nagtatanong sa lahat ng nasa isang bilog. Anuman ang tanong, ang sasagot ay dapat magsabi ng isang salita: “Christmas tree.” Kung ang isang tao ay tumawa habang sumasagot, sila ay itinuturing na isang talunan at umalis sa laro. Tapos, habang naglalaro, susubukan niyang patawanin ang mga humahawak pa. Kaya, ang pinaka-paulit-ulit na panalo. (Ang premyo ay maaaring isang eleganteng dekorasyon ng Christmas tree.)

Hindi laging may oras para maghanda ng costume party. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ikaw ay nababato sa Bagong Taon o gabi ng Pasko. Subukang ihandog ito sa iyong mga bisita nakakatawang Laro at ang mga paligsahan na inilarawan sa kabanatang ito. Tiyak na magugustuhan sila ng mga bata.

Maaari mong simulan ang programa sa pamamagitan ng pagpili kay Father Frost at Snow Maiden. Upang gawin ito, ang mga bisita ay binibigyan ng ilan sa mga katangian ng mga character na ito (para sa ilan - mga guwantes, para sa iba - isang kawani, balbas, bag, atbp.) At hindi kinakailangan na magmukhang tradisyonal. Sa kabaligtaran, ang isang premyo ay maaaring igawad para sa pagka-orihinal ng isang improvised na kasuutan. Kapag handa na ang lahat, maaari kang magsimula ng kumpetisyon para sa tunay na Santa Claus. Ang papel ng hurado ay maaaring gampanan ng mga hindi kasama sa listahan ng mga contenders para sa mga pangunahing tungkulin ng gabi.

Isang bag na may mga regalo

Ang larong ito ay nilalaro ni Santa Claus.

Ama Frost:

"Naghahanda ako para sa holiday at nagdadala ako sa akin sa isang bag: isang teddy bear, isang kalansing...

Ang susunod na kalahok sa kumpetisyon ay dapat ulitin ang kanyang mga salita at magdagdag ng isa pang item. Ang isa pang tao ay kukuha ng baton, at iba pa sa isang bilog hanggang sa mailista ng isang tao ang lahat ng mga bagay na naipon sa bag. Ang taong huling nakatapos ng gawain ay tumatanggap ng regalo.

Programa ng balita

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card na may nakasulat na limang salita. Batay sa mga salitang ito, sa loob ng 30 segundo dapat silang makabuo ng isang pangungusap tungkol sa isang kaganapan na naganap sa mundo upang naglalaman ito ng komprehensibong impormasyon tungkol sa kaganapang ito. Ang mga salitang ito ay maaaring gawing anumang bahagi ng pananalita.

1) China, African, swimsuit, biology, checkers;

2) Brazil, snowfall, rocket, deklarasyon, pating;

3) Uzbekistan, talon, skating rink, epidemya, oso;

4) Antarctica, tagtuyot, ostrich, rocket, strike.

Telepath

Ang prank na ito sa pangkalahatan ay napaka-simple at idinisenyo para sa partikular na mga taong walang muwang. Kung mayroon kang isang naaangkop na kandidato sa isip, maaari mong i-play ito bilang mga sumusunod. Ang tao ay hinihiling na mag-isip ng isang numero, halimbawa mula isa hanggang sampu. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay masigasig na nagpapanggap na sinusubukan niyang hulaan ang nakatagong numero, at kapag pinangalanan ito ng biktima, ang "telepath" na may mapagmataas na hitsura ay kaswal na nagsabi: "Tumingin ka sa desk drawer." Magkakaroon ng isang piraso ng papel na may numero na pinangalanan.

Ang sikreto ay simple: dapat mong ilagay ang mga piraso ng papel na may mga numero na nakasulat sa kanila nang maaga sa iba't ibang mga lugar. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan mamaya kung nasaan ang bawat isa.

Tumalon sa lusaktugma

Ang lahat ng naroroon ay nakaayos sa isang linya, marahil sa isang bilog, upang ang isang lalaki, isang babae, isang lalaki, isang babae, atbp. Pagkatapos ay kumuha ng posporo at putulin ang dulo ng asupre. Dapat kunin ng unang tao sa linya ang posporo gamit ang kanyang mga labi at ipasa ito sa susunod na tao, na dapat ding kunin ito gamit ang kanyang mga labi. At iba pa sa turn mula sa isang tao patungo sa isa pa. Kapag ang laban ay naipasa sa lahat ng mga kalahok, ito ay puputulin ng mga 3 mm at ipapasa muli. Maaari itong ulitin nang maraming beses.

Lunokhod

Isa itong pang-adultong bersyon ng larong pambata. Ito ay ginaganap sa gitna ng isang party. Isang lalaki ang umupo sa sopa at idineklara ang kanyang sarili bilang moon base.

Ang natitira ay maglalarawan ng mga lunar rovers. Upang gawin ito, kailangan mong makadapa at gumapang sa paligid ng silid, na nagsasabi, halimbawa: "Ako ay Lunokhod-1" o "Ako ay Lunokhod-2," atbp. Maaari kang makipag-usap sa tema ng espasyo, tulad ng: "Ako si Lunokhod-3, papunta ako sa lunar base para mag-refuel," atbp.

Ang pangunahing tuntunin ng laro ay hindi ka maaaring tumawa. Ang sinumang makabasag nito ay dapat gumapang sa lunar base (iyon ay, sa sofa) para makatanggap ng assignment mula sa taong nakaupo doon. Ang mga gawain ay maaaring ganito:

– alisin ang dalawang layer ng balat mula sa iyong lunar rover (o mula sa anumang iba pa);

- magdagdag ng 200 ML ng gasolina;

– palitan ang 2 bahagi ng balat ng Lunokhod-2 ng mga bago;

– dock na may Lunokhod-3;

– tuklasin ang mga tampok ng nakapalibot na lugar, atbp.

Sa maternity hospital

Inaanyayahan ang mga mag-asawa na laruin ang larong ito, na ang bawat isa ay dapat may isang lalaki at isang babae. Ipapakita ng mga babae ang mga asawang nasa maternity hospital at kamakailan lamang nanganak. At ang mga lalaki ay kanilang asawa, sabik na matuto hangga't maaari tungkol sa kanilang anak. Samakatuwid, ang mga lalaki ay nagsisimulang magpalitan ng mga katanungan, at ang kanilang mga kasosyo ay dapat sagutin ang mga ito sa mas maraming detalye hangga't maaari, ngunit hindi malakas, ngunit gumagamit ng mga kilos, dahil ang mga bintana ng maternity hospital ay soundproof.

Ang babaeng nagbibigay ng pinakakawili-wiling sagot ay nanalo.

Sagot sa pamamagitan ng pagsasamahan

Ang larong ito ay maaari ding laruin sa mesa. Isang tao ang nagsabi ng isang salita sa kanyang kapwa. Dapat niyang sabihin kaagad, nang walang pag-aalinlangan, sa susunod na tao ang salita na kanyang kaugnayan sa una. Siya ay nag-iisip ng sarili niyang salita at binibigkas ito sa tainga ng kanyang kapwa. At iba pa pababa sa kadena hanggang sa huling taong nagsabi ng kanyang salita nang malakas. Inihahambing ito sa pinakaunang salita. Minsan maaari itong maging lubhang kawili-wili.

Umaapaw na tasa

Ang laro ay nilalaro sa mesa. Ang lahat ng mga bisita ay nagsimulang magpasa ng isang baso sa paligid, kung saan ang lahat ay nagbubuhos ng kaunti ng anumang inumin. Ang isa na ang baso ay labis na napuno at ang mga nilalaman ng baso ay dumaloy sa gilid ay kailangang mag-toast at uminom ng resultang cocktail.

Hanapin ang item

Lahat ng dumating sa holiday ay nakikilahok sa larong ito. Ang bawat isa sa mga bisita ay dapat magtago ng ilang maliit na bagay sa kanilang mga damit. Ang lahat ng mga nakatagong item ay iniuulat sa isang tao, na gumagawa ng isang listahan at nagpo-post nito sa isang nakikitang lugar. Ang gawain ng lahat ng mga bisita ay maghanap ng maraming nakatagong bagay hangga't maaari sa gabi. Panalo ang nakahanap pinakamalaking bilang. Tutulungan ka ng larong ito na mas makilala ang isa't isa.

Nakatagong camera filming

Para sa pagguhit na ito kakailanganin mong pumili ng isang tao. Ang isang angkop na kandidato para sa pagguhit ay sinabihan na siya ngayon ay lalahok sa isang laro, ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod. Ang nagtatanghal ay ganap na pinangalanan ang anumang bagay, at dapat ilarawan ito ng kalahok upang maunawaan ng lahat kung ano ito. Samantala, ang lahat ay binabalaan nang maaga at alam na alam kung anong bagay ang tinatago, ngunit sinusubukan nilang magpanggap na hindi nila alam.

Ang taong pinaglalaruan ay ginagawa ang lahat ng kanyang makakaya upang magpanggap, halimbawa, isang kuneho, at samantala siya ay kinukunan ng video gamit ang isang video camera na dating nakatago sa isang liblib na lugar.

Ang kasunod na panonood ng naturang video ay kadalasang napupunta sa isang putok.

Kung tutuusin, malayo ito sa tanging kalokohan na maaaring makuha gamit ang isang camera. Sa panahon ng mga pista opisyal, ang ilang mga nakakatuwang sorpresa ay tiyak na mangyayari, at kung mayroon kang isang himala ng teknolohiya sa kamay, kung gayon ang pangunahing bagay ay upang sakupin ang sandali.

Kung wala kang camera, maaaring palitan ito ng camera - malamang na mayroon ka nito tuwing holiday.

Maaari kang magpanggap na isang mamamahayag na nangongolekta ng eksklusibong materyal at manghuli ng mga bisita, hinuhuli sila at kinukunan sila ng litrato. Ang pangunahing bagay ay ang epekto ng sorpresa.

Halimbawa, ang isa sa mga bisita ay tahimik na lumulunok ng mga cake sa kusina, na iniisip na walang nakakakita sa kanya. O may umupo, at sa oras na ito ay inaalis ng ibang tao ang upuan sa ilalim niya. O may nagbukas ng champagne at binati ang lahat na nakaupo sa mesa gamit ang isang maligaya na fountain...

Napakaraming kwento, kailangan mo lang samantalahin ang sandali.

Hippopotamus

Ang lahat ng gustong makilahok sa larong ito ay nakatayo sa isang bilog at mahigpit na humahawak sa mga kamay ng isa't isa. Sinabi ng nagtatanghal na bibigyan niya ng pangalan ang ilang hayop sa tainga ng lahat, at pagkatapos ay magsimulang pangalanan ang isa nang malakas.

Ang kalahok sa laro na ang hayop ay papangalanan ay dapat na umupo nang matalim, habang ang mga nakatayo sa tabi niya ay dapat na pigilan siya sa paggawa nito.

Ang biro ay ang parehong hayop ay sinasalita sa tainga ng lahat ng mga manlalaro - isang hippopotamus. At kapag tinawag siya ng nagtatanghal, ang lahat ay biglang umupo at, nang hindi mapanatili ang kanilang balanse, ay nahulog.

Maipapayo na walang matulis na bagay sa malapit na maaaring magdulot ng pinsala.

Maligayang bakasyon!

Kailangan mong makabuo ng isang text greeting card ipinadala sa isa sa mga panauhin tungkol sa pagdiriwang:

– Araw ng mga Impormal;

– Araw ng Proteksyon ng mga Karapatan ng Walang Trabaho;

– Araw ng Kalayaan ng Pera;

– Alcoholics Anonymous Solidarity Day.

Kumpetisyon ng ad

Ang mga kalahok ay kinakailangang bumuo ng isang teksto ng ad na binubuo ng ilang maiikling pangungusap:

– sa pagrenta ng Kalashnikov assault rifle;

- tungkol sa pagbili ng lungsod;

– tungkol sa pagpapalitan ng mga bansang tinitirhan;

– tungkol sa pagkawala ng medyas, atbp.

Ang nagwagi ay ang isa na ang ad ay ang pinaka-kawili-wili at orihinal.

Present

Tatlong tao ang naglalaro ng larong ito nang sabay. Ang mga ito ay maaaring parehong babae at lalaki. Ang isang kalahok ay inilagay sa gitna ng silid, at ang dalawa pa ay nakapiring.

Ang isa sa dalawang ito ay binibigyan ng mga laso. Dapat siyang pumunta sa taong nakatayo sa gitna at itali ang mga busog sa kanya saanman niya magagawa. Pagkatapos nito, ang isa pang tao, na nakapiring, ay dapat lumapit sa taong nakatali ng mga laso at, nang matagpuan ang lahat ng mga busog sa pamamagitan ng pagpindot, kalasin ang mga ito. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat ng mga tungkulin.

Dress up competition

Ang mga mag-asawa ay lumahok sa kompetisyong ito. Binibigyan sila ng mga bag na may isang set ng mga damit. Mula sa bawat pares, isang tao ang pipiliin at nakapiring. Sa loob ng ilang minuto, kakailanganin nilang kunin ang mga damit sa bag sa pamamagitan ng pagpindot at ilagay ito sa kanilang kapareha (o kapareha).

Ang mag-asawang nakatapos ng gawaing ito ng pinakamabilis ang panalo.

Maaari mong gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon na ito kung pipiliin mo ang mga hanay ng mga damit na pambabae para sa mga lalaki.

Hulaan mo ang iyong pangalan

Para sa kapana-panabik na larong ito, sa pinakadulo simula ng gabi, ang lahat ng mga bisita ay may mga inskripsiyon na ang kanilang mga pangalan ay nakadikit sa kanilang mga likuran. Halimbawa, "tiger cub", "goat", "hippopotamus", "toaster", "poker", atbp. Mababasa ng lahat ang mga inskripsiyong ito sa likod ng ibang mga bisita, ngunit hindi sa kanilang sarili.

Samakatuwid, sa panahon ng maligaya na gabi, ang gawain ng lahat ay magtanong sa iba upang malaman kung sino siya.

Ang mga tanong ay dapat itanong sa monosyllables na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Ang manlalaro na unang mahulaan ang kanyang pangalan ay ituturing na panalo at makakatanggap ng premyo.

Pakikipag-usap sa mga espiritu

Ang isang tiyak na paraan upang kalokohan ang iyong mga kaibigan ay ang pag-aayos ng isang séance, iyon ay, upang ipatawag ang isang espiritu. Para sa kalokohang ito, kailangan mong maghanap ng isang kasabwat at, sa kanyang tulong, papaniwalain ang mga "manghuhula" na talagang nagpatawag sila ng isang espiritu. Sa pangkalahatan, ang mga espiritu ay dapat na ipatawag gamit ang isang platito, na inilalagay sa isang bilog ng papel na may nakasulat na mga titik. Kailangan mong gumawa ng isang linya sa platito.

Ang lahat ng kalahok sa sesyon ay dapat ilagay ang kanilang mga kamay (kung maraming tao ang natipon, pagkatapos ay isang kamay lamang) sa platito at, pagtatanong, ilipat ito sa isang bilog na may mga titik.

Kung saan huminto ang marka sa platito, makikita ang nais na titik. Ang mga titik na ito ay pinagsama sa mga salita, na siyang mga sagot sa mga tanong.

Pagkatapos mong mapili ang espiritu kung saan gustong makipag-usap ng mga nilalaro, maaari kang magsimulang "pagsasabi ng kapalaran." Lahat ng naroroon ay dapat magkapit-bisig, pagkatapos ay sinabi ng point guard: “Tinatawag ko rito ang espiritu (buong pangalan ng ipinatawag)! Halika! Halika! Halika!” Kapag binibigkas ang mga salitang ito, ang pinuno ay nagtanong nang malakas: “Espiritu, nandito ka ba?” Matapos ang unang tanong na ito, sinimulan niyang banayad na ilipat ang platito.

Mayroong maraming kalayaan sa pagkilos dito. Ang lahat ay nakasalalay sa kung gaano ka nagtitiwala sa iyong mga kaibigan.

Kung malalaman na hindi sila maniniwala sa realidad ng biglang sumulpot na espiritu, mas mabuting tiyakin na boses lamang nito ang kanilang maririnig.

Ang "Espiritu" ay maaaring ilagay sa isang lugar sa isang madilim na sulok ng silid, halimbawa sa likod ng isang sofa, sa likod ng isang aparador, ngunit upang mayroong isang maliit na espasyo sa pagitan ng dingding at ng mga kasangkapan.

Sa kasong ito, ang "espiritu" ay dapat magsalita nang kaunti at hindi malinaw, at mas mabuti sa isang walang laman na balde o garapon, upang hindi makilala ang boses nito.

Maaari mong, siyempre, balutin ang iyong kasabwat sa isang sheet at "materialize" siya sa gitna ng silid. Ngunit kailangan mo munang magsanay nang husto at maging master ng mga special effect.

Kung ang pagpipiliang ito ay masyadong kumplikado, kung gayon ang nagtatanghal ay maaaring pansamantalang gawing "espiritu" ang kanyang sarili at sa halip ay hulaan.

Paikot na sayaw ng Bagong Taon

Ang mga bisita ay nahahati sa mga koponan, pagkatapos nito ay iniimbitahan silang ilarawan ang isang bilog na sayaw sa paligid ng Christmas tree sa isang skit, na inayos ni:

– sa isang psychiatric hospital;

- sa pulisya;

- V kindergarten;

- sa hukbo.

Dapat itong ilarawan sa paraang mahuhulaan ang mga tauhan. Ang premyo ay ibinibigay para sa kasiningan at talino.

Mabagal na galaw

Dapat ilarawan ng mga kalahok ang mga sumusunod na sitwasyon sa slow motion:

- tadtarang kahoy;

– pagkuha ng itlog mula sa pugad ng manok;

– sugat at pagbenda ng isang daliri;

- paggapas ng damo at pagkolekta nito sa isang stack.

Panayam

Ang mga mag-asawa ay tinawag para sa kompetisyong ito. Kailangan nilang ilarawan ang isang eksena sa panayam. Upang gawin ito, sa bawat pares, isang tao ang gaganap bilang isang mamamahayag, at ang isa ay gaganap bilang isang kinapanayam:

– ang taong nag-imbento ng walang hanggang preno;

– nagwagi sa kumpetisyon ng "Best Goatman";

– drummer ng labanan sa paggawa;

– isang dalubhasa sa paglalaro ng mga bote.

Dance Marathon

Inaanyayahan ang mga bisita na sumayaw sa masiglang musika at sabay na magtapon ng ilang uri ng laruan o lobo. Pana-panahong hihinto ang musika, at sinumang may laruan sa kanilang mga kamay sa sandaling ito ay kailangang magsabi ng hiling ng Bagong Taon.

Mahabang braso

Para sa kompetisyong ito, mga gasgas sa likod o mga talim ng balikat ng mga bata lamang ang ginagamit. Sa kanila, ang mga manlalaro ay kailangang magkasya sa Christmas ball sa itinalagang lugar. Kung sino ang unang gagawa nito ay panalo.

Karera ng sled

Laruin ito at ang mga sumusunod na laro sa labas. Dalawang sled ang inilalagay sa isang linya. Sa hudyat, ang unang taong nakatayo sa koponan ay nakahiga sa kareta gamit ang kanyang tiyan at itinulak ang kanyang mga kamay, ipapasa ang obstacle course sa linya ng pagtatapos, tatakbo pabalik, ipapasa ang paragos sa susunod.

Isla ng Fairy Tales

Ang mga host ng gabi ay naghahanda ng mga item na maaaring pag-aari ng bayani ng isang fairy tale. Halimbawa, ang mga bota (Puss in Boots), isang striped cap (Pinocchio), isang bote (Genie), isang pulang balahibo (Golden Scallop Cockerel), atbp. Lahat ng mga item na ito ay inilalagay sa isang bag, at inilabas ng nagtatanghal ang mga ito ng isa sa isang pagkakataon. Dapat hulaan ng mga bisita kung sino ang nagmamay-ari nito o ng item na iyon. Dapat magsabi ng New Year's wish ang manghuhula, pero sa boses lang ng fairy-tale na karakter ang nahulaan niya. Ang pinakamasining na kalahok ay binibigyan ng regalo. Ang natitira ay binibigyan ng maliliit na di malilimutang premyo.

Slalom

5-7 marka (ski pole) ay inilalagay sa patag na lupa, at ang mga manlalaro ay tumatakbo sa pagitan ng mga ito sa ski sa isang ahas. Ang nagwagi ay ang hindi tumama sa mga marka at nakumpleto ang distansya nang mas mabilis kaysa sa iba.

Karera ng pak

Sa likod ng panimulang linya ay may dalawang koponan na nakahanay sa pares (sa tapat ng bawat isa). Sa unahan (10–15 m) sa isang lugar na may niyebe, ang mga flag ay inilalagay ayon sa bilang ng mga koponan. Upang gawing mas madali para sa mga koponan na mag-navigate, ang mga flag na may iba't ibang kulay, mga manlalaro na nakatayo sa pares ay ipinapasa ang pak sa isa't isa, lumipat sa landmark, lumibot dito at bumalik.

MGA PISTA NG TAGIGIL

Maraming mga Ruso mga pista opisyal ay sinamahan ng mga aksyon na nakapagpapaalaala sa isang palabas sa teatro, kadalasang hindi karaniwan at hindi maintindihan. Bakit ang mga tao, sa bawat taon, mula sa siglo hanggang sa siglo, sa ilang mga araw ay tila gumaganap ng mahusay na mga tungkulin? Malamang na hindi masasagot ng lahat ang mga ito at ang mga katulad na tanong. Malamang sasabihin ng karamihan na ito ang kaugalian, ito ang tradisyon.

Tama. Ito ang tradisyon. At ang mga ugat nito ay bumalik sa mga panahong may uban, sa mga panahon ng pagano.

Lumipas ang oras. Kasabay ng pag-unlad ng tao, umunlad din ang kanyang mga ideya sa relihiyon. pinagsama sa isang kabuuan paganong pista opisyal at Kristiyano, nakikibagay sa buhay ng mga tao. Ang isang serye ng mga pista opisyal at di malilimutang petsa ay naging isang maginhawang sistema para sa pagkalkula ng oras para sa mga magsasaka.

Ang pinaka maligayang bakasyon Pasko noon. Ang linggo ng bakasyon ay bumagsak sa panahon ng malamig na panahon ng taglamig at tumakbo mula Enero 7 hanggang Enero 19. Sa katunayan, ito ay hindi isang holiday, ngunit ilang.

Ang Pasko ay Enero 7, Bagong Taon, na pumapatak sa Araw ni Vasily, ay Enero 14, at Epiphany ay Enero 19.

Ang Christmastide ay nagmula sa salitang "banal".

Ang Christmastide ay isang matingkad na halimbawa kung paano ang mga pista opisyal ng Kristiyano at pagano kasama ang kanilang mga ritwal at tradisyon ay hindi lamang magkakasamang nabubuhay, ngunit nagsasama rin at nagsasama.

Ang unang holiday ng Yuletide - Pasko.

Ang simula ng holiday ay nauna sa isang apatnapung araw na pag-aayuno ng Pasko, kung saan hindi lamang ipinagbabawal na "kumain ng fast food," ngunit ipinagbabawal ang lahat ng libangan. Samakatuwid, maaari mong isipin kung gaano katagal hinihintay ang unang gabi bago ang Pasko.

Ang Bisperas ng Pasko ay tinatawag na Bisperas ng Pasko, dahil sa araw na ito "hanggang sa unang bituin" ang isa ay dapat na mahigpit na obserbahan ang pag-aayuno, hindi kumakain ng anuman maliban sa sochiv - mga butil ng tinapay na binasa sa tubig na may pulot.

Sa gabi, ang lahat ay pumunta sa simbahan para sa isang buong gabing pagbabantay, kung saan ang mga tao, na pinamumunuan ng isang pari, ay gumawa ng prusisyon ng krus. Ang obligadong katangian nito ay isang Christmas lantern - isang simbolo ng Star of Bethlehem, na nagpakita sa mga Magi ng daan patungo dito sa kaarawan ng sanggol na si Kristo. Pag-uwi mula sa simbahan, ang buong pamilya ay naupo sa hapag.

Pagkatapos kumain, pumunta ang mga kabataan sa caroling. Sila ay nagpunta sa bahay-bahay at umawit ng mga awit ng pagbati, na lumuluwalhati sa mga may-ari ng bahay at naglalaman ng magagandang hangarin para sa kayamanan, ani, malalaking pamilya, atbp.

Dumating na si carol

Bisperas ng Pasko!

Kung magaling lang tiyuhin!

Bigyan mo ako ng pera para sa pagpasa!

Kung ibibigay mo ito, hindi mo ito ibibigay,

Maghihintay,

Tumayo ka sa gate!

Gintong ulo

Silk balbas!

Bigyan mo ako ng pie

Para sa kapakanan ng holiday ni Kristo

Hindi bababa sa isang sariwang pie

Maasim man lang

Oo, ilang trigo!

Gupitin ito nang mas makapal

Bigyan pa ako!

Para sa holiday na ito, naghurno sila ng isang espesyal na pagkain - cookies na "roe". Ang mga may-ari ay nagbigay ng cookies, sweets, at pera. Kung ang mga may-ari ay sakim o hindi nagbigay ng anuman, kung gayon ang mga caroler ay kumanta ng mga malikot na carol na may mga banta sa komiks:

Hindi mo ba ako bibigyan ng pie?

Kinukuha namin ang baka sa pamamagitan ng mga sungay.

Hindi mo ba ako bibigyan ng kvass?

Kami ay isang baboy sa pamamagitan ng whisky.

Hindi mo ba ako bibigyan ng isang blink-

Kami ang host sa sipa.

Kinolekta ng mga caroler ang lahat ng ibinigay ng mga may-ari sa isang bag, at pagkatapos ay sama-samang kinain ito.

Sa panahon ng Pasko, tatlong beses silang nag-carole: sa Bisperas ng Pasko, sa Bisperas ng Bagong Taon, sa Araw ni Vasily at sa Bisperas ng Epiphany.

Kadalasan, ang mga mummer ay naglalakad kasama ang mga caroler. Sinubukan ng mga lalaki, babae at matatanda na magbihis upang hindi makilala: pinahiran nila ang kanilang mga mukha ng uling at nagsuot ng mga maskara. Kadalasan ay nagbihis sila bilang mga hayop - isang oso, isang kambing, isang toro, isang kabayo, atbp.

Ang mga mummers, nang walang paanyaya, ay sumabog sa mga bahay na may ingay at kaguluhan, na nagdadala ng kaguluhan at kagalakan sa kanila. Samu't saring eksena ang nilalaro, na ikinatuwa ng mga manonood, na kadalasang nagiging kalahok sa aksyon.

Pagkatapos ng isang mabagyo na gabi ng Pasko na may caroling, mga laro ng mga mummers, mga ritwal na tawanan at saya - mga paganong ritwal - dumating ang isang mapayapang umaga, na nagdadala ng kalmado at napakagandang mga ritwal na Kristiyano.

Ang klero ng simbahan ay nagmamadaling umikot sa mga sambahayan ng mga magsasaka upang batiin ang mga may-ari sa Kapanganakan ng Panginoong Diyos at ng ating Tagapagligtas na si Jesu-Kristo. Isang Christmas lantern ang dinala sa harap ng proseso.

Kasunod ng mga pari, ang mga bata at kabataan ay nagpunta rin sa bahay-bahay upang purihin si Kristo. Sa bawat grupo, isa sa mga bata ang may dalang bituin na gawa sa foil o may kulay na papel sa isang mahabang poste, na sumisimbolo sa Bituin ng Bethlehem.

Pagpasok sa kubo, ang mga bata ay unang nagsagawa ng isang troparion, at pagkatapos ay nagsimulang magwiwisik ng butil sa paligid at mga tao, na itinuturing na isang pagnanais para sa kayamanan sa darating na taon.

Ikalawang holiday ng Christmastide -Bagong Taon, o Araw ni Vasily.

Ipinagdiriwang ito ayon sa lumang kalendaryo - Enero 14. Nagsimula ang pagdiriwang ng Bagong Taon noong nakaraang gabi. Nag-caroling ang mga kabataan. Ngunit ang pag-awit ng Bagong Taon ay medyo naiiba sa Pasko. Ang mga kanta ay may iba't ibang refrain: taglagas. Ang pangalan ay nagmula sa salitang "taglagas". Ang salitang ito ay nauugnay sa sinaunang pangalan ng mga taong Ruso para sa Enero - "prosinets", na nangangahulugang "nagliwanag".

Naglakad kami at naglakad sa mga eskinita,

Hoy Ovsenya, hoy Ovsenya!

Nakatingin kami, nakatingin na kami

At ang bakuran ni Sergevnin.

Natagpuan namin ang kanyang bakuran sa gitna ng Moscow,

Sa gitna ng Moscow may mga pulang gate.

Mayroong mga espesyal na pagbati para sa Bagong Taon.

Naghahasik ako, naghahasik ako, naghahasik ako,

Maligayang bagong Taon.

Para sa Bagong Taon, para sa bagong kaligayahan

Maging trigo, tainga, lentil,

Sa field - sa tambak, sa mesa - sa mga pie.

Sa gabi ng Bagong Taon (gabi ni Vasiliev), ang bawat pamilya ay tiyak na magkakaroon ng pagkain. mesang maligaya. Ang kapistahan ng Bagong Taon ay lalong kahanga-hanga. Ito ay pinaniniwalaan na ang kasaganaan ng mga pinggan ay magbibigay ng parehong kasaganaan ng pagkain para sa buong taon.

Mula sa Araw ni Vasiliev nagsimula ang "Kakila-kilabot na Gabi" - isang tunay na laganap ng masasamang espiritu. Ito ang oras kung kailan mo siya makontak para tanungin ang iyong kapalaran. Ang mga batang babae ay nagtipon para sa mga pagtitipon at nagsagawa ng panghuhula. Siyempre, ito ay isang makasalanan at mapanganib na negosyo, ngunit talagang gusto kong malaman kung ano ang naghihintay sa hinaharap, upang malaman ang tungkol sa personal na kaligayahan.

Mga demonyo, mga duwende,

Mga demonyo, demonyo,

Halina't gumawa ng spell!

Napangasawa, nagmumukmok,

Halika tanggalin mo ang sapatos ko

Hugasan mo ako, suklayin mo ako.

Nagtataka din ang mga matatanda, ngunit mayroon silang iba pang mga katanungan para sa mga espiritu: tungkol sa pag-aani, tungkol sa mga supling ng mga alagang hayop, kung ano ang ipinangako sa hinaharap - kayamanan o kahirapan, kalusugan o sakit...

Mayroong maraming mga paraan ng pagsasabi ng kapalaran. Ngunit ang pangunahing bagay ay ang wastong kahulugan ng "tanda" na ibinibigay ng masasamang espiritu.

Binyag - ang ikatlong holiday ng Christmastide.

Sa bisperas ng Epiphany, kumanta sila sa pangatlong pagkakataon at inihanda ang mesa ng maligaya. Sa Epiphany, ang lahat ng kasalanan ay hinugasan ng banal na tubig - "nilinis."

Ang Epiphany Christmas Eve ay ang pangunahing araw ng Christmas fortune-telling.

Nagtataka ang mga batang babae tungkol sa kanilang kapalaran:

Sabong, sabong,

gintong suklay,

Naglalakad ka sa sahig

At hanapin ang aking kapalaran.

Sa tulong ng panghuhula, sinubukan nilang alamin kung kailan sila nakatakdang magpakasal, kung gaano kalayo, kung ano ang hinaharap - yaman o kahirapan.

Sa panahon ng Pasko, ang mga lalaki ay naghahanap ng mga nobya para sa kanilang sarili, dahil pagkatapos ng pista opisyal ay oras na para sa mga kasalan. Ang mga batang babae ay tumingin sa mga pagtitipon at mga laro, at upang maakit ang atensyon ay nag-organisa sila ng mga round dances.

Ang oras ng Pasko ay nagtatapos sa kasiyahan, pagkukuwento, pagbibihis, maligayang kahalayan at kalokohan.

RUSSIAN NATIONAL

LARONG PANLABAS

Ang mga laro ay isang uri ng paaralan para sa isang bata. Ang pagkauhaw sa pagkilos ay nasisiyahan sa kanila; may lumilitaw na saganang pagkain para sa gawain ng isip at imahinasyon; Ang kakayahang pagtagumpayan ang mga kabiguan, makaranas ng kabiguan, manindigan para sa sarili at para sa katarungan ay nabuo. Ang mga laro ay ang susi sa ganap buhay isip anak sa hinaharap. Ang mga laro ay isang kailangang-kailangan na elemento ng katutubong mga ritwal na pista opisyal. Sa kasamaang palad, ang mga katutubong laro ay halos nawala mula sa pagkabata ngayon. Nais naming gawin silang pag-aari ng aming mga araw.

Halos bawat laro ay nagsisimula sa pagpili ng driver. Kadalasan nangyayari ito sa tulong ng isang nagbibilang na tula.

May mga laro kung saan ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Upang maiwasan ang mga hindi pagkakaunawaan, ginamit ang mga kasunduan: sino ang pipiliin mo? ano ang pipiliin mo ano ang kukunin mo?

Ang mga larong katutubong kalendaryo ay isang napakahalagang pambansang kayamanan. Ang mga ito ay interesado hindi lamang bilang isang genre ng oral folk art.

Nagbibilang ng mga libro

Ulap, ulap, ulap, ulap.

Isang malaki at malakas na kabayo ang tumatakbo.

Tumalon siya sa mga ulap,

Lalabas ang mga hindi naniniwala!

Isa dalawa tatlo apat!

May mga daga na nakatira sa isang apartment,

Uminom sila ng tsaa, nagbasag ng mga tasa,

Nagbayad sila ng tatlong piraso ng pera!

Sino ba naman ang ayaw magbayad

Kaya dapat magmaneho ka!

sabwatan

asul na kampana

O dilaw na St. John's wort?

Mula sa ruff ng ilog

O isang hedgehog mula sa kagubatan?

Mow hay

O isang gold clamp?

kulay abong pato

O isang kahoy na tubo?

Laro - "Baba Yaga"

Ang driver - si Baba Yaga - ay nakapiring sa gitna ng iginuhit na bilog. Ang mga manlalaro ay naglalakad sa isang bilog nang hindi pumapasok dito. Sinabi ng isa sa mga manlalaro:

Sa madilim na kagubatan

Nakatalikod ang kubo.

May isang matandang babae sa kubo na iyon,

Buhay si Lola Yaga.

Malaki ang mata niya

Tumindig ang balahibo.

Wow, nakakatakot

Ang aming Lola Yaga!

Sa huling salita, ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog at hinawakan ang Baba Yaga. Sinusubukan niyang mahuli ang isang tao. Ang nahuli ay nagiging Baba Yaga.

Laro - "Dalawang Frost"

Sa magkabilang panig ng site, dalawang "bahay" ang minarkahan ng mga linya. Ang mga manlalaro ay matatagpuan sa parehong "bahay". Dalawang "frost" ang napili: Blue Nose at Red Nose. Sa signal na "frost" sinasabi nila:

Kami ay dalawang batang magkapatid,

Dalawang Frost ay matapang,

Ako si Frost Red Nose,

Ako si Frost Blue Nose.

Sino sa inyo ang magdedesisyon

Dapat ba tayong tumama sa kalsada?

Ang lahat ng mga manlalaro ay sumasagot sa koro:

Hindi kami natatakot sa mga banta

At hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo.

Pagkatapos ng salitang "frost", ang lahat ng mga manlalaro ay tumakbo sa "bahay" sa kabilang bahagi ng site, at ang "frosts" ay sinusubukang "i-freeze" ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa isang tao gamit ang kanilang kamay.

Laro - "Paint"

Pinipili ng mga manlalaro ang "ina", "anghel" at "diyablo". Sila mismo ay nakatayo sa isang hilera, kasama ang "ina" sa dulo ng hilera.

Ang lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng mga pangalan - ang pangalan ng ilang pintura: pula, berde, at iba pa. Ang "Angel" ay naglalakad sa isang tabi, "diyablo" sa kabilang panig.

"Angel" sabi:

Kumatok, kumatok sa ilalim ng bintana.

"Nanay" tanong:

Sino ang nandito? bakit ka dumating?

Para sa pintura.

Para sa?

Sa likod ng puti.

Ang pinangalanan ay lumabas at pumanig sa "anghel". "Ang diyablo," sa kanyang bahagi, ay kumakatok din sa ilalim ng bintana at, sa tanong na "Sino naroon?", ay sumasagot: "Ako ang diyablo na may mga sungay, na may mainit na mga pie." Tapos pinangalanan din niya ang pintura. Kapag ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang partido, hinihila nila ang isang stick upang makita kung aling panig ang may higit na lakas: ang "anghel" o ang "diyablo" na panig.

Laro - "Tag"

Nagkalat ang mga bata sa paligid ng palaruan, huminto at pumikit. Nasa likod ang mga kamay ng lahat. Ang driver, na hindi napansin ng iba, ay naglalagay ng isang bagay sa kamay ng isa sa kanila.

Idinilat ng mga bata ang kanilang mga mata sa mga salitang "Isa, dalawa, tatlo, tingnan mo." Ang nakakuha ng item ay itinaas ang kanyang mga kamay at nagsabi: "Ako ay isang tag." Ang mga kalahok sa laro, tumatalon sa isang paa, tumakas mula sa tag. Ang hinawakan niya ng kanyang kamay ay napupunta sa pamunuan. Kinuha niya ang bagay, itinaas ito, at mabilis na sinabi ang mga salitang: "Ako ay isang tag." Nauulit ang laro.

Mga Patakaran ng laro:

  1. Kung ang manlalaro ay pagod, maaari siyang tumalon sa isang paa o sa isa pa.
  2. Kapag binago ang mga tag, ang mga manlalaro ay pinahihintulutang tumayo sa magkabilang paa.
  3. Dapat ding tumalon si Salka sa isang paa.